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Notes de développement - Dissimulation

Les coulisses de notre nouvelle carte : Dissimulation

 

Salutations !

La saison 6 : Sinistres créations* sera lancée le 10 octobre, et d'ici là, nous allons vous présenter tout ce qu'elle vous réserve.

Aujourd'hui, nous nous attarderons sur la conception de la nouvelle carte introduite par la saison 6, Dissimulation, tout en faisant la lumière sur certaines Sinistres créations...

Nous avons également invité LevelCap, un créateur de contenu informatif fan de Battlefield™, pour qu'il participe à ce processus de révélation. Il s'est entretenu avec les membres de l'équipe de développement ayant participé à la conception de Dissimulation et montrera des extraits de jeu sur cette carte. Ne manquez pas sa vidéo plus bas !

Le retour du combat rapproché.

Dans sa forme la plus basique, un champ de bataille doit pouvoir se former à tout moment et en tout lieu. C'est ce que Battlefield™ 2042 illustre à travers les cartes, le ton et les thèmes que nous avons mis en œuvre, des dunes de Doha au Qatar en passant par les ports de commerce de Singapour.

Lorsqu'on se penche sur les expériences que Battlefield 2042 propose actuellement et sur les retours de notre communauté, nous constatons que nos fans exigent encore plus d'un certain type d'expérience. Nous parlons évidemment du combat rapproché.

Cependant, nous ne voulions pas créer une zone de combat rapproché classique avec Dissimulation. Nous voulions plutôt repousser les limites pour concevoir une carte qui ne ressemble en rien à ce qui existe déjà dans Battlefield 2042.

Dissimulation met l'accent sur des combats rapprochés d'infanterie incessants et amusants avec une trame narrative développée.

Concevoir cet environnement unique a été un défi créatif particulièrement intéressant pour l'équipe, que ce soit en matière de gameplay ou de direction artistique.

L'évolution des opérations Métro et Verrous.

Nous avions clairement l'intention que la nouvelle carte de Battlefield 2042 soit réservée à l'infanterie. Tout au long du processus de conception, nous nous sommes inspirés des autres cartes de la licence qui suivaient cette philosophie.

Dissimulation ressemble ainsi à des cartes populaires comme Opération Verrous (Battlefield 4) et Opération Métro (Battlefield 3), qui ont marqué bien des esprits pendant de nombreuses années.

Dans la droite lignée de ces cartes, Dissimulation propose un environnement étroit favorisant les combats rapprochés d'infanterie oppressants, dynamiques et chaotiques. Comme à l'époque, vous devrez coopérer avec l'escouade pour connaître la position de l'ennemi et bien choisir votre classe, votre Spécialiste et votre équipement pour remporter la victoire.

La communauté a souvent soulevé la linéarité et le chaos incessant des ancêtres de Dissimulation. Nous nous sommes donc concentrés sur ces aspects-là et avons cherché à les améliorer pour notre nouvelle carte.

Et bien que vous devrez toujours livrer des combats extrêmes dans des scénarios évolutifs, nous estimons qu'il est important que les affrontements demeurent fluides et qu'il y ait des opportunités de contournement à tout moment.

Il y a peu, LevelCap s'est entretenu avec l'équipe de développement à propos de l'amélioration de ces différents aspects. Il a aussi joué en avant-première à la carte Dissimulation pour découvrir ces évolutions. Voyez par vous-même !

Notre monde et le vôtre.

La plupart de nos cartes s'inspirent de véritables lieux et thèmes. Dans le cadre de notre processus de développement, il nous arrive souvent de partir à la recherche de références ou en voyage photo pour prendre des images qui nous aideront à concevoir nos environnements.

Dissimulation n'a pas fait exception, mais comme elle représente un laboratoire souterrain dans la partie la plus reculée de l'Écosse, nous avons dû faire preuve de créativité en matière d'inspiration. Après tout, il est difficile de visiter des centres de recherche secrets...

Alors que nous cherchions nos premières références pour donner le ton, nous avons pris conscience que la plupart des images qu'on enregistrait provenaient du même endroit : les bureaux d'un fournisseur d'accès à Internet suédois, Bahnhof.

Ce bureau, ou plutôt ce bunker, avait déjà servi lors du tournage de différents films et séries en raison de son architecture spéciale et de l'atmosphère qui s'en dégage. Avant de servir d'open-space et de salle des serveurs, cet endroit était un centre de commandement de l'armée suédoise pendant la guerre froide. Abandonné dans les années 90, il a été reconverti par Bahnhof en data center.

Ce bâtiment a été notre principale source d'inspiration au début de la production, car son ambiance était parfaite pour le centre souterrain moderne et mystérieux que nous voulions créer pour Dissimulation. Bahnhof a eu la gentillesse de nous laisser visiter les lieux, prendre des photos et enregistrer quelques extraits audio.

Ces sorties sont d'excellents moments de team building et nous permettent de voir, ressentir et sentir les lieux réels. On utilise tous nos sens pour percevoir les petits détails qui passent à la trappe lorsqu'on se contente de regarder des photos en ligne.

Créer les ténèbres.

Comme expliqué plus haut, nous nous efforçons d'observer et d'exploiter le monde réel pour proposer à notre communauté des expériences authentiques et immersives. L'une des techniques que nous utilisons dans cette optique est la photogrammétrie, un processus qui génère des modèles 3D et des textures à partir de photos d'objets traitées numériquement. C'est le seul moyen de donner un photoréalisme saisissant aux objets, car ils sont créés à partir de photos réelles.

Nous avons commencé à utiliser la photogrammétrie lors du développement de Star Wars™ Battlefront. Depuis, nous nous en servons pour tous nos jeux, que ce soit pour les assets des personnages ou des environnements (végétation, bâtiments, objets, etc.). 

Nous utilisons également une autre technique, proche de la photogrammétrie : le scanner 3D au laser. Au lieu de prendre les photos d'un objet, on le scanne avec des impulsions laser pour générer un modèle 3D. Lorsque nous commençons à travailler sur une nouvelle carte, nous cherchons généralement des lieux réels où nous rendre pour scanner des éléments architecturaux ou naturels.

Impression 3D du futur.

L'histoire de Dissimulation nous plonge dans une installation de Boreas, dans les Hébrides écossaises. Filiale d'Arkangel Corporation, Boreas est un laboratoire de R&D spécialisé dans le développement du combat cybernétique, notamment grâce à des prothèses et des systèmes d'optimisation neuronale militaires. Cette installation comprend des laboratoires ultramodernes et des terrains d'entraînement pour les soldats améliorés.

Pour créer des prothèses crédibles, nous avons eu la chance de pouvoir visiter une clinique orthopédique à Stockholm : Aktiv Ortopedteknik. Les employés nous ont fait visiter leur atelier, nous ont expliqué comment les prothèses étaient fabriquées et nous ont même permis de faire des scans laser de quelques prototypes, qui nous ont servi de référence pour nos propres prothèses. Visiter le lieu de travail d'experts qui fabriquent réellement ce que nous essayons de créer numériquement était une expérience incroyable.

Tenir dans vos mains les objets dont vous voulez concevoir les modèles 3D aide vraiment à les rendre aussi réalistes que possible. Cela vous permet de comprendre précisément comment ils sont assemblés.

Nous avons observé les scans réalisés au cours de la visite et avons apporté de nombreuses modifications fonctionnelles et esthétiques de sorte que le style visuel soit en accord avec Boreas et sa couleur bleue dominante, comme vous pourrez le constater sur la carte Dissimulation et à travers les éléments esthétiques des Spécialistes.

Nos prothèses modifiées apparaissent dans les publicités visibles dans le hall d'entrée de la carte. Boreas s'y présente comme un simple fabricant de matériel médical alors qu'en réalité, elle mène des recherches illégales à l'abri de tous les regards.

L'affaire est dans le sac

Nous avons introduit un autre élément qui renforce l'atmosphère générale et explique ce qu'il s'est passé dans l'installation : les housses mortuaires. Elles contiennent les sujets d'expériences ratées qui ont été produits, puis éliminés lors d'horribles tests.

Pour concevoir ces assets, nous avons acheté une housse mortuaire en ligne (eh oui, c'est possible...), avons fourré un mannequin à l'intérieur puis avons réalisé un scan laser. Bien que cela ait surpris nos collègues, le résultat était excellent et nous a permis d'obtenir un modèle extrêmement détaillé !

Comme modeler manuellement du tissu et des plis crédibles prend un temps considérable, le scan d'objets réels nous a permis de gagner en rapidité et en qualité.

Lorsque vous jouerez sur Dissimulation, les différents éléments visuels tels que les housses mortuaires vous aideront à vous retrouver sur la carte et à vous préparer en conséquence.

Lettres de sang.

Nous avons ajouté des éclaboussures de sang qui illustrent les combats qui ont eu lieu dans la zone, mais aussi des messages en lettres de sang laissés par les sujets tests humains. Bien que le sang soit facile à modéliser virtuellement, l'écriture manuscrite est une autre paire de manches.

Pour y parvenir, nous avons acheté du faux sang, puis nous avons tracé des messages à la main, avant de les scanner avec un système photométrique stéréo personnalisé. La caméra prend une série de 8 photos, chacune avec une lumière venant d'un angle différent, puis nous nous en servons pour créer une texture que nous pouvons appliquer sur les murs ou le sol.

Nous avons utilisé le même système pour scanner du matériel médical que nous nous sommes procuré pour l'occasion. Vous en trouverez éparpillé un peu partout, pour souligner l'horreur des expériences médicales qui ont été menées dans ce laboratoire.

Voilà qui conclut notre présentation des coulisses de Dissimulation. Vous en savez désormais un peu plus sur certaines techniques comme la photogrammétrie et le scanner laser et ce qui vous attend à la sortie de la carte.

En plus de l'annonce de développement et de l'interview exclusive de LevelCap avec l'équipe, ne manquez pas le prochain podcast Coulisses de Battlefield, où nous parlerons plus en détail de Dissimulation.

Nous sommes très satisfaits de nos travaux sur Dissimulation et avons hâte que vous l'essayiez le 10 octobre, lors du lancement de la saison 6 : Sinistres créations !

Rendez-vous sur le champ de bataille !

//L'équipe Battlefield

*Le jeu Battlefield 2042 (vendu séparément) ainsi que toutes les mises à jour du jeu sont requis.

 

 

 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.