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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #5.2.0

Carte Sablier retravaillée, nouveaux accessoires pour les armes du Coffre, ordres d'escouade et plus.

 

Salutations !

La mise à jour 5.2.0 sera disponible la semaine prochaine. Elle comprend un large éventail de modifications d'équilibrage, des correctifs et d'autres améliorations. 

Voici un aperçu des nouveautés :

  • Carte retravaillée : Sablier
  • Armes du Coffre : accessoires d'All-Out Warfare pour les pistolets-mitrailleurs, les fusils-mitrailleurs et les armes d'appui
  • Gestion d'escouade : ordres d'escouade, fonctionnalités de verrouillage/exclusion
  • Amélioration de la caisse de munitions
  • Modification de la dispersion des pistolets-mitrailleurs et des fusils-mitrailleurs

Avec cette mise à jour, nous terminons le travail que nous avions entamé dès la saison 1 : Heure H. Désormais, toutes les cartes de base ont été retravaillées. Nous aimerions vous remercier pour vos retours continus, mais aussi pour votre patience pendant la sortie de ces améliorations. Dites-nous ce que vous pensez de la nouvelle version de Sablier ! 

Nous avons également terminé notre travail sur les accessoires d'All-Out Warfare pour les pistolets-mitrailleurs, les fusils-mitrailleurs et les armes d'appui du Coffre. Vous constaterez aussi d'autres modifications d'équilibrage pour que ces armes soient en accord avec celles d'All-Out Warfare. Partagez votre avis sur ces changements et nous effectuerons des ajustements si nécessaire.

Pendant la saison 5 : Aube nouvelle, nous avons diffusé notre première amélioration de la gestion d'escouade. Cependant, vous nous avez dit que cette fonctionnalité ne paraissait pas complète sans les options d'exclusion et de verrouillage, car elle n'offrait pas un contrôle total sur l'escouade. Bien que nous ayons expliqué pourquoi nous ne voulions pas inclure ces options, vous avez insisté sur le fait qu'elles étaient essentielles pour votre expérience de gestion d'escouade. Nous allons donc les ajouter.

Les ordres d'escouade sont également inclus dans cette mise à jour ! Travaillez avec votre escouade pour accomplir des objectifs et gagner de l'EXP supplémentaire (bonus d'ordre d'escouade). Avec tous ces éléments combinés, nous espérons que vous aurez l'expérience de gestion d'escouade que vous attendez. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.

L'équipe est ravie de vous livrer cette mise à jour, car elle couvre d'autres aspects de vos commentaires que nous tenions à mettre en œuvre. Nous avons hâte de vous voir jouer.

Amusez-vous bien et jouez l'objectif !

//L'équipe Battlefield

Ne manquez rien

Suivez-nous sur Twitter @BattlefieldComm pour tout savoir sur la diffusion des mises à jour. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus.

 

Améliorations

Sablier retravaillé

Découvrons ce qui vous attend avec cette version retravaillée de Sablier.

Nous avons réduit la taille globale de Sablier pour mettre davantage l'accent sur les combats. Vous aurez plus de moyens de vous défendre et de vous mettre à couvert sur les voies principales les plus contestées. Vous remarquerez également les vestiges de batailles précédentes sur l'ensemble de la carte, ainsi qu'une présence militaire accrue et de nouvelles positions fortifiées.

 

Village

La zone autrefois paisible du village en A1 a été fortifiée. C'est désormais la nouvelle position de départ en Percée.

 

Arches Al Wadha

Les arches Al Wadha (drapeau B1) ont été entièrement refaites dans ce secteur qui est désormais une zone de guerre. Le pont s'est effondré, créant un cratère dans cet environnement intense. Une nouvelle section souterraine a été ajoutée pour que vous puissiez vous préparer à l'assaut en sécurité.

Vous pouvez également vous battre dans la nouvelle section souterraine sous les arches d'Al Wadha, pour échapper temporairement à la bataille qui fait rage à l'extérieur.

Avec la nouvelle configuration en Ruée, les combats auront également lieu dans ces zones souterraines.

 

Pont 

Alors que vous vous éloignez des arches et avancez vers le centre-ville, vous remarquerez que les gratte-ciel auparavant immaculés sont désormais dévorés par les flammes. De plus, le passage souterrain a été pris dans les combats et est parsemé de véhicules détruits. Attendez-vous à une forte résistance de l'ennemi dans des combats rapprochés.

 

Point de passage de la sécurité

Frayez-vous un chemin sur la route principale menant au centre-ville en exploitant de nouvelles positions militaires fortifiées. Nous avons amélioré cette zone pour qu'elle soit bien adaptée pour les véhicules.  Les secteurs menant plus loin dans le centre-ville ont également reçu de nouveaux abris, qui vous aideront pendant l'assaut.

 

Burj Al-Kahlej, Burj Alsamaha, bâtiment SIB (centre-ville)

Alors que la zone du centre-ville vous paraîtra familière, vous serez confrontés à de nombreux combats où l'ennemi pourra tirer parti de nouvelles positions défensives.

 

Accessoires des armes du Coffre

 

Les pistolets-mitrailleurs et les fusils-mitrailleurs du Coffre étaient les dernières catégories d'armes à attendre de recevoir les accessoires d'All-Out Warfare, et c'est chose faite.

Le P90, l'AKS-74U, le PP-2000, le M60E4, le FM XM-8, le M240B, le FM Type 88 et le RPK-74M ont également vu leur courbe de dégâts, leur dispersion, leur recul et leur précision modifiés dans un souci de cohérence et d'équilibrage avec les armes d'All-Out Warfare.

De plus, les armes d'appui du Coffre accueillent elles aussi les accessoires d'All-Out Warfare, lorsque c'est possible.

Comme il s'agit d'une profonde modification de l'équilibrage du jeu, nous surveillerons de près vos commentaires et les données que nous recueillerons après la mise à jour, pour éventuellement apporter d'autres améliorations. Nous espérons que vous aimerez découvrir de nouvelles façons de jouer lors d'affrontements intenses !

 

Ordres d'escouade et exclusion/verrouillage dans la gestion d'escouade 

 

Grâce aux ordres d'escouade, les chefs d'escouade peuvent ordonner d'attaquer ou défendre des objectifs. Coopérez avec votre escouade et gagnez de l'EXP supplémentaire sous forme de bonus d'ordre d'escouade en accomplissant les ordres donnés. 

Votre chef d'escouade n'est pas à la hauteur ? Vous pourrez désormais prendre son rôle si vos demandes d'ordre ne sont pas prises en compte. 

La fonctionnalité de verrouillage d'escouade est également introduite avec cette mise à jour. Ainsi, les chefs d'escouade peuvent verrouiller/déverrouiller leur escouade, mais aussi exclure des personnes.

 

Modifications

Audio

  • Résolution d'un problème qui faisait que le son de la glissade se jouait sans s'arrêter si vous vous faisiez éliminer pendant la glissade.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'il n'y avait aucun effet sonore lorsque vous subissiez des dégâts de certaines armes en étant à bord d'un véhicule aérien.
  • Les munitions subsoniques ne font plus de craquements.
  • La voix de Sundance est audible lorsque vous demandez ou passez une réanimation.
  • Réduction du volume des ricochets tardifs du Vulcan de Crawford.
  • Résolution de l'effet sonore absent lorsque la protection déployable DC-2 d'Irish était détruite.
  • Faire une attaque au corps-à-corps sur la tête d'un personnage allié ne produit plus d'effet sonore d'impact de balle. D'ailleurs, on vous recommande de ne pas poignarder vos amis tout court.
  • Amélioration de l'effet audio de l'impact de la grenade IEM.

Soldats et IA

  • Les manchots avaient mis de la graisse sur certaines échelles. Résultat, les Spécialistes avaient du mal à les utiliser. Nous avons expliqué à ces chenapans que les échelles ne sont pas des toboggans, et ils ont bien arrangé les choses.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les flèches directionnelles désignant l'infanterie ou les véhicules alliés restaient à l'écran même lorsque ces éléments étaient dans votre champ de vision.

Battlefield Portal

  • Résolution d'un problème qui faisait que les longs noms d'expériences personnalisées n'étaient pas affichés correctement sur l'écran de chargement.
  • Le bloc de téléportation des relais fonctionne correctement sur Poudrière.
  • Mise à jour des icônes de Mode de jeu pour plus de cohérence avec les icônes dans l'onglet Mes expériences.
  • Correction d'une icône erronée avec les véhicules de transport blindés de BC2.

Cartes

Exposition

  • Résolution d'un problème qui permettait à Sundance de voler hors de la zone de jeu.

Régénération

  • Conquête personnalisée est disponible dans Battlefield Portal.

Modes

Ruée

  • L'équipe assaillante ne pourra plus voir (via les icônes) si l'équipe en défense est en train de désamorcer des relais. De même, l'équipe en défense ne pourra plus voir si l'adversaire est en train d'armer un objectif. 
    • Commentaires de l'équipe de développement : il était trop facile de se fier à ce système pour savoir quand attaquer et contre-attaquer l'ennemi. Nous préférons encourager la surveillance des objectifs plutôt que le fait de suivre des icônes.
  • Amélioration du chronomètre et des messages de repli pour l'équipe en défense. 

Spécialistes et gadgets

  • Les buissons ne bloquent plus les interactions avec les armes abandonnées et les gadgets déployés.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la tablette de demande de Hazard Zone annulait automatiquement la première demande.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les effets visuels de la fumée après l'explosion n'apparaissaient pas pour les personnes qui n'étaient pas tournées vers l'explosion au moment où elle se produisait.

Caisse de munitions

  • Les caisses de munitions partagent un délai de ravitaillement avec les autres caisses de munitions déployées.
  • Les caisses médicales et de munitions ont un temps de rechargement de 16 secondes, contre 30 auparavant.
  • Les caisses de munitions vous ravitaillent toutes les 15 secondes au lieu de 20 secondes.
  • Les caisses de munitions fournissent un chargeur supplémentaire aux armes principales et secondaires.
    • Commentaires de l'équipe de développement : nous avons effectué ces modifications pour plusieurs raisons. Premièrement, nous voulions réduire les situations où vous récupériez instantanément une grande quantité de provisions en piochant dans plusieurs caisses à la fois. Deuxièmement, vous nous avez dit que le délai de réutilisation des caisses était trop long. Avec le changement mentionné plus haut, nous avons pu le réduire tout en conservant un certain équilibre.

Grenade antichar

  • Résolution d'un problème qui faisait que les grenades antichars pouvaient rebondir sur les véhicules sans exploser lorsque le véhicule s'éloignait de vous.

C5

  • Résolution d'un problème qui faisait que le C5 pouvait rebondir sur un C5 déjà attaché à une cible.
  • Amélioration du C5 qui avait du mal à s'accrocher aux véhicules rapides.
  • Vous ne pouvez plus interagir avec des explosifs C5 ou des Claymores à travers de grandes structures végétales comme les troncs d'arbres.

Irish

  • Correction de la sentinelle automatique APS-36 qui pouvait intercepter le même projectile deux fois.

Rao

  • Résolution d'un problème qui faisait que le dispositif de cyberguerre de Rao changeait constamment de cible en visant un véhicule.

Grenade fumigène

  • La grenade fumigène est désormais débloquée par défaut au niveau 1. De plus, elle remplace la grenade à fragmentation par défaut des classes Éclaireur et Soutien.
    • Commentaire de l'équipe de développement : dans le cadre de cette modification, nous espérons enseigner aux joueuses et joueurs qui découvrent le jeu l'importance des grenades fumigènes avec ces classes. N'oubliez pas : c'est un atout précieux pour les actions de soutien ou de dissimulation !

Lance-explosifs SPH

  • Résolution d'un problème qui faisait qu'il était possible de s'allonger pour annuler les dégâts du lance-explosifs SPH.

Couteau de lancer

  • Correction de l'icône des couteaux de lancer qui apparaissait parfois derrière la cible lorsqu'elle se déplaçait.
  • Correction des couteaux de lancer qui ne se déplaçaient pas avec les portes automatiques lorsqu'elles s'ouvraient et se refermaient.

Armes

  • Avec les fusils de tireur d'élite, l'indicateur de mode de tir n'est visible que lorsque des modules sont équipés et actifs.
  • Correction d'un problème occasionnel avec le contrôle du recul lorsque vous tiriez sur le bouclier de Dozer.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le personnage se déplaçait plus lentement que prévu en visant avec la XCE Bar et le BSV-M.
  • Résolution de nombreux problèmes d'alignement de la mire laser des armes.
  • La lunette NVK-FSN Holo dispose du réticule adéquat.
  • Correction de l'animation de tir du NVK-P125.
  • Résolution d'un problème qui provoquait une surexposition de l'environnement en tirant en automatique avec la lunette ACOG 4x.
  • Résolution d'un problème de caméra lorsque vous changiez d'arme en position allongée.

Modification de la dispersion

Tout comme les fusils d'assaut il y a peu, les pistolets-mitrailleurs et les fusils-mitrailleurs voient leur dispersion modifiée et généralement améliorée :

  • Les pistolets-mitrailleurs ont une dispersion de départ plus élevée, mais leur dispersion maximale et le temps pour l'atteindre est désormais comparable aux fusils d'assaut.
  • Nous avons augmenté la dispersion minimale et le taux d'augmentation de la dispersion avec les fusils-mitrailleurs, lorsque vous êtes en mouvement.
  • Résolution d'un problème qui bloquait les pénalités de dispersion lorsque vous vous déplaciez dans des circonstances précises. Elles sont désormais appliquées comme prévu et devraient offrir une expérience plus cohérente et équitable.
  • Correction d'incohérences avec le calcul de la dispersion des armes lorsque vous vous déplaciez.
  • Le système de tir et la dispersion des pistolets-mitrailleurs du Coffre ont été équilibrés pour être à la hauteur des armes d'All-Out Warfare.
  • Le bipied réduit mieux la dispersion et le recul des fusils-mitrailleurs pour compenser ces changements.

Véhicules

  • Correction du roulis du F-35E Panther après l'utilisation du mode ADAV. Le SU-57 FELON a également reçu des corrections du roulis.
  • Les missiles radars ne devraient plus se verrouiller sur les hélicoptères furtifs ou passer à travers les leurres, mais cela peut tout de même se produire à courte portée en raison de la proximité du véhicule et selon l'activation des leurres.
  • Un message apparaît pour les passagers lorsqu'il faut recharger.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'aéroglisseur LCAA, le Mi-240 Super Hind et le MV-38 Condor n'avaient pas de sortie directionnelle fonctionnelle.
  • Ajout d'une sortie directionnelle aux véhicules terrestres, qui vous permet de quitter ces véhicules dans la direction vers laquelle vous regardez.
  • Ajout de points de sortie supplémentaires à l'arrière des véhicules terrestres pour pouvoir les quitter par l'arrière si vous le souhaitez.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la tourelle d'un char tressaillait lorsque vous tourniez le char avec la visée non affectée activée tout en verrouillant une cible.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le canon antiaérien de 20 mm effectuait un second tir (purement visuel, aucun dégât) à la troisième personne.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les victimes du canon électrique de l'EMKV90-TOR ne voyaient aucune trainée.
  • Résolution d'un problème ancien qui faisait qu'un écran noir s'affichait lorsque vous passiez du zoom avant au zoom arrière avec les véhicules, ainsi qu'en ouvrant les menus à l'intérieur des véhicules. Espérons que ce problème est définitivement corrigé !
  • Résolution d'un problème qui empêchait parfois le réticule bleu de l'arme du véhicule de s'aligner avec la direction du canon lorsque le véhicule se déplaçait.
  • Correction d'effets sonores d'impact manquants avec certaines armes de véhicule, dont le canon antiaérien 20 mm et le canon 30 mm du Wildcat.
 

 

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