Bienvenue sur le champ de bataille à l'origine de tout. Bienvenue sur Wake.
Alors que le chapitre 5 Guerre du Pacifiquecontinue, nous déployons notre version réinventée de ce qui est probablement la carte la plus culte de Battlefield. Lorsque vous vous battrez sur terre, dans les airs et en mer sur la fameuse carte en fer à cheval, nous espérons que vous apprécierez la nostalgie et les nouvelles améliorations.
Sur Wake, vous attaquerez l'ennemi de près, de front ou par les côtés avec des véhicules amphibies. Tout comme sur la carte originale, la configuration de ce bac à sable offre plusieurs approches pour chaque situation, que vous soyez en attaque ou en défense.
Wake en quelques mots
Unités :
Taille :
Rythme :
Style de jeu
Wake illustre parfaitement la guerre air/mer/terre. Le rythme de la partie dépend du mode auquel vous jouez. L'action est effrénée en Percée tandis qu'en Conquête en assaut, le rythme est plus lent, offrant une expérienceBattlefield à l'ancienne.
En raison de la grande taille de la carte, l'action est plus intense dans certaines zones de l'île. Tous les drapeaux ont été conçus pour les combats rapprochés, tandis que les espaces entre les drapeaux favorisent un gameplay plus lent. Certains lieux sont adaptés pour l'Éclaireur, mais ils ont été équilibrés pour forcer cette classe à prendre des risques.
Secteurs de Percée et points de capture
Passons en revue les principaux secteurs de Wake. Les points de capture (ou drapeaux) présentés ci-dessous sont ceux de Percée, mais leur description vous donnera une bonne idée de la carte en général. Sur Wake, Percée est un mode qui vous fera voir du paysage. Vous partirez d'une zone à la végétation luxuriante puis progresserez vers un environnement industriel plus sec.
Point de capture A : Hôtel
En Percée, le premier secteur abrite un établissement partiellement construit et une caserne. Les joueurs débarquant sur l’île de Peal verront des routes qui les aideront à se frayer un chemin jusqu’à l'hôtel.
Les défenseurs disposent de deux canons côtiers et d'un canon antiaérien pour repousser les assaillants. Ils trouveront également de bons emplacements de tir sur les étages supérieurs de l'hôtel. N'oubliez pas que l'hôtel est presque entièrement destructible. Même les murs et les étages peuvent s'effondrer.
Point de capture B : Caserne
De l'hôtel, les joueurs traverseront un pont qui les mènera vers la caserne. Ce bâtiment existait vraiment sur l'île. C’est là que vivaient la plupart des résidants de Wake.
Les défenseurs disposent d’une plus grande marge de manœuvre sur ce drapeau, car la caserne les protège contre les assaillants. Ils possèdent également un canon antiaérien pour maintenir les avions ennemis à distance. Le château d'eau situé derrière la caserne offre un point de tir rêvé pour les tireurs d'élite.
Point de capture C : Hangar
Après avoir pris le premier secteur, les assaillants se dirigent vers le hangar. Sur la vraie île, il y avait une aérogare ici, mais nous avons préféré y mettre un hangar.
Pour l'atteindre, les assaillants doivent d’abord franchir la tranchée creusée dans la colline, où se trouve un canon antiaérien pour les défenseurs. Cette colline est le plus haut élément de relief de Wake. Les défenseurs peuvent l'exploiter pour empêcher les ennemis d'accéder au hangar. Après la perte de la tranchée, les défenseurs doivent se replier dans le hangar et installer des fortifications, en particulier des pièges antichar, pour bloquer l'avancée des chars ennemis. Ils peuvent aussi se frayer un chemin jusqu’au sommet du hangar pour prendre de la hauteur, mais n'oubliez pas que le toit est destructible.
Point de capture D : Dépôt de munitions
Le secteur suivant dispose de deux drapeaux, d’un dépôt de munitions et de réservoirs de pétrole. Comme son nom l’indique, c’est là que toutes les munitions sont stockées, et oui, tout peut exploser. Les défenseurs trouveront deux canons antiaériens à cet endroit. Les assaillants peuvent se rendre au sommet de la tour radio et profiter d'une bonne vue d'ensemble sur la zone et les défenseurs.
Point de capture E : Réservoirs de pétrole
Au niveau du deuxième drapeau du troisième secteur, vous combattez dans une zone servant à stocker le carburant des avions. Les combats rapprochés y sont légion et le sort du secteur peut basculer à tout moment. Les assaillants peuvent contourner et capturer ce point de contrôle, piégeant stratégiquement les défenseurs au dépôt de munitions. Le sommet des réservoirs offre un point de vue idéal pour les tireurs d'élite.
Point de capture F : Quai
C'est le dernier drapeau en Percée. La tranchée devant les quais peut être utilisée par les défenseurs pour stopper la progression des assaillants. Les tireurs d'élite de cette équipe trouveront également une tour à l'entrée des quais. Les assaillants devront traverser la tranchée pour progresser dans le secteur. Ils ont également accès aux bateaux pour contourner la zone des deux côtés.
Cinq astuces pour remporter la victoire sur Wake
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