Briefing Battlefield : progression et éléments esthétiques
Bonne nouvelle, Sans-patrie : l'accès anticipé à la bêta ouverte de Battlefield 2042 sera disponible à partir du 6 octobre, avec un accès général à partir du 8 octobre* jusqu'au 10 octobre. Pour beaucoup d'entre vous, ce sera la première occasion de mettre la main sur Battlefield 2042, et nous avons hâte de vous voir y jouer !
Pendant la bêta ouverte, notre but est de vous proposer une expérience qui vous permet de vous concentrer sur le contenu "bac à sable" du jeu. Cela signifie que nous avons apporté quelques ajustements aux systèmes et aux fonctionnalités que vous découvrirez dans le jeu complet. Vous constaterez donc que nous avons prédébloqué un large éventail de matériel (armes, véhicules et gadgets) pour que vous puissiez pleinement profiter de la bêta ouverte.
Vous jouerez au mode Conquête sur la carte Orbital avec l'un de ces 4 Spécialistes : Boris, Casper, Falck et Mackay.
Pour en savoir plus sur la bêta ouverte, rendez-vous sur le site de Battlefield.
Avec la bêta ouverte, vous commencerez à vous faire une idée de notre approche du système de progression et des éléments esthétiques dans Battlefield 2042. En d'autres termes, vous aurez un premier aperçu de la quantité d'EXP que vous pourrez gagner et comment en gagner. Vous assisterez également au retour des Rubans et à l'apparition de nouvelles fonctionnalités comme les fiches de jeu.
Dans ce briefing, nous vous expliquerons comment ces systèmes fonctionneront lorsque vous passerez de la bêta ouverte au jeu complet, et nous vous montrerons comment vous pourrez personnaliser vos Spécialistes, vos armes et vos véhicules grâce à divers éléments esthétiques.
Progression
Gagner de l'expérience
Notre approche du système d'EXP dans Battlefield 2042 consiste à récompenser en priorité les joueurs qui jouent les objectifs et restent avec leur équipe et leur escouade jusqu'à la fin du match, et qui réalisent ensuite diverses actions telles que des éliminations, des assistances ou d'autres actions de soutien.
En plus de cela, les Rubans sont un excellent moyen de gagner de l'EXP, et nous sommes ravis de les voir revenir sous une nouvelle forme pour Battlefield 2042. Vous pourrez gagner des Rubans en accomplissant différents objectifs dans le jeu. Chaque Ruban dispose de 3 paliers qui vous permettront de gagner plus d'EXP. Plus vous progressez avec un Ruban spécifique, plus vous gagnez d'EXP en fin de manche. Voici quelques exemples de Rubans que vous pouvez obtenir :
- Ruban d'objectif : jouez l'objectif.
- Ruban d'équipier : soutenez vos coéquipiers par le biais de réanimations et d'assistances diverses.
- Ruban de logistique : soignez et ravitaillez d'autres joueurs et réparez des véhicules.
- Ruban de renseignements : repérez et perturbez des ennemis, en utilisant des IEM ou en détruisant des drones par exemple.
- Ruban de combat : éliminez des ennemis et détruisez des véhicules.
Un exemple des Rubans susmentionnés – visuel non définitif
Dès la sortie, vous pourrez rejoindre le champ de bataille et commencer à gagner de l'EXP, jusqu'au niveau 99. Au fur et à mesure que vous monterez en niveau, vous débloquerez des Spécialistes, des armes, des véhicules, des gadgets, ainsi qu'une multitude d'éléments esthétiques. Mais une fois le niveau de jeu maximal atteint, l'aventure n'est pas encore terminée. Vous pourrez continuer à monter en niveau grâce à ce que nous appelons les niveaux S, qui vont de S001 à S999. Bien que les niveaux S n'offriront pas de nouvelles récompenses, ils vous permettront de montrer aux autres joueurs que vous avez une grande expérience du champ de bataille !
Débloquer des armes
Une fois que vous avez gagné suffisamment d'EXP, vous recevez une promotion et passez au niveau de jeu suivant. Chaque nouveau niveau vous rapporte de nouvelles récompenses, dont des armes, des gadgets, des éléments esthétiques et bien plus.
Au début de votre voyage, vous aurez accès à un ensemble varié de Spécialistes, d'armes, de véhicules et de gadgets. Ainsi, vous pouvez expérimenter différents styles de jeu avant de découvrir d'autres éléments à débloquer au cours de votre progression.
Il y aura beaucoup de matériel à débloquer dans Battlefield 2042, à mesure que vous gravirez les échelons. Cependant, le voyage ne se limite pas à collectionner des armes et des gadgets.
Maîtrise
Le matériel que vous débloquerez disposera de son propre système de progression basé sur la maîtrise. Vous débloquerez davantage d'éléments si vous atteignez certains critères avec ce matériel. Par exemple, réussir assez d'éliminations au fusil d'assaut M5A3 vous fera débloquer une nouvelle lunette. De même, avec un véhicule, vous pourrez gagner de l'équipement à mesure que vous l'utiliserez pour atteindre vos objectifs (en capturant des points, par exemple).
À certaines étapes de la Maîtrise, lorsque vous aurez réussi 40 éliminations avec une arme par exemple, vous obtiendrez également des éléments esthétiques pour ce matériel, comme une nouvelle skin ou un nouveau palier d'insigne de Maîtrise pour décorer votre fiche de jeu et mettre en avant vos exploits.
Obtenir les meilleures récompenses de Maîtrise pour le matériel et les Spécialistes constituera une tâche colossale, et chaque élément esthétique que vous débloquerez témoignera de votre dévouement et de votre talent. Ce sera un excellent moyen de montrer vos aptitudes aux autres joueurs !
"Pour vous aider à mettre en valeur votre maîtrise de différents styles de jeu, nous avons créé un code couleur unique et uniforme (noir et rouge) pour tous les éléments esthétiques de Maîtrise, que ce soit pour les niveaux de jeu, les insignes, les tenues des Spécialistes ou les skins d'armes. Dès que vous verrez ces couleurs sur un joueur, vous saurez immédiatement qu'il faudra s'en méfier", déclare Feras Musmar, directeur de conception.
La fiche de jeu
Dans Battlefield 2042, vous disposerez d'une fiche de jeu personnalisable qui vous permettra d'afficher votre niveau de jeu, votre icône, votre titre, l'illustration de votre carte (arrière-plan) et jusqu'à trois insignes que vous aurez obtenus en maîtrisant vos armes, vos véhicules, vos gadgets ou vos Spécialistes. Votre niveau de jeu, ou votre niveau S par la suite, sera déterminé par votre progression globale, sans niveaux distincts liés aux performances des classes, des armes et des véhicules.
Vous pourrez voir et personnaliser votre propre fiche de jeu via l'écran Jouer. Bien sûr, lorsqu'un adversaire vous éliminera, sa fiche de jeu apparaîtra sur votre écran d'élimination pour vous rappeler qu'il a eu raison de vous. Enfin, vous pourrez consulter les fiches de jeu des autres personnes dans l'écran de fin de manche, mais pas seulement.
"Nous adorons les fiches de jeu, car elles vous permettront d'exprimer votre identité et de mettre en avant les succès dont vous êtes les plus fiers. Avec un tel éventail de styles de jeu différents de la part de nos joueurs, nous ne pouvons qu'espérer avoir suffisamment de récompenses différentes pour satisfaire cette créativité de jeu ! Nous avons hâte de voir les fiches de jeu uniques et personnalisées que vous nous proposerez", ajoute Musmar.
Voici un exemple de fiche de jeu que vous pourriez voir dans le jeu :
En jouant, vous obtiendrez des éléments de personnalisation (comme de nouvelles illustrations, des icônes et des titres) pour votre fiche de jeu grâce à vos niveaux de jeu ou aux actions et découvertes uniques que vous ferez. Quant à savoir ce que ces actions et découvertes impliquent, nous avons hâte que vous puissiez le découvrir par vous-même quand le jeu sera sorti.
Cross-progression
Pour rappel, nous avons également intégré une fonctionnalité de cross-progression pour Battlefield 2042, qui sera partagée sur toutes les plateformes et voyagera avec vous où que vous alliez, tant que vous jouerez sur le même compte EA. Cela signifie que votre progression et vos achats débloqués sur la version PlayStation® du jeu seront conservés sur la version Xbox ou PC, et vice versa.
Par exemple, la nouvelle skin débloquée pour votre fusil d'assaut M5A3 sur PlayStation® et votre progression dans le jeu (niveau de jeu et Maîtrise) vous accompagneront si vous décidez de passer à l'action sur Xbox Series X|S.
Il y a toutefois quelques limitations à la cross-progression que nous tenons à préciser : certains articles, comme les éléments esthétiques de l'Édition Spéciale, l'artbook et la bande originale numériques, la monnaie Premium non dépensée et les articles de précommande, ne seront pas transférés. Ceci dit, nous sommes ravis de pouvoir vous donner la liberté de jouer et de continuer à progresser où que vous choisissiez de jouer.
Éléments esthétiques
Battlefield 2042 proposera une grande variété d'éléments esthétiques pour vous permettre de modifier librement l'apparence de vos Spécialistes et de votre équipement, afin que vous puissiez vous exprimer sur le champ de bataille à votre façon.
Vous pourrez gagner des éléments esthétiques en jouant ou en les achetant.
Skins
Il existe de nombreuses façons de gagner de nouvelles skins et autres éléments esthétiques pour les Spécialistes, les armes ou les véhicules. Ces éléments esthétiques se déclinent en plusieurs niveaux de rareté :
- Commun (gris)
- Rare (bleu)
- Épique (violet)
- Légendaire (or)
Les skins de Spécialiste rares et épiques comportent à la fois un article pour la tête et un pour le corps. Vous pouvez mélanger ces tenues et associer la tête au corps que vous souhaitez. Par contre, les skins légendaires sont des tenues uniques et ne peuvent pas être mélangées avec d'autres éléments.
Voici quelques exemples d'éléments esthétiques que vous débloquerez en jouant, via les récompenses de Maîtrise :
Un exemple de tenue de palier 1 – visuel non définitif
Un exemple de skin d'AH-64GX de palier 1 – visuel non définitif
Un exemple de skin de PKP-BP de palier 1 – visuel non définitif
Les skins d'armes s'appliquent à l'ensemble de l'arme. Tous les accessoires installés sur votre arme seront affectés par la skin que vous aurez appliquée. Vous pourrez également débloquer des pendentifs d'arme, qui pourront tous être équipés sur la quasi-totalité des armes du jeu.
En ce qui concerne les véhicules, vous pourrez également les modifier à l'aide de skins et d'autocollants.
Battlefield 2042 proposera également des armes de corps-à-corps déblocables grâce à la progression et aux niveaux de jeu, qui auront toutes leur propre animation d'exécution.
Le coin des développeurs
Pendant la bêta ouverte, vous pourrez vivre la guerre totale du mode Conquête sur Orbital. Nous nous sommes entretenus avec Kalle Nystrom, concepteur de niveaux, et Shashank Uchil, concepteur de niveaux en chef, pour en savoir plus sur ce qui vous attend lorsque vous rejoindrez le champ de bataille.
Nous avons également retrouvé Michael Hartin, concepteur narratif, qui nous a expliqué le rôle d'Orbital dans l'histoire et le monde de 2042.
Michael : Orbital se situe à Kourou, en Guyane, où une véritable course contre la montre se lance alors que vous devez lutter contre l'adversité autour du site de lancement d'une fusée sur le point de décoller.
Depuis le blackout catastrophique de 2040, l'Amérique a pour mission de regagner du terrain sur l'orbite terrestre. L'ancien port spatial de l'EUSA en Guyane était inactif depuis l'effondrement de l'UE, mais le complexe étant toujours opérationnel, c'était une cible idéale pour le rétablissement du programme spatial américain. Les Américains ont travaillé dans le plus grand secret pendant des mois, préparant le lancement d'un grand nombre de fusées. Mais le jour J, une fuite de renseignements permet aux forces russes d'entreprendre une attaque de dernière minute pour réduire à néant l'effort américain dans la course à l'espace.
Quelles ont été vos inspirations sur le plan artistique et sur le plan du gameplay, lorsque vous avez conçu Orbital ?
Kalle : Le site de lancement s'inspire d'un mélange du centre spatial Kennedy et du centre spatial Tanegashima au Japon. Le terrain lui-même est inspiré de la Nouvelle-Zélande, même si la carte en elle-même se trouve en Guyane.
Pour le gameplay, nous nous sommes inspirés de Frontière caspienne, qui était très appréciée par la communauté. C'est une grande carte circulaire toute simple. Et tout fonctionne. Il y a de l'espace pour l'infanterie, pour les véhicules... Si je devais nous jeter des fleurs, je dirais que Frontière caspienne est l'exemple même d'une expérience Battlefield où toutes les pièces s'emboîtent parfaitement.
C'est ce que nous avions à l'esprit lorsque nous avons conçu Orbital.
Comment l'équipe a-t-elle abordé la conception d'une carte beaucoup plus grande que tout ce que DICE a fait par le passé ?
Kalle : L'important, c'est que vous sachiez où aller. Dans Battlefield V, il y avait environ 150 mètres entre chaque drapeau. Maintenant, avec le nouveau système de secteurs de Battlefield 2042, on se dit : "Je me suis battu longtemps pour ce drapeau. Où est-ce que je vais maintenant ?" Il y a peut-être un autre drapeau à 500 mètres dans une direction, ou à 200 dans une autre. Il faut maintenant décider comment s'y rendre. En véhicule ? À pied ? Par les airs ? Nous voulons que les objectifs des joueurs (et la façon de les atteindre) soient plus lisibles.
Pouvez-vous partager avec nous quelques détails intéressants sur cette carte ?
Kalle : Il y a des moments vraiment cool sur cette carte, des petits comme des grands. Pour ce qui est des grands moments, le décollage de la fusée ou... l'échec du décollage sont très excitants.
Il y a aussi un des drapeaux qui se trouve sur le toit du bâtiment d'assemblage, alors préparez-vous à vous battre dans des combats aériens ou contre des hélicoptères. C'est un point stratégique crucial, car il permet de s'envoler vers d'autres points de capture.
Aussi, quand la météo se met à faire des caprices, l'éclairage d'Orbital change. À ce moment-là, la carte s'assombrit et de grandes lumières s'allument, ce qui donne à l'ensemble de l'expérience une atmosphère inquiétante et tendue.
Pourquoi avez-vous hâte de voir les joueurs jouer sur Orbital ?
Shashank : Avec Battlefield 2042, notre but est que tout le monde trouve son compte dans nos cartes. Orbital, en particulier, remplit très bien cette mission. S'il y a un style de jeu en particulier qui vous plaît, vous pourrez l'exploiter sur Orbital.
C'est aussi une carte très verticale. Le point le plus haut de la carte se trouve au centre, ce qui rend la traversée aérienne de celle-ci particulièrement satisfaisante.
Kalle : Cette carte est vraiment faite pour être un grand bac à sable. C'est pour ça qu'il y a tous ces engins aériens et ces points élevés depuis lesquels on peut être parachuté vers d'autres points de capture. Sur Orbital, si vous voulez plonger dans l'action, vous saurez très vite où aller et comment vous y rendre rapidement.
Shashank : Voici un exemple. Je suis près de l'aire de lancement, et je peux aller à droite, à gauche, monter sur la tour radio, ou continuer tout droit. Je ne vais jamais bêtement d'un point A à un point B, je vais toujours m'envoler d'un drapeau à l'autre, ce qui n'est pas possible sur toutes les cartes. Une fois que vous connaissez la carte, vous pouvez vraiment éviter le chaos qui se produit aux niveaux inférieurs.
Est-ce que vous prévoyez des moments d'immersion pour les joueurs lorsque vous concevez des zones spécifiques d'une carte ou est-ce qu'ils se produisent spontanément ?
Kalle : Un peu des deux. Les points de tir et les moments de traversée sont anticipés, mais il y a aussi des instants qui surviennent spontanément. Ces cartes sont aussi soigneusement équilibrées en fonction des tests.
Shashank : Sur Orbital, nous savions que les tours radio allaient être un point stratégique pour les tireurs d'élite, mais nous n'avions pas prévu que les joueurs iraient vers le hangar et l'aire de lancement, comme ils l'ont fait lors du test technique. Cette déviation était spontanée. Mais comme nous savions que les amateurs de fusils de précision utiliseraient les tours pour s'y installer, nous devions faire en sorte que tout le monde puisse y monter. C'est pour ça qu'il y a des tyroliennes, par exemple. Elles permettent un accès plus facile.
Nous avons également modifié la hauteur des zones de capture. Avant, elles faisaient 100 mètres de haut. Puis nous avons remarqué que les hélicoptères pouvaient capturer ces points trop facilement depuis les airs. Nous avons donc décidé de réduire la hauteur maximale de capture à 50 mètres. Les hélicoptères pourront toujours tenter de capturer des points, mais ils devront voler plus bas et les joueurs pourront facilement leur tirer dessus au lance-roquettes. Cet exemple illustre bien la manière dont nous équilibrons le jeu, en l'occurrence la possibilité de capturer des points avec des hélicoptères et des avions.
À quel type de gameplay les joueurs peuvent-ils s'attendre sur Orbital pendant la bêta ouverte ?
Kalle : Après le récent test technique, nous avons effectué plusieurs modifications pour améliorer le confort de jeu en fonction des commentaires des joueurs, comme le drapeau du toit qui se trouve maintenant sur le bâtiment d'assemblage. Avant, il se trouvait à l'intérieur du bâtiment. Ça fait une sacrée différence.
De manière générale, la carte est plus fluide et plus belle. Cela signifie que pendant la bêta ouverte, l'expérience que vous vivrez sera presque identique à celle du lancement du jeu. Nous avons vraiment hâte que vous découvriez la fusée et le système de gestion de la météo !
Avez-vous une dernière chose à dire à la communauté ?
Kalle & Shashank : Nous sommes impatients de vous voir jouer sur cette carte dans les différents environnements que vous pourrez y découvrir. Selon nous, elle est particulièrement cool par mauvais temps, car ça la transforme un peu en carte nocturne. Nous avons créé cette carte avec beaucoup d'amour, nous espérons donc qu'elle vous plaira et nous avons hâte que vous puissiez enfin y jouer.
C'est tout pour aujourd'hui. Comme toujours, nous serions ravis de connaître votre avis et de répondre à vos questions lorsque vous nous rejoindrez pendant la bêta ouverte en octobre. Quand vous y jouerez, n'hésitez pas à partager avec nous vos moments Battlefield préférés, nous aimerions beaucoup les voir.
Prenez soin de vous, Sans-patrie.
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