BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR 8.3.0
Salutations !
Nous sommes de retour avec une autre petite mise à jour de Battlefield™ 2042, qui sera le dernier patch prévu cette année. Il proposera également le retour du Protocole des fêtes, qui dispose de récompenses inédites et d’une chance d’obtenir le butin de l’an dernier, au cas où vous l’aviez raté !
//L'équipe Battlefield
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Véhicules :
- Le Draugr n’apparaît désormais que dans la catégorie « Personnel ».
- Les grenades IEM des véhicules ne sont plus stoppées par le SAPM, pour les aligner sur le fonctionnement des grenades IEM lancées à la main.
- Alignement de la collision sur le Pondhawk pour minimiser les joueurs et joueuses qui planent dessus.
- Ajout d’un indicateur réactif sur l’ATH lorsque vous êtes dans un véhicule aérien en chute libre sans pilote, pour alerter et encourager les passagers à prendre le contrôle du siège conducteur. Avant le crash, c’est mieux !
- Résolution d’un bug qui faisait que les dégâts infligés ne prenaient pas en compte le blindage des véhicules, ce qui en faisait apparaître un nombre plus élevé que les dégâts infligés.
- Correction d'un bug qui faisait que l'icône de l'écran de déploiement pour la fonction « apparition à pied » du CAV-Brawler pivotait avec le véhicule.
- Résolution d’un problème qui faisait que l’équipement de SAPM sur un véhicule causait des problèmes de collision avec certains objets comme la végétation. Ces plantes voulaient vraiment vous attraper.
Armes :
- Résolution d’un problème qui faisait que lorsque vous passiez au M1 Garand en sprintant, l'animation pour tenir l’arme était retardée.
Munitions perforantes
Au fil des ans dans Battlefield 2042, les joueurs et joueuses ont souvent exprimé des inquiétudes quant à l’efficacité de Dozer concernant ses capacités offensives sur la plupart de nos cartes. Cette mise à jour apporte un léger changement aux munitions perforantes qui permet désormais à ces munitions de traverser le bouclier balistique de Dozer avec des dégâts réduits.
L’équipe continue d'examiner l’équilibrage de Dozer et nous évaluerons davantage vos commentaires une fois cette mise à jour déployée. Cependant, les manchots espèrent que Dozer ne sera pas aussi effrayant la prochaine fois que vous traverserez les couloirs d’Exposition.
Retrouvez ci-dessous les modifications apportées aux munitions perforantes en lien avec le bouclier balistique de Dozer, les dégâts qu'elles infligent sont un pourcentage, par exemple avec les fusils d'assaut, 10 % des dégâts des balles passeront à travers le bouclier balistique de Dozer si vous utilisez des munitions perforantes.
- Les fusils de précision infligent 45 % de dégâts par balle contre le bouclier.
- Les fusils de précision perforants infligent 80 % de dégâts par balle
- Les canons électriques infligent 25 % de dégats par balle en mode « coup par coup »
- Les canons électriques infligent 10 % de dégâts par balle en mode « auto/rafale »
- Les fusils d'assaut infligent 10 % de dégâts par balle
- Les DMR infligent 25 % de dégâts par balle
- Les revolvers infligent 25 % de dégâts par balle
Modifications supplémentaires pour les munitions perforantes et Dozer :
- Les lance-grenades anti-blindage infligent désormais des dégâts à Dozer si vous tirez sur le bouclier.
- Le temps de déploiement du bouclier de Dozer a été réduit de 80 %.
- Les munitions anti-blindage de toutes les armes principales peuvent désormais percer le bouclier et infliger des dégâts réduits à Dozer.
Personnages et gadgets :
- Résolution d’un bug où les chiffres des dégâts ne correspondaient parfois pas aux dégâts réels infligés lorsque l’on inflige de faibles dégâts à plusieurs reprises.
Portal :
- Ajout de la possibilité de placer des postes de munitions pour les expériences Conquête, MME et CPS personnalisées.
- Résolution d’un problème qui vous permettait d’appuyer sur la touche de déploiement même pendant le rechargement.
- Correction d'un problème où le score cible personnalisé pouvait rendre le calculateur de score incorrect.
- Correction d'un problème qui faisait que les points d’Ascension n’avaient pas de valeur pour les factions non-2042.
- Ajout d’un mutateur à Portal pour les administrateurs, qui permet aux joueurs et joueuses sur leur serveur de changer d’équipe via le menu « Échapper » / « Pause ».
- Ce n’est accessible que lorsque le joueur ou la joueuse n’a pas réapparu.
- Il n’y a aucune restriction de la fréquence à laquelle vous pouvez changer ou de l’équipe que vous pouvez rejoindre pour le moment, puisque c’est une fonctionnalité permettant aux administrateurs de créer plus de liberté sur leurs serveurs. Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
- Ajout de l’EXP d’objectif parachutage aux modes de jeu personnalisés.
Progression :
- Objectif parachutage : si un passager quitte un véhicule aérien et atteint un objectif contesté en peu de temps après avoir quitté le véhicule, le pilote obtient un événement d’EXP d’objectif parachutage . Cet événement rapporte également des points sur le tableau des scores.
- Véhicule volé : si vous montez dans un véhicule précédemment possédé par l’ennemi, vous obtenez un événement d'EXP.
Modes :
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs et joueuses de signaler les objectifs dans le mode de jeu Neutralisation.
Cours du gameplay et des éléments sociaux
- Petites améliorations de performances pour le flux de redéploiement et de mort.
- Résolution d’un bug qui faisait que le couvre-chef « Férocité » de Blasco apparaissait deux fois dans le menu de personnalisation du couvre-chef.
- Mise à jour de la description du véhicule Huron dans l’écran de déploiement.
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.