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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #6.0.0
Mise à jour Battlefield 2042 - saison 6 : Sinistres créations
Bienvenue dans la saison 6 : Sinistres créations !
Domptez l'inconnu. Rassemblez votre escouade et surmontez vos peurs dans les combats rapprochés oppressants de la nouvelle saison. Retrouvez ci-dessous tout ce qui vous attend.
//L'équipe Battlefield
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Quoi de neuf dans la saison 6 ?
Voici un aperçu du nouveau contenu, ainsi que certains des changements et améliorations majeurs :
- Nouvelle carte : Dissimulation
- Nouvelles armes : G428, L9CZ et VHX D3
- Nouveaux gadgets : sacs de munitions et médicaux à lancer
- Nouveau véhicule : YUV-2 Pondhawk
- Un Nouveau Passe de combat avec des éléments esthétiques pour les Spécialistes, les armes, les véhicules et bien plus
- Améliorations de la qualité de vie : amélioration de l'aide à la visée pour les manettes, amélioration du pilotage des véhicules, équilibrage de l'Éclaireur et bien plus.
Quand pourrai-je jouer ?
La mise à jour 6.0.0 sera disponible le mardi 10 octobre à 10 h (heure française). La saison 6 : Sinistres créations et son Passe de combat seront lancés à 14 h (heure française) le même jour.
Avec la mise à jour 6.0.0, les listes Dissimulation 24/7 seront immédiatement disponibles en Conquête et Percée.
Ne manquez rien
Suivez-nous sur Twitter @BattlefieldComm pour tout savoir sur la diffusion des mises à jour. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous apportons au jeu sur nos forums Battlefield.
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Écoutez les podcasts Coulisses de Battlefield (en anglais) pour entendre l'équipe parler du nouveau contenu.
Quelles sont les nouveautés ?
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Nouvelle carte : Dissimulation
Dissimulation s'inspire des cartes populaires du passé de Battlefield comme Opération Verrous (Battlefield™ 4) et Opération Métro (Battlefield™ 3). Cette carte axée sur le combat rapproché se déroule dans les Hébrides écossaises, où un "incident" a dévoilé l'existence d'un centre de recherche technologique caché où ont lieu des expériences secrètes.
Avec son environnement souterrain, il s'agit de la toute première carte de la franchise Battlefield qui ne propose pas de milieu extérieur. Vous devrez exploiter les couloirs étroits et les zones surélevées pour prendre l'ennemi à revers... au risque de tomber vous-mêmes dans un piège.
Ce complexe, avec ses biodômes et ses laboratoires, cache bien des secrets que vous pourrez découvrir pendant que vous traquez vos proies. Ne relâchez jamais votre vigilance, car l'ennemi saisira toutes les occasions de vous piéger pour changer le cours de la bataille.
Pour en savoir plus sur les processus créatifs à l'œuvre pendant le développement de Dissimulation, consultez nos notes de développement d'hier et écoutez le podcast Coulisses de Battlefield (en anglais) où nous creusons davantage le sujet !
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Laboratoire Boreas
La zone de laboratoire est le joyau de la couronne de Boreas, où le plus gros des recherches illégales est mené. Le labo est composé de deux grandes salles séparées par un couloir ressemblant à une tranchée, avec des rangées de serveurs des deux côtés. À l'intérieur des salles du laboratoire, de grandes imprimantes 3D produisent des pièces pour prothèses, que l'on peut aussi voir éparpillées à travers la zone. Le laboratoire offre des combats à courte et moyenne distance, et les imprimantes font d'excellents abris si vous voulez vous mettre à couvert lors des affrontements rapprochés.
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Test de terrain
Après avoir traversé le laboratoire, vous vous retrouverez dans la zone des tests de terrain, où de petites maisons improvisées fournissent des abris et donnent de plus amples informations sur ce qui s'est passé dans cette installation. L'éclairage et l'atmosphère instaurent une ambiance pesante, et vous devrez rester sur vos gardes, car les rochers de la zone favorisent les contournements.
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Test de résistance
Si vous avez survécu assez longtemps pour atteindre le biodôme suivant, vous remarquerez vite à quel point la disposition et l'atmosphère de la zone de test de résistance sont différentes. Bien qu'il soit moins oppressant, ce biodôme ouvert favorise les tirs à distance. Si vous voulez prendre de la hauteur, les conteneurs empilés peuvent vous offrir une sécurité relative, mais vous devrez alors vous frayer un chemin au cœur du biodôme, et ce ne sera pas sans risque.
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Tunnel de maintenance
Si vous voulez vous éloigner des combats frénétiques près des drapeaux et profiter d'un moment de tranquillité, empruntez les tunnels de maintenance. Faiblement éclairés, ils vous permettent de faire des contournements et d'atteindre directement n'importe quel drapeau, mais prenez garde : l'ennemi aura peut-être la même idée que vous.
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Nouvelles armes : G428, L9CZ et VHX D3
L'arsenal s'étoffe cette Saison, avec non seulement de nouvelles armes, mais aussi des améliorations des armes du Coffre demandées par la communauté.
G428
Un tout nouveau DMR offrant une précision exceptionnelle et une puissance de perforation conséquente. Avec lui, vos ennemis seront réduits à l'état de proies.
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L9CZ
Cette arme d'appui semi-automatique très précise sera votre meilleure amie lorsque votre arme principale tombera à cours de munitions en plein combat rapproché.
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VHX D3
Ce fusil d'assaut futuriste unique est particulièrement compact et performant, ce qui en fait un atout précieux pour les combats à courte et moyenne portées. Compacte, puissante et capable de pulvériser tous les ennemis qui émergent des ombres.
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Nouveaux gadgets : sacs de munitions et médicaux à lancer
Sacs de munitions et médicaux à lancer : aidez les membres de votre escouade en leur lançant des sacs pour les réapprovisionner en santé ou en munitions. Ces gadgets sont plus que précieux lorsque la mort peut frapper à tout moment.
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Nouveau véhicule : YUV-2 Pondhawk
Foncez vers les objectifs et soutenez l'équipe avec ce véhicule de transport pour 2 passagers qui dispose de capacités de vol.
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Nouveau Passe de combat
La saison 6 : Sinistres créations comprendra un tout nouveau Passe de combat avec plus de 100 paliers de récompenses. Comme toujours, les éléments qui affectent le gameplay (armes, véhicules, gadgets) peuvent être gagnés sans acheter la version Premium du Passe de combat.
Nous avons également introduit le pack Ultimate du Passe de combat, une nouvelle option pour le Passe de combat qui vous permet de progresser plus rapidement grâce aux sauts de palier tout en vous offrant des skins exclusives.
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Améliorations de la qualité de vie
Notes de développement : améliorations de l'aide à la visée à la manette
Avec cette mise à jour, nous avons voulu améliorer l'expérience de visée et l'assistance à la visée à la manette avec un degré de personnalisation élevé.
Avec l'aide à la visée dans Battlefield, notre objectif est de rendre la visée plus précise tout en conservant la nécessité de devoir faire preuve de dextérité pour viser, essentielle dans tout jeu de tir en vue subjective. L'aide à la visée n'est pas simplement conçue pour vous aider à mieux viser. Elle vous sert aussi à personnaliser les commandes et sensations de visée selon vos préférences.
Nous avons effectué plusieurs améliorations systémiques tout en veillant à ce qu'elles ne vous gênent pas.
Nous avons modifié le code et la conception générale, mais aussi ajouté une nouvelle courbe de réponse de la visée par défaut, qui met l'accent sur la personnalisation. Vous pourrez désormais choisir entre plusieurs courbes de réponse différentes issues des précédents Battlefield. Ces courbes sont présentes dans les options et modifient le ressenti lorsque vous visez au stick/joystick. Vous découvrirez également des réglages d'accélération prédéfinis issus des anciens jeux, ainsi qu'un nouveau curseur pour régler séparément les autres fonctionnalités d'assistance.
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Notes de développement : amélioration de la maniabilité des véhicules
L'une de nos préoccupations avec la mise à jour 6.0 était d'améliorer le maniement des véhicules terrestres et la manière dont leur mobilité s'inscrit dans le gameplay général de Battlefield 2042.
Les véhicules terrestres ont reçu de nombreux changements relatifs aux frottements des chenilles des chars, aux courbes de puissance des moteurs, à la gravité et la masse, etc. Nous avons également apporté de nouvelles modifications à la postcombustion des chasseurs et à l'équilibrage des chars et des hélicoptères pour améliorer les combats de véhicules terrestres en cohésion avec les combats aériens et d'infanterie.
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Notes de développement : équilibrage de la classe Éclaireur
Le dispositif de cyberguerre de Rao déclenche désormais tous les états de dégâts aux véhicules cibles. En contrepartie, il ne bloque plus leurs tirs. De plus, Rao ne révèle plus les personnes autour de celle qu'il vient de pirater et d'éliminer. Au lieu de cela, Rao révèle désormais pendant un court instant tout un tas d'éléments dans un rayon de 10 m autour d'une cible piratée,
à savoir les membres de l'équipe ennemie, les véhicules et les gadgets.
Nous avons également apporté des ajustements à la grenade IEM et au drone de reconnaissance OV-P de Casper, qui s'accordent avec le nouveau piratage.
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Autres améliorations
Munitions subsoniques et silencieux
La première mise à jour apporte une modification mineure aux munitions subsoniques et la manière dont elles fonctionnent avec les silencieux.
Auparavant, cette combinaison masquait l'indicateur directionnel des tirs subis, dissimulant la position des assaillants.
Nous avons décidé de modifier les effets sur les marqueurs de dégâts et d'améliorer la synergie avec les silencieux en réduisant la frustration que ressentent les victimes et en incitant à varier les compositions d'équipement.
Avant :
- Silencieux lourd : le tireur n'apparaît pas sur la minicarte, quelle que soit la distance.
- Silencieux léger : le tireur n'apparaît pas sur la minicarte s'il se trouve à plus de 20 m.
- Les munitions subsoniques n'avaient aucun impact sur ce système.
Mise à jour 6.0 :
- Silencieux léger : le tireur n'apparaît pas sur la minicarte s'il se trouve à plus de 40 m.
- Silencieux léger + munitions subsoniques : le tireur n'apparaît pas sur la minicarte s'il se trouve à plus de 20 m.
- Silencieux lourd : le tireur n'apparaît pas sur la minicarte s'il se trouve à plus de 20 m.
- Silencieux léger + munitions subsoniques : le tireur n'apparaît pas sur la minicarte, quelle que soit la distance.
Recul de la caméra
Grâce aux commentaires de la communauté, nous nous sommes rendu compte d'un problème qui faisait que le réticule d'une arme pouvait trop s'écarter du centre de l'écran, ce qui affectait grandement certaines armes.
Il y avait donc un déséquilibre en matière de recul avec les différentes armes, encore plus marqué chez celles qui tirent en rafales ou qui ont un grand recul de base. Nous avons corrigé chaque arme d'All-out Warfare pour résoudre ce problème et améliorer le gunplay.
Grâce aux nouveaux paramètres, il y aura toujours des secousses mineures pour illustrer le recul, mais le contrôle du recul et le tir en rafale devraient être plus réactifs et cohérents.
Nous en avons profité pour effectuer de petites modifications à la manière dont le recul du fusil à verrou agite la caméra. Elles devraient améliorer le ressenti des tirs et vous aider à maintenir la visée après avoir ouvert le feu.
Équilibrage des fusils-mitrailleurs
Avec la mise à jour 5.2, nous avons retouché les accessoires des fusils-mitrailleurs du Coffre, leur recul et surtout leur dispersion, pour qu'ils soient adaptés à leur fonction, si on les compare aux fusils d'assaut et aux autres armes.
Nous estimons que nous n'avons pas vraiment atteint notre objectif et que nous sommes allés un peu trop loin. Le combat au fusil-mitrailleur ne sonne pas totalement juste.
Nous avons donc décidé de rectifier à nouveau l'intégralité des fusils-mitrailleurs. Consultez les notes ci-dessous pour connaître les modifications détaillées qui seront apportées avec cette mise à jour.
Équilibrage des DMR
Les DMR ont eux aussi reçu des modifications, mais à un degré bien moindre. L'intention ici n'était pas vraiment de réduire ou augmenter l'efficacité de tous les DMR, mais plutôt de les analyser pour vérifier s'ils sont bien calibrés pour leur fonction attendue. Consultez les notes ci-dessous pour connaître les modifications détaillées qui seront apportées avec cette mise à jour.
Amélioration de Boris et Crawford
En réponse aux commentaires sur les Ingénieurs, nous avons amélioré l'expérience de jeu avec Boris et Crawford avec la mise à jour 6.0. Comme nous l'avons évoqué il y a plusieurs mois dans avec le retour des classes, un Ingénieur doit être en mesure de neutraliser les véhicules et de tenir des positions. De notre point de vue, ce dernier aspect de l'Ingénieur avait besoin d'un meilleur équilibrage pour rendre plus intéressantes les différentes options de cette classe.
Par exemple, Boris devra davantage interagir avec sa tourelle pour pouvoir infliger un maximum de dégâts. Quant à Crawford, il possèdera un tout nouvel attribut de Spécialiste : Poches profondes, qui lui offrira une roquette supplémentaire pour les lanceurs portables.
Nous continuerons de prendre en compte vos retours sur la classe Ingénieur et tous les sujets mentionnés plus haut.
Modifications
IA, personnages et améliorations générales
- Ajout d'une nouvelle option qui permet de lancer automatiquement des caisses de munitions/médicales en appuyant sur une touche, comme avec le lancer automatique des grenades. Cette option se trouve dans Clavier et souris/Manette > À pied.
- Lorsqu'un membre d'escouade tente de se déployer sur une personne en plein combat, cette dernière reçoit une notification indiquant que quelqu'un veut se déployer sur elle et qu'elle devrait chercher un abri pour le permettre. Cette notification est à la fois auditive et visuelle.
- Correction de la flèche directionnelle qui apparaissait parfois sur certaines icônes environnementales non ancrées sur les bords.
- Correction de l'arme de corps-à-corps Matraque qui tirait un projectile invisible laissant des impacts dans le décor. La technologie secrète des manchots ne sera pas révélée tout de suite.
- Correction d'un problème qui faisait que les personnes à terre pouvaient apparaître comme vivantes sur la grande carte pendant un bref instant lorsque vous jouiez en tant que Spécialiste Soutien.
- Correction de l'absence d'animation de main lors du signalement de repérage d'un Centurion C-RAM.
- Amélioration de l'animation dans l'interface lorsque vous repérez une cible, pour rendre cette action plus gratifiante et satisfaisante.
- Amélioration de la barre de santé de l'ennemi : il est plus facile de comprendre combien de santé il lui reste et combien de dégâts vous lui avez infligés.
- Mise en place d'un contour sombre supplémentaire qui aide à visualiser la longueur totale de la barre de santé.
- Modification de la santé perdue (côté droit) avec un dégradé pour améliorer le contraste avec la barre de santé restante (à gauche), offrant une meilleure visibilité de la santé restante.
- Ajout d'un dégradé lumineux animé en cas de dégâts du côté droit de la barre de santé.
- Obscurcissement de la santé restante pour un meilleur affichage du nom de la personne.
- Correction d'un problème qui provoquait parfois des effets audio semblables à de l'électricité statique lorsque vous réanimiez une personne. Le courant devrait mieux passer entre vous.
- Correction d'un problème qui provoquait la répétition d'une commande lorsque vous réouvriez le Commorose.
- Correction d'un problème qui coinçait les défenseurs IA dans les murs en béton sous certaines barrières.
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des ennemis situés à plus de 50 m de distance.
- Amélioration des performances lors de la navigation dans le menu de déploiement sur Xbox One et PlayStation 4.
- Correction d'un problème qui provoquait l'accélération d'une commande lorsque vous aviez plus d'une manette connectée et que vous utilisiez une manette autre que la manette 1.
- Correction des effets visuels de particules visibles à travers certains objets et matières.
- Lorsque vous effectuez une réanimation, tirer ou viser annule désormais l'action de réanimation.
Commentaires de l'équipe de développement : Nous avons effectué cette modification car nous avons remarqué qu'il vous arrivait d'être coincés par la réanimation alors que vous vouliez l'annuler pour éliminer rapidement un ennemi. Désormais, ce sera possible.
- Les Médecins à l'intérieur des véhicules n'apparaissent plus dans la liste des Médecins à proximité, sauf s'ils signalent les personnes à terre.
Commentaires de l'équipe de développement : Les Médecins à bord de véhicules étant moins enclins à descendre pour réanimer leurs alliés, cela évitera certaines frustrations chez les victimes.
Audio
- Amélioration de l'expérience audio lors d'un décès par explosion.
- Ajout de corrections audio pour les éléments végétaux sur Sablier.
- Suppression de l'effet d'acouphène avec les explosions qui infligent peu de dégâts.
- Ajout d'un effet sonore lorsque vous vous ravitaillez en stylos médicaux via des caisses médicales.
- Ajout d'un effet audio lorsque le RPG7-V2 verrouille une cible marquée.
- D'autres personnes peuvent désormais entendre un chasseur en approche en pleine propulsion.
- Correction de l'absence d'effet sonore de la propulsion du SU-57.
- Réduction des obstructions de l'environnement sonore pour les sons lointains. Les sons proches sont plus cohérents et valides.
- Les effets sonores des véhicules, des explosions et des armes en environnement extérieur sont plus entravés au-delà d'une certaine distance si vous vous trouvez dans un environnement intérieur.
- De plus, les sons des environnements intérieurs sont plus obstrués de loin et à plusieurs pièces de distance.
Battlefield Portal
- Les véhicules réapparaissent avec leur santé complète lorsque leur multiplicateur de santé est égal à 2.
- Correction du réticule du Ju 87 Stuka (Battlefield 1942) qui pouvait disparaître lors de la visée/zoom.
- Correction d'un problème qui faisait que la dynamite (Battlefield 1942) étant changée pour une autre arme lorsque vous essayiez de faire exploser les 5 bâtons en même temps.
- Correction d'un problème qui faisait que des restrictions d'EXP n'étaient pas actualisées correctement lorsque vous modifiez les paramètres de l'IA JcJ dans l'Éditeur en ligne de Portal.
- Correction des icônes erronées des transports blindés de Battlefield 3 dans l'environnement.
- Correction des blocs de restriction des entrées qui n'avaient pas d'effet sur les soldats IA.
- Correction des blocs QuandJoueurDéployé et QuandJoueurNonDéployé qui ne s'activaient parfois pas pour les IA.
- Activation des commandes lorsque la caméra de vue arrière est activée avec les avions de Battlefield Portal.
Modifications des classes
Éclaireur
- L'Éclaireur dispose désormais d'une aptitude aux armes secondaires en plus de celle aux fusils de précision, qui lui permet de dégainer et ranger l'arme secondaire plus rapidement.
- Ce système fonctionne avec toutes les combinaisons d'armes de l'Éclaireur. Vous pouvez par exemple tirer avec un fusil de précision avant de passer rapidement à une arme de poing, ou faire pareil avec un PM avant de passer à une arme de poing.
Cartes/modes
Sablier :
- Correction des véhicules qui se mettaient à trembler au sommet des dunes.
Décharge :
- Correction de la destruction autour du drapeau A1.
- La tornade ne peut plus apparaître au QG au début de la manche.
Régénération :
- Correction d'un problème en Conquête personnalisée, qui faisait que les points B1 et B2 ne fonctionnaient pas comme prévu.
Percée :
- Les gadgets déployables sont détruits lorsqu'un territoire change de propriétaire.
Conquête rapide :
- Correction du nombre incorrect de tickets des équipes.
Conquête tactique :
- Correction de la réplique de doublage manquante en fin de manche.
Spécialistes et gadgets :
- Correction d'un problème qui faisait que la grenade fumigène causait des dégâts explosifs à travers les murs.
- Si le robot NEM tombe sur une tête d'un personnage, cela le tuera (satanés manchots).
- Correction d'un problème qui faisait que les passagers d'un véhicule tirant au lanceur portable poussaient le véhicule.
- Lorsque vous tentez de déployer un gadget dans une zone où ce n'est pas censé être possible, la raison pour laquelle le déploiement n'est pas permis sera indiquée : sous l'eau, pas assez d'espace, présence de manchots...
- Amélioration de la mise à l'échelle des verrouillages à distance pour qu'ils soient plus visibles de loin.
- Amélioration de la visibilité des verrouillages bloqués.
- Les grenades et les missiles disposent désormais de dégâts minimums de 10 pour plus de fiabilité.
- Correction d'une animation de sprint erronée lorsque vous faisiez un sprint tactique tout en sélectionnant le RPG7-V2.
- Correction du défibrillateur qui apparaissait parfois dans les mains du personnage lorsque vous utilisiez le parachute.
- La caisse de munitions n'est plus invincible et peut être endommagée et détruite.
- Il faut un peu plus d'espace pour déployer la balise de réapparition, en accord avec sa taille.
Commentaires de l'équipe de développement : Cela devrait réduire les situations où les balises de réapparition étaient installées dans des espaces incroyablement étroits qui bloquait les réapparitions. La furtivité a ses limites.
Angel
- Correction des lags de parachute derrière la caisse de ravitaillement d'Angel.
Blasco
- Augmentation du rayon de détection du dispositif d'infiltration X6 de 10 %.
Boris
- Augmentation de la portée d'activation de l'attribut Technicien de Boris (1,6 m -> 3,2 m).
- L'attribut Technicien de Boris augmente de 25 % la cadence de tir de la tourelle automatique.
Commentaires de l'équipe de développement : Nous avons constaté que les personnes jouant dans Boris avaient tendance à placer leur tourelle et passer à autre chose, en espérant gagner une ou deux éliminations. Ce changement devrait vous inciter à rester près de la tourelle et à l'utiliser comme attendu, c'est-à-dire comme outil défensif. Les goulets d'étranglement, les balcons et les couloirs sont désormais les territoires de Boris.
Casper
- Correction d'un problème qui permettait de voir l'ennemi à travers les gaz fumigènes avec la lunette thermique du drone de reconnaissance.
- Augmentation du délai de rechargement de l'IEM du drone de reconnaissance de 5 secondes.
Commentaires de l'équipe de développement : Cette modification s'inscrit dans le cadre de la rectification des IEM et du piratage mentionnés dans la section de Rao, dans un souci d'équilibrage du gameplay.
Crawford
- L'attribut de Crawford a été remplacé par Poches profondes, qui lui fournit une roquette supplémentaire pour les lanceurs portables.
Dozer
- Dozer subit des dégâts et vacille lorsque son bouclier encaisse des tirs directs.
- Correction d'un problème qui faisait que la nacelle lance-grenades cinétique de 40 mm provoquait une déflexion sur le bouclier de Dozer.
- Dozer a également reçu des modifications d'équilibrage supplémentaires concernant ses mouvements :
- Réduction de la vitesse de rotation (265 degrés/s > 240 degrés/s).
- Réduction de la vitesse de tangage (190 degrés/s > 120 degrés/s).
- Réduction de la vitesse de déplacement latérale droite/gauche (x0,9 > x0,85).
- Réduction de la vitesse de marche arrière (x0,9 > x0,85).
- Réduction de la vitesse de sprint (x0,9 > x0,8).
Falck
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation d'autosoin du pistolet à syrettes pouvait se répéter.
- Les manchots ont volé les charges de pistolet à syrettes de Falck dans la caisse médicale. Elle ne peut donc plus en récupérer dans ce type de caisse. Vilains manchots, qu'est-ce qui leur a pris ?
Irish
- Correction de la barre de santé de la sentinelle automatique qui n'apparaissait pas lors des réparations avec l'outil de réparation.
- Correction d'un problème qui faisait que l'attribut d'Irish ne ravitaillait pas le lance-explosifs SPH.
- Correction de la sentinelle automatique alliée qui pouvait tenter d'intercepter une grenade ennemie renvoyée par un soldat allié.
- Correction d'un problème qui faisait qu'une sentinelle automatique alliée ne déclenchait aucun effet visuel et sonore lors de l'interception d'une grenade renvoyée par quelqu'un.
Lis
- Correction d'un problème de visée incorrecte en vue à la troisième personne lors de l'utilisation du G-84 TGM sur un siège à découvert.
Mackay
- Correction d'un problème qui faisait que les chargeurs traversaient les avant-bras de Mackay sur l'écran de préparation d'une partie.
- Réduction de 17 % de la portée maximale du grappin de Mackay.
- Réduction de la vitesse à laquelle le grappin atteint sa longueur maximale de 25 %.
Commentaires de l'équipe de développement : Nous avons effectué ces modifications pour réduire le nombre de situations où Mackay pouvait utiliser son grappin pour atteindre des lieux non désirés. De plus, nous avons voulu limiter ce que nous qualifions de "problème 360", qui pouvait provoquer votre mort en indiquant le danger tout autour de vous.
Paik
- Amélioration de la visibilité du scanner EMG-X de Paik, désormais plus opaque, afin que les personnages soient plus visibles dans l'environnement.
- Le scanner EMG-X de Paik a un délai d'attente un peu plus long et une transition d'arrêt plus rapide, tout en conservant la même durée de fonctionnement.
- Amélioration de l'expérience audio lorsque vous acquérez des cibles avec le scanner EMG-X, pour mieux indiquer le nombre d'ennemis détectés.
Rao
- Ajout d'effets visuels et audio lorsque des véhicules ont été piratés par le dispositif de cyberguerre.
- Rao ne révèle plus les personnages, mais tout un tas d'éléments dans un rayon de 10 m autour d'une cible piratée pendant un court instant, à savoir les membres de l'équipe ennemie, les véhicules et les gadgets.
- Des effets visuels plus prononcés apparaissent lorsqu'un véhicule est piraté.
- Les véhicules peuvent tirer lorsqu'ils sont piratés. Les véhicules sont "endommagés" lorsqu'ils sont piratés. Les effets de dégâts des roues, de la tourelle et du moteur s'activent alors.
- Pour mettre davantage l'accent sur la guerre électronique, la grenade IEM a le même effet que le nouveau piratage de Rao.
Équilibrage des explosions
Nous avons effectué les modifications suivantes pour réduire la prévalence des explosions dans Battlefield 2042 et nous assurerons de favoriser un champ de bataille plus équilibré. Nous continuerons d'évaluer les commentaires de la communauté à ce sujet.
Grenade frag
- Réduction du rayon d'explosion interne (2,25 m > 2 m).
- Réduction du rayon d'explosion (7 m > 6 m).
Grenade à dispersion
- Réduction du rayon d'explosion interne (2,5 m > 2 m).
- Réduction du rayon d'explosion (6,5 m > 4 m).
Lance-explosifs SPH
- Capacité du chargeur réduite à 1.
- Réduction du nombre maximum d'obus transportés (4 > 2).
- Ajout d'une pénalité de vitesse de déplacement en visant (x1 > x0,6).
XM370A
- Réduction du nombre de chargeurs (2 > 1).
- Augmentation de la durée de rechargement (15 s -> 18 s).
- Ajustement du comportement de rechargement, car l'arme n'a plus qu'un seul chargeur.
- L'explosion des projectiles du XM370A illumine l'environnement.
C5
- Réduction de la distance à laquelle le C5 peut éliminer un personnage ayant toute sa santé.
- Ajustement de la courbe de dégâts pour qu'elle soit plus claire.
Véhicules
Comme vous l'avez peut-être déjà vu dans les dernières annonces sur BattlefieldComm, la mise à jour 6.0 est très axée sur le pilotage et les combats de véhicules, pour que leur mobilité s'accorde avec le rythme actuel du jeu.
Grâce à ces modifications, les véhicules terrestres sont plus cloués au sol, mais ils sont capables d'intervenir dans des combats plus étroits grâce à la mobilité accrue engendrée par l'amélioration des frottements des chenilles et de la gravité. Nous avons également pris en compte vos retours à propos de la surpuissance de l'EMKV-90 TOR, et en avons aussi profité pour apporter de nouvelles améliorations aux chasseurs.
Général
- Changement du nom de l'obus à charge creuse pour qu'il corresponde davantage à sa fonctionnalité.
- Correction des points de sortie directionnels qui ne fonctionnaient pas comme prévu sur les pentes.
- Tous les sièges à découvert des véhicules conservent leur propre rotation de visée lorsque le véhicule tourne.
- Lorsqu'un véhicule est marqué par un SOFLAM ou une fléchette traçante, un message d'avertissement s'affiche, comme pour les tirs en approche ou les verrouillages.
Commentaires de l'équipe de développement : Les pilotes sauront ainsi lorsqu'ils sont vulnérables à cause d'une fléchette traçante ou d'un SOFLAM.
- Correction d'un problème qui faisait que certaines lunettes thermiques affichaient la signature thermique ennemie à travers la fumée.
- Correction du réticule du véhicule qui s'agitait après avoir rechargé tout en maintenant la touche de tir.
- Correction d'un problème qui permettait de piloter un véhicule avec le corps de son personnage à l'extérieur, après une réanimation.
- Correction d'un problème qui empêchait les personnages de s'équiper d'un casque de pilote aux commandes d'un véhicule aérien. La sécurité avant tout !
- Correction d'un problème qui faisait passer la caméra à travers le sol lorsque vous montiez dans un véhicule en étant équipé du bouclier de Dozer.
Chars de combat
- Réduction des frottements des chenilles pour une meilleure maniabilité.
- Augmentation de la vitesse de rotation lors de l'accélération pour plus de mobilité en combat. Nous avons aussi augmenté la vitesse de rotation sans accélération.
- Nous avons apporté des améliorations à l'accélération et la décélération au point mort, ainsi que la possibilité de tourner dans cet état.
- Légère augmentation de la puissance des freins.
- Il faut plus de temps pour atteindre la vitesse maximale en char de combat. Il est possible de l'atteindre plus rapidement en utilisant le turbo.
Bolte et LATV4
- Réduction de la vitesse maximale (y compris avec le turbo).
- Amélioration de la maniabilité à toutes les vitesses. La boîte de vitesse a également été mise à jour de manière cohérente avec les nouveaux paramètres du Bolte.
- Correction de l'icône de dégâts systémique qui n'était pas actualisée sur le deuxième siège du M5C Bolte.
EBAA Wildcat
- Augmentation de la puissance des freins.
Véhicules aériens
- Réduction de l'impulsion des canons 30 mm des hélicoptères d'attaque.
- Si vous essayez d'entrer dans un ascenseur avec un engin aérien, vous serez éjectés du véhicule.
- Correction d'un problème qui faisait que le Mi-240 Super HIND continuait de voler sur la gauche ou la droite juste après l'atterrissage sur une surface.
- Correction d'un problème qui permettait aux hélicoptères d'attaque de tirer avant la fin de la phase de refroidissement après surchauffe.
Véhicule terrestre
- La gravité est plus prononcée sur tous les véhicules terrestres, ce qui entraînera moins de flottements.
- En conséquence, les suspensions et la motricité des roues ont été modifiées pour tous les véhicules terrestres.
- Par ailleurs, nous avons effectué d'autres modifications pour que les chars lourds soient moins susceptibles de se retourner lors des collisions avec d'autres véhicules.
Polaris RZR
- Correction de la caméra qui ne suivait pas complètement le Polaris RZR lorsqu'il effectuait un dérapage.
Hélicoptères
- Remplacement des lance-grenades 40 mm par des canons 30 mm. Nous continuerons d'équilibrer les hélicoptères, alors n'hésitez pas à nous donner votre avis.
EMKV90-TOR
- Réduction des dégâts minimums des armes principales et des armes principales et par défaut (400 > 200) et du Maillet HHV-EMG (635 > 400).
- Le Maillet HHV-EMG ne détruit plus en un coup les véhicules aériens légers (chasseurs, Nightbird, hélicos furtifs) au-delà de 330 m. De même, il ne détruit plus en un coup les hélicoptères d'attaque au-delà de 280 m.
- Correction d'un problème qui faisait que l'EMKV90-TOR se tordait lorsqu'il se trouvait dans un ascenseur de véhicule en mouvement et passait en mode Siège.
- La vitesse initiale est modifiée par l'angle de tir. L'effet commence à s'appliquer à 6 degrés et atteint son effet maximal à 12 degrés. La vitesse initiale est à environ la moitié de la vitesse originale à 12 degrés.
Commentaires de l'équipe de développement : Nous effectuons ce changement car ce véhicule est censé avoir un rôle défensif. Il n'est pas censé servir de canon sniper. La portée est désormais un facteur déterminant si vous souhaitez tirer avec l'EMKV90-TOR.
Chasseurs
- Ajout d'une jauge de postcombustion pour pouvoir mieux la gérer et pour prendre l'avantage en combat aérien.
- Amélioration des réticules en vue subjective.
Armes
- Correction du tremblement de la caméra exagéré avec le VCAR.
- Correction du canon étendu qui n'affectait pas la cadence de tir du VCAR.
- Correction du fait que vous pouviez retenir votre souffle avec le SVD, alors qu'il s'agit d'un DMR.
- Correction des bonus de furtivité apportés par les silencieux et les munitions subsoniques sur la minicarte, qui n'étaient pas cohérents avec leur description et leur fonctionnement en jeu.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aptitude aux armes de l'Assaut lui donnait des munitions bonus pour le module de l'AEK971.
- Correction d'incohérences entre les détonations des tirs de silencieux avec différents types de chargeurs de l'AEK971.
- Ajustement de la vitesse de l'animation de rangement du MP412 REX et du revolver M44 pour qu'elle soit plus en adéquation avec les timings réels de rangement.
- Augmentation du rayon d'explosion du carreau explosif du Ghostmaker R10 (2 m -> 3 m).
- Correction d'un problème qui faisait que la dispersion semi-automatique n'était pas calculée correctement sur certaines armes, ce qui les rendait moins précises.
- Correction d'un problème qui faisait que le 12M Auto avait une cadence de tir plus élevée au coup par coup avec le canon raccourci.
- Correction d'un problème qui faisait que le reflet de la lunette pouvait être désactivé grâce à l'interaction avec certains modules.
- Correction d'un problème qui faisait que la mire laser du RPK-74M n'était pas alignée avec l'arme.
- Correction d'un problème qui faisait que les douilles éjectées du SVD étaient mal placées lorsqu'un module était équipé.
- Mise à jour de l'icône du réticule du K8 dans les menus, pour qu'elle ressemble plus au réticule visible pendant la partie.
- Mise à jour de l'icône du réticule du NVK-FSN dans les menus, pour qu'elle ressemble plus au réticule visible pendant la partie.
- Correction d'un problème qui faisait que les manches de certains Spécialistes traversaient le NVK-P125 lors du rechargement.
- Correction d'un problème qui faisait que certaines armes n'avaient pas les bons bonus de dispersion avec différents modes de tir.
- Correction d'un problème qui faisait que le chargeur subsonique du K30 n'avait pas de maillage lorsqu'il était sélectionné.
- Amélioration de l'animation du rechargement de l'AM40 équipé d'un module.
- Correction d'un problème qui empêchait plusieurs armes du Coffre de retrouver le skin par défaut.
- Correction d'un problème qui faisait qu'avec le silencieux GAR45 et le compensateur Warhawk, le MP443 avait un flash lors du tir.
- Correction d'un problème qui provoquait une augmentation de la dispersion (bloom) avec le M1911 lorsque vous vous allongiez.
- Correction d'un problème qui faisait que le recul du tir au jugé était réinitialisé trop lentement avec le PP-2000.
- Amélioration de l'alignement général des accessoires de modules laser pour toutes les armes.
- Correction de l'animation de rechargement du BPF.50 qui rencontrait un problème lorsque vous visiez après avoir changé le type de chargeur.
- Correction d'un problème qui faisait que la culasse de l'arme NVK-P125 restait ouverte après le changement de type de chargeur.
- Retrait du multiplicateur de tir en pleine tête du 12M Auto et du MCS-880, pour plus de cohérence avec les autres fusils à pompe.
- Correction d'un problème qui faisait que les chargeurs traversaient les avant-bras de Mackay sur l'écran de préparation d'une partie.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aide à la visée (ralentissement du réticule sur les cibles) et les modificateurs d'ancrage de l'aide à la visée dans Battlefield Portal ne fonctionnaient pas comme prévu dans certains cas.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aide à la visée fonctionnait sur les cibles masquées par les gaz fumigènes des véhicules.
- Augmentation de la dispersion du P90.
- Correction de la dispersion du PP29 en mouvement qui était trop basse.
Équilibrage des fusils-mitrailleurs
LCMG
- La dispersion augmente plus lentement.
PKP
- La dispersion augmente plus lentement.
- Réduction du multiplicateur de recul vertical des 2 premiers tirs de 20 %, pour améliorer le tir en rafale.
- Augmentation du recul vertical de 5 %.
Avancys
- La dispersion augmente plus lentement.
XM8L
- La dispersion augmente plus lentement.
M240B
- La dispersion augmente plus lentement.
- Réduction du recul vertical de 5 %.
- Modification du multiplicateur de recul du tir initial pour améliorer la stabilité des longues rafales.
Type 88
- La dispersion augmente plus lentement.
RPT-31
- Augmentation du recul vertical de 8 %.
- La dispersion augmente plus lentement.
- La dispersion varie en fonction de votre configuration avec l'accessoire. Avec une cadence de tir élevée, la visée est moins précise. Avec une cadence de tir basse, la visée est plus précise.
RPK
- La dispersion augmente plus lentement.
M60
- La dispersion augmente plus lentement.
- Réduction de la dispersion maximale.
Tous les fusils-mitrailleurs
- Réduction de la pénalité de dispersion initiale lorsque vous êtes en mouvement (position debout, accroupie ou allongée).
- Légèrement augmentation du temps nécessaire pour réinitialiser le recul. En moyenne, la réinitialisation du recul sera un peu plus longue qu'avec les fusils d'assaut. Notre objectif est que les FM soient plus précis et fiables sur de plus longues distances, mais en contrepartie, leur maniement au combat rapproché est réduit.
- Ces armes sont réparties dans deux groupes, qui ont des différences relativement mineures. FM rapides : Avancys, RPK et XM8. FM standard : tous les autres.
Équilibrage des DMR
M39, SVK et SVD
- Légère augmentation de la dispersion lorsque vous tirez à cadence de tir maximale.
VCAR
- Légère réduction de la dispersion lorsque vous tirez à cadence de tir maximale.
BSV-M
- Augmentation du recul horizontal et vertical initial.
*LE JEU BATTLEFIELD 2042 (VENDU SÉPARÉMENT) AINSI QUE TOUTES LES MISES À JOUR DU JEU SONT REQUIS.
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.