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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #5.3.0

Nouveau système de Codex, modification des limites de véhicules et de leur équilibrage et bien plus encore.

 

Salutations !

La mise à jour 5.3.0 débarque la semaine prochaine en même temps que Battlefield 2042 : Redux ! Retrouvez ci-dessous toutes les nouveautés de cette mise à jour.

Voici un aperçu des modifications les plus notables :

  • Codex : retrouvez tout l'univers de Battlefield 2042 au même endroit dans le jeu.
  • Révision des limites de véhicules sur les cartes d'All-Out Warfare en Conquête.
  • Équilibrage des armes des véhicules et amélioration de leur maniement.
  • Réduction de la vitesse des projectiles du RPG et du M5 sans recul pour les Ingénieurs.

//L'équipe Battlefield

Ne manquez rien

Suivez-nous sur Twitter @BattlefieldComm pour tout savoir sur la diffusion des mises à jour. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus.

 

Battlefield 2042 : Redux

Redux commence le 29 août. Vous découvrirez de nouvelles façons de jouer avec vos modes et cartes préférés tout en gagnant des récompenses hebdomadaires inédites ou faisant leur grand retour. Ruée chaotique XL, Conquête tactique, Percée chaotique, Conquête en assaut ou encore Neutralisation... Vous aurez de nombreuses manières de jouer et gagner des récompenses.

Mais ces modes ne reviennent pas tels qu'ils étaient avant. Nous avons pris en compte vos retours, alors attendez-vous à des versions peaufinées de ces modes chaque semaine, avec de nouvelles limites du nombre de personnes.

En raison de son succès, Contrôle reviendra sur une base bihebdomadaire pendant Redux !

 

Améliorations

Le Codex

Le Codex est l'encyclopédie incontournable du monde de Battlefield 2042. Il rassemble tous les éléments de l'histoire, qui sont normalement dispersés dans et hors du jeu.

Vous pourrez y découvrir le contexte des factions, des cartes, des Spécialistes, des événements, des trames narratives et bien plus encore !

La mise à jour 5.3 affichera tous les éléments de l'histoire s'étendant jusqu'à la saison 4 : Dernière minute. Il sera mis à jour avec la sortie de la saison 6 en octobre.

Vous retrouverez le Codex en jeu dans Profil > Le Codex.

 

Révision des limites de véhicules en Conquête

Les véhicules font partie intégrante du gameplay chaotique et immersif de Battlefield. Maintenant que nous avons retravaillé toutes les cartes de base d'All-Out Warfare, nous allons nous concentrer sur la manière dont les véhicules interagissent avec ces environnements révisés.

Une modification côté serveur (prévue pour la semaine qui suit celle de la mise à jour 5.3) améliorera les limites de véhicules en Conquête sur toutes les cartes d'All-Out Warfare. Lorsque nous avons retouché les limites de véhicules, nous avons pris en compte les lieux, l'histoire, les conflits et le nombre de joueurs et joueuses.

La première mise à jour des limites de véhicules s'appliquera aux nouvelles versions des cartes All-Out Warfare en Conquête. Les limites de véhicules sur les cartes de Battlefield Portal seront mises à jour ultérieurement.

Retrouvez ci-dessous deux exemples de nouvelles limites de véhicules. Nous vous encourageons à découvrir par vous-même l'impact qu'elles auront sur les combats. N'hésitez pas à partager vos commentaires avec nous.

Exposition

Exposition se caractérise par une grande verticalité en raison de son environnement montagneux, tout en offrant de précieux abris pour l'infanterie avec ses tunnels et ses environnements intérieurs.

Ainsi, les véhicules aériens sont désormais à l'honneur sur Exposition.

Exposition en Conquête 128 :

  • Transports légers : 4 > 4
  • Transports blindés : 1 > 0
  • Blindés légers : 2 > 2
  • Blindés lourds : 2 > 2
  • Hélicoptères : 1 > 1
  • Hélicoptères d'attaque : 1 > 3
  • Chasseurs : 1 > 2
  • Utilitaires : 2 > 1
  • Véhicules civils : 12 > 6

Exposition en Conquête 64 :

  • Transports légers : 2 > 1
  • Transports blindés : 1 > 1
  • Blindés légers : 1 > 2
  • Blindés lourds : 1 > 1
  • Hélicoptères : 1 > 1
  • Hélicoptères d'attaque : 1 > 2
  • Chasseurs : 1 > 2
  • Utilitaires : 1 > 1
  • Véhicules civils : 2 > 0

Décharge

À l'inverse, Décharge se concentre davantage sur le combat au sol. Les véhicules aériens seront toujours présents, mais la majorité des combats se feront entre l'infanterie et les véhicules terrestres.

Décharge en Conquête 128 :

  • Transports légers : 4 > 3
  • Transports blindés : 1 > 2
  • Blindés légers : 2 > 1
  • Blindés lourds : 2 > 3
  • Hélicoptères : 1 > 1
  • Hélicoptères d'attaque : 1 > 1
  • Chasseurs : 1 > 2
  • Utilitaires : 2 > 1
  • Véhicules civils : 12 > 4

Décharge en Conquête 64 :

  • Transports légers : 2 > 2
  • Transports blindés : 1 > 2
  • Blindés légers : 1
  • Blindés lourds : 1 > 2
  • Hélicoptères : 1 > 0
  • Hélicoptères d'attaque : 1 > 1
  • Chasseurs : 1 > 0
  • Utilitaires : 1 > 1
  • Véhicules civils : 2 > 2

Remarque de l'équipe de véhicules

Nous souhaiterions parler des changements apportés aux véhicules par cette mise à jour.

Nous avons remarqué que les hélicoptères d'attaque n'étaient pas aussi efficaces qu'attendu, notamment comparés à certains véhicules comme le MD540 Nightbird et les hélicoptères furtifs en matière de dégâts subis et infligés. Voici donc les changements apportés.

 

Dégâts subis et infligés

Actuellement, la différence de blindage/santé entre les hélicoptères d'attaque et leurs variantes légères ne se ressent pas vraiment. Ces deux types de véhicules luttent tout autant contre les armes antiaériennes. Pour résoudre ce problème, nous avons réduit les dégâts des canons 30 mm du Wildcat et les dégâts explosifs des armes antiaériennes de 25 % contre les hélicoptères d'attaque. Cela leur permettra de survivre un peu plus longtemps que leurs homologues légers.

Nous modifions également la manière dont les missiles antivéhicules endommagent les véhicules terrestres. Ces missiles infligent désormais des dégâts principalement à travers leur explosion, afin qu'ils soient plus efficaces comme option antivéhicule. Avec cette modification, il est essentiel de réaliser des tirs directs pour infliger un maximum de dégâts. 

Ces modifications affectent tous les véhicules aériens qui utilisent les missiles antivéhicules.

 

Améliorations du siège tireur
Nous avons également réaligné le positionnement de l'arme et de la caméra pour le siège tireur avant. Le champ de vision étant plus large, vous pouvez mieux comprendre le cap de l'hélicoptère lorsque vous survolez le champ de bataille.

Nous avons également augmenté l'efficacité de l'arme du tireur grâce à une série de modifications d'équilibrage et l'ajout de systèmes optiques thermiques. Notez cependant que vous équiper d'un système thermique vous empêche de zoomer. À vous de voir si ça en vaut la peine.

 

À droite ! À droite !
Dans cette mise à jour, vous remarquerez que nous avons légèrement réduit la sensibilité de tous les hélicoptères. Cela devrait faciliter l'acquisition précise des cibles dans les situations les plus chaotiques.

 

À toute allure
Nous allons améliorer la conduite des véhicules terrestres, en commençant par l'aéroglisseur LCAA. Comme vous nous avez signalé qu'il dérapait beaucoup trop, nous avons modifié la force qui s'applique sur ce véhicule.

Nous avons également augmenté sa réactivité pour qu'il accélère et s'arrête plus rapidement. Non seulement il devrait moins dériver, mais il sera possible de le faire tourner depuis une position statique.

 

Canons antiaériens
Nous avons reçu beaucoup de commentaires à propos des canons antiaériens.

Dans l'une de nos dernières mises à jour, nous avons temporairement désactivé le canon antiaérien du LATV4 et de l'aéroglisseur LCAA en raison d'un problème en lien avec les explosions.

Avec cette mise à jour, nous réactivons les canons antiaériens, mais ils n'infligeront pas de dégâts à l'infanterie, car nous avions le sentiment qu'ils étaient trop puissants. Par ailleurs, c'est désormais leurs explosions qui infligeront la grande majorité des dégâts.

Nous surveillerons de près l'effet de ces modifications et analyserons vos commentaires si nécessaire !

//L'équipe véhicules

 

Modifications

Soldats et IA

  • Résolution d'un problème qui faisait que les animations de course étaient bloquées quand vous décélériez brusquement en sautant.
  • Correction de plusieurs problèmes de navigation avec l'IA sur les cartes de Battlefield Portal, qui empêchaient l'IA de monter à l'étage ou de traverser certaines portes.
  • Résolution d'un problème qui bloquait le Ranger lorsqu'il essayait de franchir certains obstacles.
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'IA d'utiliser les véhicules Polaris au QG américain sur Port d'Arica.
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'IA de traverser les barrières détruites sur Port d'Arica.

Spécialistes et gadgets

  • Résolution d'un problème qui faisait que vous pouviez placer des gadgets au-dessus des portes automatisées et les coller dessus, tel Spider-Manchot.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la fumée déployée par le lance-grenades fumigène ne masquait parfois pas les informations de repérage et perturbait le suivi des stats.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'indicateur directionnel restait présent sur la minicarte sous l'effet d'une grenade incapacitante.

Boris

  • Résolution d'un problème qui faisait que la tourelle automatique de Boris était réapprovisionnée par les postes de munitions de Hazard Zone.

Crawford

  • Augmentation des dégâts minimums des balles du Vulcan (10 > 12).
  • Augmentation de la précision du Vulcan après avoir tiré pendant un petit moment.

Dozer

  • Correction du fait que Dozer pouvait se téléporter sur la carte en interagissant avec le Ranger tout en étant équipé de son bouclier.

Ingénieur

  • Réduction de la vitesse des projectiles du RPG et du M5 sans recul de 17 %.
    • Commentaire de l'équipe de développement : nous avons constaté que vous utilisiez principalement les lance-roquettes contre l'infanterie et pour détruire aisément les véhicules de loin. Nous avons donc effectué cette modification pour que leur utilisation requière un peu plus de talent à longue distance.

Robot NEM

  • D'après nos sources, les manchots ont trafiqué le robot NEM pour qu'il n'explose plus en effleurant des véhicules statiques. On ignore encore si c'était intentionnel ou non. Il faut qu'on travaille sur un traducteur pour manchots.
  • La santé du robot NEM est passée de 400 à 300. Probablement un autre coup des manchots.
  • Modification des chocs causés au robot NEM de sorte que les balles ne le repoussent plus.
  • Augmentation du balancement du M5 sans recul lors de l'utilisation du viseur.
    • Commentaires de l'équipe de développement : cela devrait principalement affecter la visée contre l'infanterie. En effet, nous avons constaté que vous utilisiez le M5 sans recul pour abattre l'infanterie à distance, et moins contre les véhicules et les structures comme attendu.

Armes

  • Correction de la cadence de tir erronée de l'AC9 avec les chargeurs étendus et subsoniques.
  • Correction de l'absence de pénalité de recul avec le module lanceur.
  • Correction du fait que le lance-grenades incendiaire de 40 mm (module) n'infligeait parfois pas de dégâts aux personnages.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la fumée du lance-grenades fumigène de 40 mm (module) se dissipait presque instantanément sous la pluie.
  • Résolution de l'éjection des douilles du SWS-10 mal alignée à la troisième personne.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les lunettes x4 et supérieures n'avaient pas de reflet sur les FM XM-8, Type 88 et RPK.

Véhicules

  • Les missiles antivéhicules infligent principalement des dégâts explosifs.
  •  Ajustement du zérotage pour les nacelles lance-roquettes antivéhicules des hélicoptères d'attaque et des chasseurs.
  • Les missiles de barrage ne donnent plus une impulsion aux véhicules d'où ils sont tirés.
  • Réduction des paramètres de convergence des grenades incendiaires tirées depuis des véhicules pour les tirs à bout portant.
  • Les bateaux semi-rigides sur Canaux de Noshahr sont abandonnés et détruits plus tôt après utilisation et réapparaissent plus rapidement, afin que les personnes qui réapparaissent sur le porte-avions puissent plus facilement s'en servir pour accoster.
  • Résolution d'un problème qui faisait exploser les grenades incendiaires de 40 mm du CAV-Brawler contre les panaches de fumée.
  • Résolution d'un problème qui empêchait les missiles radar de verrouiller un hélicoptère furtif en mode Furtivité lorsqu'il avait été marqué par une fléchette traçante.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître plusieurs projectiles lorsqu'un char tirait (c'était purement visuel, les dégâts n'étaient pas infligés plusieurs fois)
  • Résolution d'un problème qui empêchait le LATV4 de s'afficher comme neutre lorsqu'il était demandé par un ennemi dans Hazard Zone.
  • Suppression des dégâts explosifs du canon antiaérien de 20 mm contre l'infanterie et réactivation de cette arme.

Hélicoptères

  • Ajout d'une option thermique pour les sièges de tireur.
  • Correction du mauvais point de sortie du MV-38 Condor.
  • Réduction légère de la sensibilité de lacet pour tous les hélicoptères. Il devrait être plus facile d'acquérir une cible et de contrôler le véhicule.
  • Amélioration de la position du réticule en vue subjective avec le Nightbird.

Hélicoptères d'attaque

  • Augmentation du nombre de missiles TOW de 1.
  • Amélioration de la visée de l'hélicoptère d'attaque grâce à l'augmentation du degré maximum et minimum de tangage.
  • Ajustement des positions de la caméra à la 3e personne pour que le véhicule soit plus centré sur le réticule.
  • La position de la caméra a été rectifiée pour le siège tireur du KA-520 Super Hokum et de l'AH-64GX Apache Warchief.
  • Cadence de tir améliorée pour le siège tireur (200 > 600).
  • Réduction des dégâts explosifs du siège tireur des hélicoptères d'attaque (20 > 18).
  • Réduction des dégâts de départ du siège tireur des hélicoptères d'attaque (40 > 25).
  • Ajustement de la surchauffe du siège tireur des hélicoptères d'attaque en accord avec les nouveaux paramètres.
  • Réduction de la vitesse du siège tireur des hélicoptères d'attaque (800 > 350).
  • Les hélicoptères d'attaque subissent 25 % de dégâts en moins des armes antiaériennes du Wildcat et des explosions.
  • Amélioration des forces de traînée pour améliorer le contrôle et la manœuvrabilité.
  • Le KA-520 Super Hokum et l'AH-64GX Apache Warchief sont plus similaires qu'avant. Leur centre de la masse a été déplacé pour plus de contrôle, et grâce à une plus grande force horizontale et un ajustement de la traînée, la vitesse maximale reste inchangée et vous pouvez faire du survol et changer de direction plus rapidement.
  • Le tenseur inertiel a été ajusté pour que le pilotage des deux hélicoptères d'attaque soit similaire.

Chasseurs

  • Réduction de la cadence de tir des nacelles lance-roquettes des chasseurs (300 > 240).
  • Amélioration de la réactivité du tangage des chasseurs. Faites-nous part de vos retours après avoir essayé ces modifications !

Aéroglisseur LCAA

  • Amélioration de la réactivité de l'aéroglisseur LCAA. Il devrait être plus rapide lorsque vous avancez et tentez de le diriger.
  • Déplacement du centre d'inertie au cœur du véhicule, alors qu'il était au niveau du grand ventilateur auparavant.
    • Commentaire de l'équipe de développement : avec ce changement, l'aéroglisseur devrait se piloter un peu comme une voiture et être plus maniable.
  • Modification des valeurs d'amortissement pour que l'aéroglisseur LCAA dérive moins et s'arrête plus rapidement, pour un meilleur contrôle.
  • Augmentation de l'accélération de lacet pour une rotation plus rapide et plus réactive.
 

 

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