Battlefield Aperçu du jeu Cartes Modes Classes Spécialistes Économie et progression FAQ Configuration PC requise Abonnement EA Play Accessibilité Médias Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Dossiers de Battlefield : 2048 Dossiers de Battlefield : 2042-2043 Dernières actus Mises à jour du jeu Trucs et astuces Inscription à la newsletter Feedback principal Meilleurs moments de la communauté #FridayNightBattlefield Forums Directives de la communauté Podcast « Inside Battlefield » Navigateur d'expériences À propos de Battlefield™ Portal Guides Calendrier de la communauté Aperçu du jeu Cartes Modes Classes Spécialistes Économie et progression FAQ Configuration PC requise Abonnement EA Play Accessibilité Médias Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Dossiers de Battlefield : 2048 Dossiers de Battlefield : 2042-2043 Dernières actus Mises à jour du jeu Trucs et astuces Inscription à la newsletter Feedback principal Meilleurs moments de la communauté #FridayNightBattlefield Forums Directives de la communauté Podcast « Inside Battlefield » Navigateur d'expériences À propos de Battlefield™ Portal Guides Calendrier de la communauté Xbox PlayStation EA app sur Windows Steam Xbox PlayStation EA app sur Windows Steam

Salut à toutes et tous !

Au cours des derniers mois, nous avons dévoilé les principaux éléments de Battlefield™ 2042 sur lesquels nous concentrons nos efforts. Dans notre boucle de commentaires, nous avons également présenté certains de nos travaux en cours. Cela fait un moment qu'on prépare la Saison 1. Il est donc temps que l'on vous offre un aperçu plus précis de nos travaux, des modifications et des améliorations qui apparaîtront dans le jeu au cours de l'année.

Pour cela, je me suis entretenu il y a peu avec Ryan McArthur, producteur senior de Battlefield 2042, et Lars Gustavsson, directeur créatif. Nous avons parlé des améliorations prévues pour le jeu et évoqué le nouveau contenu et les modifications à venir. Découvrez ci-dessous où nous en sommes à l'approche de la sortie de la Saison 1, le mois prochain.

Sur quoi nous orientons nos travaux

À l'approche de la première Saison, nous nous sommes concentrés sur les problèmes majeurs du jeu. Nous voulions nous assurer que l'expérience de jeu soit peaufinée au maximum avant de vous proposer du nouveau contenu. Nous savons que ça a pris beaucoup de temps et que ça a été frustrant pour vous, mais même s'il nous reste encore à faire, nous savons que beaucoup d'entre vous passent désormais de meilleurs moments sur le jeu.

En prévision de l'arrivée de nouveaux contenus, nous tenons à vous assurer qu'à l'heure actuelle, nous travaillons toujours sur quatre aspects majeurs du jeu :

  • Cartes
  • Les expériences et les modes
  • Le gameplay principal
  • Nouveau contenu

Cela englobe de nombreux éléments du jeu et implique de nombreux changements et ajouts. Dans la vidéo ci-dessus, Ryan et Lars vous expliquent où nous en sommes dans nos travaux, mais si vous voulez un résumé, voici une présentation de ce qui sera mis à jour et modifié dans le jeu au cours des prochains mois.

Cartes

Nous ne nous concentrons pas seulement sur les nouvelles cartes que nous prévoyons d'ajouter au cours des prochaines Saisons, mais aussi sur les améliorations que nous voulons apporter à celles déjà sorties.

Nous savons que nos cartes sont plus plaisantes lorsque l'espace est bien exploité et lorsque vous avez une bonne idée des endroits où aller en sachant comment éviter les dangers. Vous nous avez dit que vous vous amusiez sur nos cartes à 128 joueurs en Conquête, mais que dans les autres modes, nous ne devrions pas nous cantonner strictement à cette règle. Lorsque la première de nos nouvelles cartes débarquera pendant la Saison 1, nous espérons que l'expérience de jeu vous semblera plus tactique et amusante. Nous avons hâte d'introduire ces changements dans le jeu le mois prochain.

Nous veillons également à retravailler certaines de nos cartes de base en fonction de nos nouveaux standards de qualité, à commencer par Kaléidoscope. Comme nous l'avons expliqué le mois dernier, nous avons revu l'espace de jeu pour ajouter plus d'abris, créer de nouvelles positions de drapeaux et améliorer les flux sur l'ensemble de la carte.

Avant Après - Version non finale

Les abris se présentent sous la forme de nouveaux éléments de décor, mais aussi de relief sur le terrain, qui occultent les lignes de mire et facilitent les déplacements de l'infanterie. Plus important encore, ces nouveaux éléments apportent plus de destruction tactique, permettant à la carte d'évoluer pendant toute la durée de la manche et de proposer de nouvelles options aux assaillants et aux défenseurs lorsqu'ils jouent dans des zones clés.

Avant Après - Version non finale

De plus, nous avons ajouté de nouvelles zones sur la carte, comme une base d'opérations avancée dans le parc et un second poste de commandement près de la tour. Le centre informatique a également été retouché pour contenir plus d'abris. Par ailleurs, certaines zones évoquent davantage la guerre, ce qui instaure une ambiance plus cohérente avec l'univers de 2042.

Avant Après - Version non finale

Avant Après - Version non finale

Nos travaux sur Renouveau avancent également. Cette carte aura des améliorations de qualité similaires. Ces changements prévus un peu plus tard après le lancement de la Saison 1 contribueront à améliorer l'expérience d'infanterie grâce à la suppression d'espaces qui diluaient les combats (comme les secteurs A et E) et la concentration de l'action au centre de la carte.

Avant Après - Version non finale

La station solaire a plus d'abris (murs de béton, sacs de sable) et des éléments qui donnent le sentiment que la zone est assiégée. Le terrain qui relie ce lieu au point de contrôle (au centre de la carte) a été surélevé et modifié pour que les joueurs puissent se mettre à l'abri. La disposition de l'environnement a été simplifiée pour réduire le nombre d'angles d'attaque qui était trop élevé.

Avant Après - Version non finale

Entre le point de passage de la sécurité et les bâtiments Synseco, il y a maintenant plus d'abris. Il y en a également davantage à l'intérieur des bâtiments Synseco, ce qui contribue à améliorer la qualité des combats rapprochés.

Avant Après - Version non finale

Expériences et modes

Nous avons passé ces derniers mois à analyser les expériences offertes par nos modes de jeu et avons veillé à améliorer la qualité du gameplay. Nous nous sommes focalisés sur deux points centraux : la variété et la profondeur du gameplay d'une part, les options à votre disposition d'autre part.

Comme vous avez pu le constater avec la mise à jour 0.4.1, nous avons laissé de côté la dimension 128 joueurs pour le développement des nouveaux modes et l'agencement de l'espace sur nos cartes.

Nous n'abandonnons pas totalement cette fonctionnalité, car elle se prête très bien à certaines expériences. Ainsi, sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, nous continuerons d'optimiser nos expériences de jeu en Conquête avec de nombreux joueurs, mais en ce qui concerne Percée, nous avons décidé de le limiter à 64 joueurs pour favoriser la dimension tactique.

Lorsque nous ajouterons du contenu et mettrons à jour le contenu existant, certaines expériences en Conquête perdront des secteurs et des points de capture. Ces modifications amélioreront les flux et le rythme des combats. Vous devriez passer plus de temps à lutter pour les drapeaux et moins de temps à regarder votre téléphone le temps que la capture ait lieu.

Limiter le mode Percée à 64 joueurs permet d'établir des lignes de front plus concentrées. De plus, grâce à cette réduction du nombre de joueurs, les escouades qui cherchent à jouer de manière plus tactique auront plus d'opportunités à saisir et seront confrontées à moins de résistance chaotique sur les flancs.

Nous allons également étoffer nos modes officiels en incluant Ruée, notre expérience à 32 joueurs, au cours de la Saison 1. Nous aurons plus d'informations à partager sur ce sujet lors de la révélation de la Saison le mois prochain, mais nous tenions à vous signaler que le mode Ruée et des améliorations allaient bientôt rejoindre All-Out Warfare, après avoir été présents dans Battlefield Portal. D'ailleurs, pendant la Saison 1, des cartes de Battlefield Portal rejoindront les rotations de All-Out Warfare pour ajouter de la diversité dans nos modes principaux.

Dernière information tirée de la vidéo d'aujourd'hui : nous allons laisser de côté le développement de Hazard Zone. L'équipe avait de grands espoirs pour cette nouvelle expérience Battlefield, mais nous devons reconnaître qu'il n'a pas su se faire une place dans Battlefield 2042. Nous allons donc concentrer nos efforts sur les modes qui plaisent le plus à notre communauté.

Le mode sera toujours accessible, mais nous nous contenterons de corriger les problèmes critiques et les erreurs qui pourraient apparaître à l'avenir. Nous ne développerons plus de nouvelles expériences ou de contenu pour ce mode, et les cartes qui sortiront au fil des Saisons n'apparaîtront pas dans Hazard Zone.

Gameplay principal

Parlons des Spécialistes. Nous savons qu'il s'agit de l'un des sujets les plus abordés dans les communautés Battlefield, et c'est une priorité pour nous aussi.

Nous nous efforçons de rectifier le style et le ton de nos Spécialistes. Nous avons entamé des modifications artistiques pour qu'ils s'intègrent mieux dans le monde, en les rendant plus endurcis par les combats et plus proches du ton sérieux que nous voulons pour notre trame narrative.

Nous sommes également en train de mettre à jour les répliques vocales des Spécialistes en supprimant celles qui altèrent l'immersion et la connexion avec les personnages. De même, nous veillerons à ce que les prochains éléments esthétiques soient plus en lien avec le thème militaire.

Au niveau du gameplay des Spécialistes, nous étudions toujours la possibilité d'effectuer des modifications majeures. Comme ces travaux sont toujours en cours, nous n'avons pas encore pris de décision. Nous continuons d'effectuer régulièrement des modifications d'équilibrage. Par exemple, nous avons réduit l'efficacité de la tourelle de Boris (màj 0.4.1) et avons légèrement remanié les capacités passives de Rao le mois dernier (màj 0.4.0). Nous veillerons à ce que les Spécialistes soient équilibrés et proposent du gameplay varié, mais nous ne voulons pas nous engager dans de nouvelles directions avant d'être totalement sûrs que nos stratégies sont les bonnes.

Nous pouvons toujours améliorer l'intégration des Spécialistes dans le jeu. Nous consultons vos commentaires avec attention et vous remercions pour tous vos retours, mais il faut admettre qu'un changement radical des Spécialistes entraînerait des retards significatifs dans notre développement. Or, nous avons déjà beaucoup à faire pour améliorer l'expérience avant le lancement des Saisons. Nous avons l'intention d'effectuer des changements, mais nous voulons éviter qu'ils aient un impact sur les autres améliorations, correctifs et contenus.

Nous voulons suivre nos idées initiales, et quand nous aurons optimisé notre vision du gameplay principal des Spécialistes, nous nous tournerons vers vous et vous demanderons votre avis. La boucle de commentaires pour les Spécialistes sera disponible plus tard que prévu, mais nous vous invitons à partager vos idées ici. Nous conserverons les Spécialistes, car ils jouent un rôle clé dans l'expérience Battlefield 2042, mais nous voulons que les choses soient bien faites.

Pour rester dans le sujet du gameplay principal, nous voulons améliorer les animations à la 3e personne. Grâce à une meilleure lisibilité, vous pourrez mieux interpréter les mouvements ennemis.

Avant Après - Version non finale

Avant Après - Version non finale

En ce qui concerne le tir, nous avons déjà apporté des améliorations à nos accessoires d'arme avec la mise à jour 0.4.0. Nous continuerons d'équilibrer les armes pour qu'elles aient toutes une utilité spécifique dans ce bac à sable. Nous travaillons également sur les animations de recul pour améliorer l'expérience de tir.

En plus de tout ça, de nouvelles armes et des gadgets apparaîtront chaque Saison. D'ailleurs, nous avons lancé une nouvelle initiative qui vise à ajouter des armes et des gadgets des anciens jeux dans les expériences d'All-Out Warfare. Mais il nous faudra du temps pour mettre tout ça en place. Nous devons nous assurer que ces armes sont intégrées correctement dans la progression, qu'elles sont bien équilibrées avec le modèle de tir de 2042 et qu'elles disposent des Maîtrises et des éléments esthétiques appropriés. Nous avons commencé à travailler sur ce sujet et partagerons plus d'informations ultérieurement.

Concernant le jeu en équipe et la dimension sociale, nous allons apporter des améliorations à l'interface au cours de la Saison 1 afin d'améliorer la lisibilité dans nos systèmes, ce qui vous aidera à savoir où jouent vos amis, à trouver de nouveaux modes et à comprendre ce qui vous attend quand vous lancez une partie.

Enfin, concernant les performances, nous faisons de notre mieux pour que le jeu soit à la hauteur de vos attentes tout en assurant une fréquence d'images digne de votre matériel. Nous avons fait un pas important vers la résolution des problèmes de performances avec une configuration minimale grâce à la mise à jour 0.4.0. Il y a eu également de meilleurs résultats en matière d'utilisation du processeur, de latence et de fluidification de l'expérience, réduisant le nombre de pépins par rapport à la sortie du jeu.

C'est un travail de longue haleine qui perdurera pendant la Saison 1.

Nouveau contenu

La Saison 1 sera lancée le mois prochain et marquera le début d'une année de nouveaux contenus. Quatre Saisons, quatre Spécialistes, des cartes, des armes et des gadgets viendront étoffer ce bac à sable. Pour la toute première fois, nous avons introduit le Passe de combat dans Battlefield. Il vous permettra de gagner de nouveaux éléments de gameplay (via des paliers gratuits) ainsi que des éléments esthétiques gratuits et Premium. 

Le mois prochain, à la sortie de la Saison 1, une importante mise à jour apportera non seulement du nouveau contenu, mais aussi des améliorations de la qualité de vie et des corrections qui témoigneront de notre engagement envers Battlefield 2042 et de notre volonté de restaurer la confiance qui, pour beaucoup d'entre vous, a été érodée lorsque nous avons lancé le jeu en novembre dernier.

Toute l'équipe est ravie d'avoir reçu vos commentaires suite à la mise à jour 0.4.0. Ils nous ont permis d'apporter des modifications dès le lendemain via un correctif pour résoudre des problèmes de tressautements et le nombre incorrect de tickets en Percée à 64 joueurs. Nous sommes heureux d'avoir l'occasion de vous montrer l'étendue de nos travaux au lancement de la Saison 1. En interne, nous avons pris du plaisir à jouer au nouveau contenu, même si ça a duré plus longtemps que prévu. Mais nous tenons à maintenir un bon rythme de sortie pour les mises à jour à partir d'aujourd'hui, qu'il s'agisse de nouveau contenu ou d'améliorations du jeu.

—-

Pour en savoir plus sur ces nouveautés, consultez la vidéo en tête de l'article, et suivez-nous sur le site de Battlefield, nos réseaux sociaux et le Discord Battlefield.

Le mois prochain, nous publierons les notes de version complètes de la Saison 1, puis nous reviendrons avec une nouvelle vidéo, où je m'entretiendrai avec des membres de l'équipe de développement de Battlefield pour aborder la Saison 1 et les changements prévus pour le jeu.

D'ici là, merci de nous donner le temps de jouer l'objectif <3

Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield

 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.