• Battlefield™ V – Sentiers de guerre : Mise à jour #4 du chapitre 4 : Envers et contre tous Les nouveautés, les changements et les correctifs de la mise à jour 4.4

    Battlefield™ V - Mise à jour 4.4

    Salut à tous,

    La mise à jour 4.4 introduit deux nouvelles cartes en Conquête en escouade et Match à mort en équipe : Îles Lofoten et Provence. Celles-ci seront disponibles à partir de jeudi dans le cadre de la semaine 11 de Sentiers de guerre. Retrouvez plus d'informations sur ces cartes ici.

    En plus d'améliorer la stabilité et de réduire les occurrences de tressautement, cette mise à jour étend le grade maximum au niveau 500 et corrige certains aspects des fusils de précision et des pistolets-mitrailleurs. De plus, nous avons revu certaines modifications apportées aux mines antipersonnel et retravaillé le parachutage dans les modes standard de Battlefield™ V. Désormais, vous devriez avoir un meilleur contrôle sur le parachute et vous pourrez le déployer bien plus tard qu'avant, ce qui ne manquera pas de vous rappeler les jeux précédents de la franchise.

    De plus, nous avons restructuré certains stockages de fichiers utilisés par le jeu, ce qui nous permettra d'apporter de plus amples améliorations à Battlefield™ V à l'avenir. Mais pour cela, nous devons vous renvoyer l'ensemble de ces fichiers, ce qui se traduit par une mise à jour conséquente. Sur PC, la phase de préparation sur Origin risque d'être plus longue et de durer une heure. Si vos données ne sont pas plafonnées par votre fournisseur d'accès Internet et si votre vitesse de connexion est élevée, vous irez sans doute plus vite en désinstallant puis en réinstallant Battlefield V avec cette mise à jour. Si vous rencontrez le moindre problème au cours de ce processus, veuillez contacter nos équipes sur l'assistance EA.

    Adam Freeman
    Responsable communauté Battlefield
    Twitter : @PartWelsh

    Quelles sont les nouveautés ?

    • Deux nouvelles cartes : Îles Lofoten et Provence (disponibles en Conquête en escouade et en Match à mort en équipe).
    • Deux nouvelles armes qui apparaîtront au cours des deux prochaines semaines de Sentiers de guerre (Panzerbüchse 39 et Breda M1935 PG).
    • Le grade max passe à 500.

    Qu'est-ce qui a changé ?

    Stabilité

    • Améliorations de la stabilité générale et corrections de bugs.
    • Correction d'un problème de performance qui pouvait survenir lorsque vous détruisiez le blindage d'un ennemi dans Firestorm, provoquant des tressautements.

    Cartes et modes

    • Îles Lofoten : disponible en Match à mort en équipe et Conquête en escouade.
    • Provence : disponible en Match à mort en équipe et Conquête en escouade.
    • Marita : correction d'une fenêtre qui pouvait vous bloquer lorsque vous la franchissiez. 
    • Marita : amélioration de points d'apparition. 
    • Merkur : maintenant disponible en Conquête en escouade.
    • Merkur : correction d'un problème qui modifiait le fonctionnement de la grenade fumigène sur cette carte.

    Armes
    Nous avons effectué un équilibrage au niveau des dégâts infligés par les fusils de précision et du recul des pistolets-mitrailleurs. En ce qui concerne ces derniers, nous avons échangé des spécialisations sur certaines armes qui, de notre point de vue, avaient besoin d'options de personnalisation alternatives. Si vous utilisez les armes concernées, vérifiez bien votre équipement avant de vous déployer !

    Équilibrage

    • Amélioration de la précision du tir au jugé en saut pour les armes d'appui, les PM, les pistolets carabines, les carabines à verrou et les fusils d'assaut.
    • Amélioration de la précision du tir au jugé en déplacement avec la spécialisation Poignées améliorées.
    • Augmentation du recul vertical de toutes les mitrailleuses (150 % lors du 1er tir). La valeur actuelle est atteinte au 5e tir. D'autres changements seront apportés aux mitrailleuses avec la prochaine mise à jour.
    • Modification de la pénétration des matériaux par les balles des fusils de précision à verrou et des fusils à chargement auto.
    • Modification des dégâts du fusil antichar lorsque ses balles traversent un matériau.
    • Augmentation des dégâts des armes de corps-à-corps légères comme les couteaux (27 -> 35). 

    Lee-Enfield No.4 Mk I, fusil Ross Mk III

    • Augmentation des dégâts maximums (60 -> 65).
    • Augmentation des dégâts minimums (55 -> 60).

    Gewehr M95/30

    • Augmentation des dégâts minimums (60 -> 66).

    Kar98

    • Augmentation des dégâts minimums (60 -> 66).

    Krag-Jörgensen

    • Augmentation des dégâts maximums (54 -> 60).
    • Augmentation des dégâts minimums (54 -> 60).

    EMP

    • Réduction du recul vertical initial (0,55 -> 0,52).
    • Réduction du recul vertical maximum (0,73 -> 0,6).
    • Réduction du recul horizontal (0,35 -> 0,31).
    • Réduction du modèle de recul.

    MAB38

    • Réduction du recul vertical initial (0,55 -> 0,5).
    • Réduction du recul vertical maximum (0,73 -> 0,59).
    • Réduction du recul horizontal (0,3 -> 0,267) avec la spécialisation Canon percé.
    • Réduction du modèle de recul.
    • Correction du recul horizontal lors du tir au jugé qui était un peu trop élevé.

    MP28

    • Réduction du recul vertical maximum (0,7 -> 0,68).
    • Réduction du recul horizontal (0,75 -> 0,66). Avec la spécialisation Canon percé, 0,6 -> 0,55.
    • Réduction du modèle de recul.

    MP34

    • La spécialisation Amortisseur de recul a été remplacée par Poignées améliorées.
    • Augmentation du recul vertical initial (0,48 -> 0,5).
    • Réduction du recul vertical maximum (0,63 -> 0,5).
    • Réduction du recul horizontal (0,4 -> 0,32). Avec la spécialisation Canon percé, 0,2 -> 0,17.
    • Réduction du modèle de recul.

    MP40

    • Augmentation du recul vertical initial (0,42 -> 0,48).
    • Réduction du recul vertical maximum (0,63 -> 0,57).

    M1928A1

    • Réduction du recul horizontal (0,9 -> 0,77).
    • La spécialisation Canon percé a été remplacée par Crosse modifiée.
    • Réduction du modèle de recul.

    Suomi

    • Réduction du recul vertical (0,76 -> 0,72).
    • Réduction du recul horizontal (0,93 -> 0,8).
    • La spécialisation Canon percé a été remplacée par Crosse modifiée.
    • Réduction du modèle de recul.

    ZK383

    • Réduction du recul vertical initial (0,42 -> 0,4).
    • Réduction du recul vertical maximum (0,5 -> 0,46).
    • Réduction du modèle de recul avec la spécialisation Verrou léger.

    Modifications générales des armes et gadgets

    • Vous pouvez renvoyer vos propres grenades.
    • Amélioration des effets visuels des explosions des grenades à main.
    • Les mines antipersonnel ne disparaissent plus après la mort.
    • Les mines antipersonnel ne peuvent plus être posées sur les fils barbelés.
    • Augmentation du volume de l'effet sonore "Ping !" de la mine antipersonnel pour que vous ayez de meilleures chances de vous mettre à couvert après en avoir activé une. 
    • Les mines antipersonnel fonctionnent désormais comme il faut et infligent des dégâts corrects selon les paramètres des mises à jour précédentes.
    • Ajustement de la durée de déploiement du pistolet antichar pour une meilleure synchronisation avec l'animation.
    • Le PIAT et le Panzerfaust affichent correctement l'animation de rechargement après plusieurs rechargements consécutifs.
    • Amélioration de la portée du kukri pour les Médecins de combat. 
    • Correction des conditions de réussite de la tâche MAB 38 (maîtrise) VI. 
    • Correction d'un problème avec les tâches S2-200 (maîtrise) IV et S2-200 (expertise) VI. Désormais, les éliminations au-delà de 50 m sont bien prises en compte.
    • Correction d'un problème qui vous faisait viser au viseur lorsque vous utilisiez un sac de munitions ou médical.
    • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs ayant une latence élevée de placer une mine antipersonnel très près d'une autre mine qu'ils venaient de poser.
    • Correction d'un problème qui faisait que le pistolet lance-grenades antichar n'endommageait pas assez les bâtiments.
    • Correction d'un problème qui faisait que les munitions APCR du fusil antichar pouvaient détruire des portions entières de bâtiments, alors que leur rôle est seulement d'infliger de lourds dégâts aux véhicules.
    • Correction du reflet avec la lunette moyenne portée du fusil antichar Boys. 
    • Correction de projectiles qui pouvaient ricocher sous certains angles alors que ce n'était pas censé être le cas, causant des dégâts réduits. 
    • Correction du nombre de munitions du lance-fusées qui n'était pas visible. 
    • Correction du réticule qui, lors d'une attaque rapide au corps-à-corps, restait sur la tête de l'ennemi après l'animation. 
    • Correction du canon du M30 Drilling qui n'était parfois pas visible lorsque vous le récupériez par terre.
    • Correction d'un bug rare qui vous empêchait d'utiliser des renforts si vous aviez été tué puis réanimé alors que vous aviez sélectionné un renfort dans la roue des renforts.
    • Correction de la bouche "Teinte bleue" de l'EMP qui n'était pas de la bonne couleur. 
    • Correction de certaines pièces en or qui ne donnaient pas l'impression d'être en or dans le jeu. 

    Soldat

    • Vous pouvez ouvrir le parachute un peu plus tôt lors d'une chute, ce qui permet aux joueurs ayant une santé pleine d'utiliser le parachute pour survivre à la plupart des chutes censées être fatales.
    • Vous pouvez diriger un peu mieux le parachute. La direction et la visée affectent légèrement la direction de descente ainsi que la vitesse dans les modes multijoueur standard (mais pas dans Firestorm).
    • Augmentation de la hauteur à partir de laquelle une chute est mortelle (chute libre et parachute).
    • Modification et amélioration des uniformes portés par les Pilotes et les Pilotes de chars. 
    • Augmentation du volume des sons d'apparition des soldats. Vous entendrez mieux les soldats qui se déploient sur le champ de bataille. 
    • Amélioration de la gestion des corps des soldats qui se font tuer en montant dans un véhicule. 
    • Amélioration de la manière dont Ilse tient ses armes sur l'écran de compagnie pour éviter les chevauchements de modèles graphiques. 
    • Correction d'un problème de hitbox de soldat qui pouvait se désynchroniser lorsqu'il passait en phase de réanimation.
    • Correction d'un problème de hitbox de soldat qui pouvait se désynchroniser lorsqu'il franchissait un obstacle. 
    • Correction d'un "pop" qui pouvait survenir lors de l'animation d'un soldat escaladant un obstacle pour le franchir.
    • Correction du fait que vous pouviez mourir en entrant en collision avec une caisse de santé ou de munitions à grande vitesse.
    • Correction du fait que vous pouviez mourir en entrant en collision avec un autre joueur en lançant une réanimation ou un franchissement d'obstacle.
    • Correction du fait que les exécutions au corps-à-corps ne fonctionnaient pas si la victime était légèrement en dessous ou au-dessus de vous.
    • Dans Firestorm, correction d'un bug rare qui, lorsque vous vous allongiez et appuyez plusieurs fois sur la touche de corps-à-corps, faisait planter l'animation de corps-à-corps. 
    • Correction du réticule qui, lors d'une attaque rapide au corps-à-corps, restait sur la tête de l'ennemi après l'animation.
    • Correction du fait que des modèles de soldats de basse qualité pouvaient apparaître à bord de l'avion dans le mode Invasion aérienne de Grandes opérations.

    Véhicules

    • Le lance-fusées et le lanceur de grenades fumigènes du Sturmtiger peuvent être ravitaillés. 
    • La trainée des projectiles du Sturmtiger ne persiste plus sur la carte.
    • À bord du char Crocodile, vous visez à la même vitesse, quelle que soit la direction. 
    • Il n'y a plus de problème de chevauchement graphique avec le tireur avant de l'Universal Carrier lorsqu'il zoome. 
    • L'Universal Carrier affiche correctement la 4e position sur le diagramme des sièges. 
    • Correction d'un problème mineur avec le siège de tireur avant de l'Universal Carrier, qui était orienté dans une mauvaise direction si un joueur changeait de siège.
    • Correction de la spécialisation Lunette de reconnaissance du T38. 
    • Correction d'un problème qui faisait que parfois, les tireurs supérieurs ne pouvaient pas être blessés par l'infanterie.
    • Correction d'un problème qui provoquait des corruptions graphiques sur les viseurs du Valentine Archer. 

    Améliorations spécifiques au PC

    • Amélioration de l'activation du Commorose à la souris pour simplifier son utilisation.  

    Améliorations spécifiques à la Xbox One

    Correction d'un problème qui affectait les succès suivants pour certains joueurs :

    • Touche-à-tout
    • Globetrotteur
    • La mort vient du ciel
    • Trophée Élite 

    Améliorations spécifiques à la PlayStation® 4

    Correction d'un problème qui affectait les trophées suivants pour certains joueurs :

    • Touche-à-tout
    • Globetrotteur
    • La mort vient du ciel
    • Trophée Élite 

    Que réserve la mise à jour 4.6 ?

    • Nouvelle carte : Opération Souterrain
    • Modifications pour les mitrailleuses
    • D'autres améliorations pour renforcer les performances et la stabilité du jeu.

    Nos mises à jour sont susceptibles de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour du service en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates.

    Retours des joueurs

    Comme toujours, vos retours nous sont précieux et nous tenons à ce que vous puissiez nous faire part de vos avis. Pour des retours généraux, merci de vous rendre dans la section Battlefield V des forums Battlefield ou de nous rejoindre sur le subreddit Battlefield V et sur Discord

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