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Notes de développement - Le retour du système de classes

Découvrez tout ce qu'il faut savoir sur le retour du système de classes dans Battlefield 2042

Salutations !

Aujourd'hui, nous allons présenter les changements à venir avec le retour du système de classes et les améliorations apportées par la mise à jour 3.2, prévue plus tard ce mois-ci.

À la sortie du jeu, les Spécialistes ont divisé notre communauté. Certains commentaires soulevaient notamment la perte d'identité de classe et un chamboulement du gameplay traditionnel de la licence.

Nous avons pris en compte vos retours et avons rapidement constitué une équipe pour mettre en place les prochaines étapes. Voici une rétrospective du parcours de l'équipe.

Il y a un moment, l'équipe a analysé les retours de la communauté et nous avons présenté les changements que nous envisagions d'apporter pour améliorer l'expérience de jeu générale par le biais des classes. Nos suggestions ont été validées par vos retours dans le cadre de notre initiative de commentaires principaux, grâce à laquelle nous avons entretenu le dialogue avec vous.

À mesure que notre équipe mettait en œuvre ces changements, nous avons invité un groupe de joueuses et joueurs de différentes plateformes et ayant des rapports variés à Battlefield pour participer à des sessions d'échanges. Ce dialogue continu et ouvert nous a permis d'assurer un flux constant de partage d'informations à propos d'une modification majeure à venir dans Battlefield 2042.

Après plusieurs phases d'amélioration du gameplay des classes, nous avons invité ces mêmes groupes ainsi que d'autres participants à tester la toute dernière version.

Elle a reçu des avis positifs, mais les testeurs ont souligné que certains aspects méritaient d'être améliorés.
Lisibilité des combats - Pour que vous puissiez reconnaître les classes et anticiper l'équipement que portent vos ennemis
Amélioration du sentiment de rôle - Les modifications offraient une base solide pour la réintroduction des classes dans Battlefield 2042, mais il fallait encore trouver un moyen d'inclure les armes dans ce système.

Grâce à nos dernières sessions d'échanges, nous avons pu apporter des changements et des améliorations comme les aptitudes aux armes, que nous présenterons plus en détail dans cet article.

Mais avant cela, nous souhaitons souligner que vos commentaires et vos suggestions ont toujours été au cœur de ce processus. C'est la preuve que nous nous efforçons continuellement d'apporter des améliorations, mineures ou majeures, en échangeant avec vous de manière ouverte.

Merci à celles et ceux qui ont partagé leurs avis et de leur temps.

 

Méta, choix et équilibre

Le retour du système de classes chamboule la manière dont vous jouez à Battlefield 2042. Les gadgets et l'équipement sont désormais rattachés à la classe choisie, chacune ayant un rôle à jouer sur le champ de bataille.

Auparavant, chaque Spécialiste pouvait choisir n'importe quel gadget. C'était synonyme de liberté et de choix, mais cela affectait l'équilibre dans certaines parties du jeu, lorsque cette liberté s'étendait dans toute l'équipe.

Souvent, on pouvait se contenter de conserver le même équipement optimal sans jamais le changer. Il y avait aussi un problème d'équilibre avec d'autres aspects de Battlefield comme le gameplay des véhicules.

Par exemple, auparavant, tous les Spécialistes pouvaient s'équiper de lance-roquettes, ce qui voulait dire que nous devions équilibrer le jeu en prenant en compte le fait qu'il pouvait y avoir des situations où tous les personnages auraient des lance-roquettes.

Maintenant, comme les lance-roquettes sont réservés à la classe Ingénieur, moins de personnages pourront s'en équiper. Il sera plus facile de savoir qui en porte et les personnes à bord de véhicules pourront adapter leurs stratégies. Ce sera également plus pratique pour l'équilibrage ultérieur des véhicules.

Au passage, bien que Lis soit une Ingénieure, elle ne pourra pas utiliser d'autres lance-roquettes, car elle possède déjà le G-84 TGM grâce à sa Spécialité. Si vous adorez jouer Lis, vous pourrez toujours sélectionner une mine antichar, un robot NEM ou un explosif C5 en tant que gadget. 

Nous avons introduit certaines limitations dans les gadgets de classe, mais nous pensons que les modifications apportées seront en accord avec certains commentaires d'équilibrage que nous avons reçus, tout en offrant de nouvelles possibilités d'équipements "méta".

Avec tous les changements apportés par le système de classes, vous devriez avoir davantage le sentiment de jouer un rôle spécifique sur le champ de bataille, comme dans les précédents Battlefield.

Vous jouez en tant qu'Ingénieur ? Alors vous pouvez attaquer les véhicules à toute distance, fortifier des espaces et assurer les réparations des engins de votre équipe. 

Vous jouez en tant qu'Assaut ? Vous décidez activement d'engager le combat sur la ligne de front, en affrontant directement l'ennemi au combat rapproché tout en créant des brèches pour votre équipe, qui avance juste derrière vous.

Si vous comptez soutenir votre équipe par des moyens plus directs, jouez en Soutien. Cette classe s'occupe du ravitaillement en munitions et veille à ce que l'escouade retourne au combat le plus vite possible grâce aux réanimations.

Enfin, si vous cherchez à éviter la confrontation directe, l'Éclaireur devrait vous intéresser. Utilisez les points stratégiques pour exploiter vos capacités de détection des ennemies et des menaces immédiates, tout en créant des portes dérobées pour l'escouade en plaçant discrètement des balises de réapparition.

La liberté et la flexibilité jouent toujours un rôle majeur dans Battlefield 2042. Les choix que vous faites influent directement sur vos capacités et votre efficacité sur le terrain.

À présent, le choix que vous faites détermine votre rôle.

Sachez ce qu'il vous faut !

Maintenant que les Spécialistes sont répartis dans des classes spécifiques, il devrait être plus facile de déterminer ce que vous allez affronter lors d'un combat. 

Par exemple, si vous voyez un Irish sur le terrain (qui passe du rôle d'Ingénieur au rôle de Soutien), vous pouvez anticiper le fait qu'il possède une caisse de munitions, une caisse médicale, un lance-fumigènes ou des Claymore. De même, vous saurez qu'il a la capacité de réanimer n'importe qui sur le terrain (et pas seulement les membres de son escouade).

C'est aussi valable pour les ennemis, qui voudront certainement éliminer en priorité le Soutien pour l'empêcher de réanimer son équipe. Nous avons également ajouté des icônes de classe au-dessus des personnages pour plus de transparence. Alors, ouvrez l'œil !

Aptitudes aux armes

Le concept des aptitudes aux armes vient directement des sessions de discussion organisées avec certains d'entre vous. Une partie des commentaires que nous avons relevés concernait l'intégration des armes dans les changements généraux et les améliorations que nous pouvions apporter pour qu'elles s'accordent avec le système de classes.

Nous estimons que dans Battlefield 2042, toutes les classes et tous les Spécialistes doivent avoir accès à toutes les armes. Les Battlefield précédents avaient parfois des systèmes qui limitaient les archétypes d'armes à une seule classe. Par exemple, l'Assaut n'avait accès qu'aux fusils d'assaut, ou l'Éclaireur n'utilisait que des fusils de précision et des fusils de tireur d'élite. Ce n'est pas un système que nous voulons mettre en place dans ce jeu car cela complexifierait la progression.

Ainsi, nous avons introduit le système des aptitudes aux armes, qui crée une synergie entre les classes et des types d'armes spécifiques.
Assaut + fusil d'assaut : 3 chargeurs supplémentaires
Ingénieur + fusil-mitrailleur : dispersion réduite en position accroupie ou allongée
Soutien + pistolet-mitrailleur : vous dégainez plus rapidement
Éclaireur + fusil de précision : visée à la lunette rapide et très stable

Les aptitudes aux armes n'ont pas pour but d'imposer des choix d'armes, mais plutôt de mettre en avant les armes les plus adaptées aux identités de classe pour les personnes qui aiment jouer de cette façon. Grâce à ce système, vous bénéficierez d'une amélioration passive qui devrait vous rendre plus efficace dans votre rôle.

Unifiez votre équipement

Dans le cadre des changements généraux qui ont lieu avec le retour des classes dans Battlefield 2042, nous allons également modifier la fonction d'équipement.

Les équipements sont désormais rattachés aux classes. Autrement dit, si vous voulez changer les armes, gadgets de classe ou armes à lancer de Crawford via la gestion d'équipement, la même sélection sera disponible lorsque vous choisirez de jouer avec Boris, car ce sont tous les deux des Ingénieurs.

Quand la mise à jour 3.2.0 sera disponible, les équipements seront rétablis par défaut pour que vous puissiez mieux les reconfigurer selon chaque classe.

 

Et ensuite ?

C'est tout pour aujourd'hui. Nous espérons que vous avez aimé en apprendre plus sur l'aventure qui s'annonce et les modifications qui seront apportées par la mise à jour 3.2. 

Nous n'avons pas fini de peaufiner cette fonctionnalité. Nous continuerons de recueillir vos commentaires pour améliorer le gameplay.

Si vous souhaitez qu'une autre équipe en particulier s'exprime à travers une note de développement, partagez vos suggestions et les sujets qui vous intéressent sur les forums de la communauté Battlefield.

Surtout, n'hésitez pas à continuer d'envoyer vos commentaires, vos réactions et vos clips vidéo à l'équipe.

Rendez-vous sur le champ de bataille !

 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.