• Battlefield V : Conquête en escouade arrive avec le chapitre 2 : Coups de foudre Découvrez une nouvelle version de Conquête privilégiant l'escouade sur les cartes Rotterdam, Arras et Hamada.

    Conquête en escouade, une version plus concentrée du mode Conquête et ses 64 joueurs, débarque dans le cadre du chapitre 2 de Battlefield V™  : Coups de foudre. Il ne sera disponible que du 17 au 30 janvier.

    Si vous êtes pressé, voici l'essentiel de ce mode.

    • C'est un nouveau mode qui reprend les règles de Conquête.
    • Il y a 16 joueurs au total (8 contre 8). Chaque équipe comporte 2 escouades de 4 joueurs.
    • Les combats s'articulent autour de 3 drapeaux.
    • Le mode est jouable sur les cartes Arras, Rotterdam et Hamada en version réduite.
    • Pour l'instant, il est prévu qu'il soit disponible du 17 au 30 janvier.


    Comment jouer en Conquête en escouade

    Dans cette version stratégique du mode Conquête, 2 équipes de 8 joueurs s'affrontent pour prendre le contrôle de tous les drapeaux, jusqu'à l'épuisement total de tous les tickets de réapparition de l'ennemi. Ce mode à 16 joueurs reprend les règles de Conquête. Avec votre escouade, vous devez vous emparer de secteurs clés répartis sur des cartes au rythme de jeu plus frénétique.

    En effet, les champs de bataille ont été reconfigurés pour favoriser le gameplay tactique et donner plus d'importance à chaque joueur. Les cartes stratégiques présentent plus de routes favorisant les affrontements et des zones de combat réduites. Il est vital d'anticiper les mouvements de l'ennemi pour organiser vos défenses et le repousser.

    Conquête en escouade est jouable sur des versions retravaillées d'Arras, de Rotterdam et de Hamada. Les cartes sont toutes différentes, mais elles ont des similitudes : 2 équipes s'affrontent pour 3 drapeaux, les réapparitions sont possibles sur les drapeaux de l'équipe et l'accès aux véhicules est limité. Découvrons ensemble chacune des cartes.

    Conquête en escouade : Arras

    Sur cette version d'Arras, les objectifs sont disposés en triangle. Les drapeaux A et C sont proches des QG. Le drapeau A (Pont) est près du QG de l'Axe. Dans cette zone, on trouve un pont ainsi qu'un petit bâtiment à partir duquel vous pouvez lancer l'attaque. Le drapeau C (Moulin) est près du QG des Alliés. On y trouve un long bâtiment sur deux étages qui peut être lourdement fortifié.

    Le troisième drapeau, qui surplombe les autres, est le B (Ruines). Comme il est situé dans les ruines au sommet d'une pente, sa capture octroie un avantage certain en matière de visibilité. La plupart des combats auront lieu sur les routes reliées au drapeau B.

    Sur le chemin qui relie les drapeaux A et C, vous pouvez exploiter les arbres et les buissons le long de la route rurale ou de la rivière pour tirer à couvert. Bien que ce chemin soit idéal pour contourner l'ennemi, sachez qu'il est risqué de l'affronter quand vous êtes en contrebas.

    Arras est la plus grande des trois cartes de Conquête en escouade, si bien que chaque équipe dispose d'un char.

    Conquête en escouade : Hamada

    La carte Hamada version Conquête en escouade présente toujours un environnement ponctué de ruines, mais sa zone de combat est nettement réduite par rapport à l'originale. Les drapeaux A et B sont situés sur deux des plus grandes structures, tandis que le B est au rez-de-chaussée d'un temple imposant.

    Le drapeau A (Pont) est proche du QG des Alliés. On y trouve les vestiges squelettiques d'un ancien bâtiment et un environnement étriqué favorisant les embuscades en infanterie. Le drapeau C (Ruines du désert) est collé au QG de l'Axe. Il se trouve à la frontière d'une étendue désertique couverte de gravats et de roches. Le drapeau B (Temple), très disputé, est un piège à infanterie sur tous les niveaux. Les fils barbelés et les sacs de sable (fortifications) contrôlent l'accès au drapeau, et depuis les niveaux supérieurs, les défenseurs peuvent lancer des attaques-surprises.

    Bien qu'elle soit plus petite, la version Conquête en escouade de Hamada vous confronte à des situations variées dans un environnement restreint. Le grand nombre de routes et les variations verticales du terrain contrebalancent la puissance des deux véhicules (un char par équipe), qui devront être accompagnés par des troupes de soldats pour soutenir efficacement leur équipe.

    Conquête en escouade : Rotterdam

    La version Conquête en escouade de Rotterdam est la plus petite des trois cartes du mode, mais c'est aussi la plus intense. Des voies de combat linéaires ont été reprises de la carte de Rotterdam de base pour tracer le schéma triangulaire que l'on retrouve sur les deux autres cartes de Conquête en escouade. Tous les drapeaux sont côte à côte. Le QG de l'Axe est situé à une certaine distance entre les drapeaux A et B, tandis que celui des Alliés est près du drapeau C (Maison blanche).

    À l'ouest se trouve un grand parc (Place) qui abrite le drapeau A. Il est encerclé d'immeubles. Le drapeau A fait face au B (Gare). Cette zone est une version légèrement modifiée de la gare de Beurs de la carte Rotterdam. Les combats y feront rage. Le drapeau C se trouve à l'extérieur de la grande maison blanche, d'où les alliés se lancent avant d'affronter leurs ennemis à la gare.

    Il y a trois voies de combat principales : celle du centre, la voie supérieure et celle du canal. Cette configuration a été conçue pour inciter à élaborer des stratégies et mettre à l'épreuve les joueurs les plus compétitifs de Battlefield. Cette carte est celle qui privilégie le plus les combats directs. Elle comporte également un véhicule de transport blindé qui apparaît lorsque l'équipe adverse possède tous les drapeaux. Sachez aussi qu'il existe de nombreuses manières de contourner l'équipe ennemie.

    Jeff Landa (suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda)

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