Battlefield V - Mise à jour 6.0
Salut à tous,
Notre première mise à jour de l'année introduit une myriade de contenus pour Battlefield V. Vous pourrez commencer à les débloquer et à en profiter dès jeudi, dans le cadre du lancement du chapitre 6 : Dans la jungle.
Tout d’abord, il y a une toute nouvelle carte : Îles Salomon. Conçue par les créateurs originaux de Forêt d'Argonne et Opération Verrou, Îles Salomon dépeint un environnement inédit : la jungle Cette carte comporte de nombreux goulets d'étranglement et de grandes voies de contournement, tous connectés par une rivière sinueuse qui traverse toute la carte.
Nous ajoutons également de nouveaux outils au bac à sable Battlefield. Vous pourrez débloquer trois armes inédites : le fusil-mitrailleur Type 11, le fusil à pompe Model 37 et la carabine M2. Il y aura aussi deux nouveaux gadgets : le bazooka M1A1 et la mine lunge tant attendue.
Ces armes et gadgets pourront tous être débloqués via les récompenses de rang de chapitre. Ainsi, tous les joueurs montant leur rang dans le cadre du chapitre 6 seront en mesure de se les procurer. Atteignez le rang 40 pour débloquer une toute nouvelle Élite : Yamashiro Misaki.
Plus tard au cours du chapitre, nous vous en dirons plus sur deux autres Élites de choix : Steve Fisher et Akira Sakamoto.
Veuillez retrouver ci-dessous les changements supplémentaires et les correctifs que nous apportons avec cette mise à jour. D'autres améliorations apparaîtront avec la mise à jour 6.2, notamment une révision conséquente de l'équilibrage des armes.
Bienvenue dans la jungle.
Freeman
Responsable communauté Battlefield
Twitter : @PartWelsh
Quelles sont les nouveautés ?
- Nouvelle carte : îles Salomon, disponible en Conquête, Percée, Conquête en escouade et Match à mort en équipe
- Nouvelles armes : fusil-mitrailleur Type 11, Model 37, Carabine M2 (disponibles via les récompenses de rang de chapitre)
- Nouveaux gadgets : mine lunge, bazooka M1A1 (disponibles via les récompenses de rang de chapitre)
Véhicules
- Les chenilles neutralisées n'ont plus d'impact sur l'accélération initiale. Ainsi, les chars peuvent s'échapper même si leurs chenilles sont neutralisées, mais les performances à moyenne et à grande vitesse restent fortement réduites.
- Augmentation de l'angle critique, qui passe de 10 à 20 degrés, pour faciliter l'identification d'un bon angle d'attaque contre l'ennemi. Auparavant, il était difficile de savoir si vous alliez infliger un coup critique. Cette modification devrait pallier ce problème.
- Augmentation de la portée des mitrailleuses lourdes antiaériennes et antichar pour un meilleur équilibre vis-à-vis des mitrailleuses coaxiales.
- Correction du Panzer 4 AT qui n'avait que 4 obus.
Cartes et modes
- Merkur : les joueurs ayant choisi d'apparaître dans des chars ne se retrouveront plus à pied.
- Opération Souterrain : correction d'un bug rare qui empêchait les assaillants d'apparaître en Percée.
- Avant-poste : le joueur n'est plus bloqué si la tour est détruite alors qu'il armait une bombe dessus.
- Wake : en Percée, réduction du nombre de chars dans un souci d'équilibrage.
- Wake : dans le dernier secteur en Percée (faction américaine), les joueurs peuvent se déployer même si leur escouade a été éliminée.
Armes et gadgets
- Grease gun : accentuation de la différence entre les effets sonores de tir avec un silencieux et les effets sonores de tir sans silencieux.
- Mine antipersonnel : correction d'un problème qui l'empêchait d'infliger des dégâts à l'infanterie dans Firestorm.
Équilibrage des armes
Les modifications suivantes ont été appliquées à la vitesse initiale des fusils à verrou de l'Éclaireur :
- Fusil Ross : 600 -> 750
- Type 99 : 600 -> 750
Nous appliquerons des modifications plus conséquentes aux armes de l'Assaut, du Médecin et du Soutien avec la prochaine mise à jour. Merci à tous de nous avoir donné votre avis !
IU et autres
- Les ennemis repérés ne sont plus représentés par des flèches sur la mini-carte et leur direction n'est plus indiquée. Ils retrouvent l'icône de losange qu'il y avait auparavant.
- Ajout d'une option pour modifier l'intensité de l'ancrage du zoom sur console.
- Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de débloquer le rôle de combat Anti-véhicule.
- Correction d'un bug qui affichait l'écran de déploiement sur l'écran d’escouade après la phase de préparation.
- Correction du texte de la tâche Type 2A (maîtrise) IV.
Stabilité
- Améliorations de la connectivité des serveurs en ligne, car dans de rares cas, un joueur pouvait en être déconnecté 30 secondes après l'avoir rejoint.
Retours des joueurs
Comme toujours, vos retours nous sont précieux et nous tenons à ce que vous puissiez nous faire part de vos avis ! Pour des retours généraux, merci de vous rendre dans la section Battlefield V des forums Battlefield ou de nous rejoindre sur le subreddit Battlefield V et Discord.
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