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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #7.2.0

Salutations !

Découvrez les nouvelles notes de version de la mise à jour 7.2.0, disponible le 14 mai 2024 ! 

L'équipe a travaillé sur plusieurs domaines dont les véhicules, les armes et de nouvelles améliorations du recul visuel. Retrouvez ci-dessous une liste complète des modifications. Bien entendu, nous avons hâte que vous nous fassiez part de vos commentaires une fois qu'elle sera disponible mardi prochain.

// L'équipe Battlefield

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Apportez la mort depuis les cieux !

Le 14 mai, vous découvrirez de nouvelles façons d'attaquer l'ennemi en débloquant le fusil-mitrailleur polyvalent DFR Strife et le tout nouveau bombardier aérien piloté à distance : le XFAD-4 Draugr.

Progresser dans le jeu et jouer normalement au mode Contrôle débloqué contribuent au déblocage du XFAD-4 Draugr (40 Rubans) et du FM DFR Strife (80 Rubans), du matériel de pointe à exploiter sur le champ de bataille.

Ne vous inquiétez pas si vous manquez cet événement à durée limitée, car vous pourrez toujours gagner ces récompenses ultérieurement via des tâches de jeu.

Nous avons hâte d'être au 14 mai et de vous voir capturer et défendre des objectifs dans le mode à durée limitée Contrôle débloqué pour mettre la main sur le XFAD-4 Draugr et semer le chaos depuis les cieux.

Une nouvelle unité d'assaut est née...

Alors que la Coalition des mille pétales lance un assaut mondial, une nouvelle unité d'assaut a été chargée de récupérer et sécuriser les ressources d'Arkangel avant de tomber entre les mains de la Coalition. 

Nous vous donnerons plus de détails à l'approche de l'événement au cours des semaines à venir. Préparez-vous à débloquer de nouveaux éléments esthétiques et à dominer vos adversaires.

Améliorations

Améliorations des véhicules

Nous avons le plaisir de constater que depuis nos dernières modifications, les hélicoptères d'attaque sont bien plus efficaces. De plus en plus de personnes jouent avec ces engins et découvrent de nouvelles manières de les exploiter sur le champ de bataille. On pense qu'ils sont, pour la plupart, sur la bonne voie. Cependant, en raison de la puissance de feu combinée du pilote et du tireur, ils sont trop efficaces contre les véhicules terrestres blindés.

Nous pensons qu'à l'heure actuelle, les hélicoptères d'attaque peuvent facilement détruire n'importe quel véhicule bien trop rapidement. Nous avons donc limité la puissance de feu de certaines des armes les plus puissantes contre les véhicules blindés pour régler ce problème.

  • Ainsi, nous avons réduit les dégâts des missiles TOW contre les véhicules blindés lourds et moyens (chars, Wildcat, Ram).
  • Nous avons également réduit de 20 % les dégâts des roquettes antivéhicule pour cette même catégorie de véhicules. Nous pensons que les hélicoptères d'attaque devraient rester puissants et adaptés contre les blindés au sol, mais avec ces modifications, les véhicules terrestres auront plus de temps pour réagir et les pilotes devront prendre des décisions plus tactiques. 

 

Sentinelle automatique APS

Nous sommes conscients du problème persistant des véhicules qui campent sur les collines, et c'est encore pire depuis que la sentinelle automatique APS d'Irish s'en mêle.

Avec la mise à jour 7.2.0, ce gadget de Spécialiste ne peut plus abattre n'importe quelle arme ou gadget antivéhicule. Cela devrait permettre à l'infanterie et aux véhicules aériens de s'attaquer à nouveau aux véhicules terrestres, faisant de ce gadget un outil davantage axé sur l'infanterie.

 

Mackay

Cette saison, nous voulons ralentir le rythme général du jeu car certaines personnes vont parfois un peu trop loin. Nous commençons par Mackay en rendant son gadget plus défensif et stratégique, car il favorise actuellement le combat agressif.

La durée de réutilisation du grappin passe de 11 secondes à 25 et le bonus de son attribut Mobilité, qui augmente la vitesse de déplacement lors de la visée, passe de 40 % à 25 %.

Par ailleurs, avec une mise à jour ultérieure, nous ajouterons une animation de rechargement forcée lorsque vous sélectionnerez le grappin, pour mettre davantage l'accent sur l'utilisation stratégique du gadget.

 

Réparation système

Toujours dans le cadre de nos efforts pour ralentir le rythme du jeu, nous augmentons le temps que met le système de réparation pour restaurer la santé d'un véhicule. Le taux de réparation, qui dépend du rôle et de la catégorie du véhicule, reflètera leur fonction attendue.

Tous les véhicules à l'exception du Bolte, de l'EBLC-Ram, du Draugr (bientôt disponible) et de tous les véhicules de transport terrestres récupèreront 25 PV en 8,6 secondes, contre 5 secondes auparavant. Ce changement est censé mettre l'accent sur le rôle des Ingénieurs et ralentit le rythme dans ces situations de combat. Auparavant, il était possible d'annuler les dégâts presque instantanément en appuyant sur une simple touche.

 

Modifications

IA, personnages et améliorations générales

  • Les dégâts des mines antichars ont été rééquilibrés. Il faut désormais 3 mines pour détruire un véhicule lourd comme un char ou un MAV. Il est toujours possible de détruire les véhicules blindés moyens comme le Wildcat et l'EBLC-Ram avec 2 mines antichars.
  • Résolution d'un problème avec le SOFLAM qui ne pouvait pas être déployé dans certaines expériences Battlefield Portal.
  • La sentinelle automatique APS-36 d'Irish ne devrait plus arrêter les grenades fumigènes de module.
  • De même, la sentinelle automatique APS-36 n'arrête plus les projectiles antivéhicule. 
  • L'attribut Mobilité de Mackay, qui améliore la vitesse de déplacement lors de la visée, passe de 40 % à 25 %.
  • La vitesse de rechargement du grappin est désormais de 25 secondes, contre 11 auparavant. Dans une prochaine mise à jour, nous introduirons une animation de rechargement chaque fois que ce gadget de Spécialiste sera sélectionné.

 

Équilibrage des armes

  • Malgré les efforts continus des manchots pour les garder propres, les lunettes Raven et ACOG n'ont plus de reflets.
  • Correction du fait que certains chargeurs de l'AK-5C pouvaient devenir invisibles.
  • Correction de l'alignement des mires métalliques de l'AK24 avec les skins Point mort et Mémoire virtuelle.
  • Correction de l'éjection de la cartouche du 12M Auto avec le silencieux lourd Type 4.
  • Correction de la dispersion des projectiles du SPAS-12 (BC2/BF3).
  • Les manchots ont oublié d'afficher la nouvelle cadence de tir de l'AKS-74U (mise à jour 7.1) dans l'écran de collection. C'est chose faite. On leur offrira un bloc-notes à Noël.
  • La dispersion au tir au jugé se réinitialise un peu moins vite avec le P90, le PP-2000 et l'AKS-74U.
  • Réduction des dégâts des munitions réglementaires de l'AM40 à moins de 10 m (26 m -> 24 m).
  • Augmentation de la dispersion et du recul horizontal de l'AM-40 de 5 %.
  • Réduction des dégâts des munitions de grande puissante du VHX-D3 à moins de 20 m (25 -> 24).
  • Augmentation de la dispersion du LCMG avec l'accessoire canon court de 10 %. Cette modification devrait rectifier l'équilibre entre l'accessoire et les autres options de canon, ainsi qu'entre le LCMG et les autres FM.

 

Amélioration visuelle du recul des armes

Pistolets-mitrailleurs

D'autres modifications ont été apportées pour les combinaisons d'armes et de lunettes suivantes :

  • PBX-45 : XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost hybride, 8R Holo, Maul Hybride, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 thermique.
  • PP-29 : K8 Holo, Fusion Holo, Ghost hybride, Shan, 8R Holo, TV, XO intelligent, Maul hybride, M22, XDR holo, Bravo, UH-1 intelligent, TR-1 thermique.
  • P90 : Reflex, holographique, XDR holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul hybride, XO intelligent, TR-1 thermique, UH-1.
  • AKS-74U : ACOG, Maul hybride, Bravo.
  • PP-2000 : Maul hybride, Bravo, XO intelligent, Ghost hybride.

Armes de poing

  • Amélioration du recul visuel des armes d'appui lourdes (M44, etc.) et des lunettes Raven 4X, TV 2X, XDR

Verrou et levier

  • Amélioration du recul visuel du GVT 45-70 et des viseurs suivants pour les armes à verrou : UH intelligent 1.5X, SHAN 2.5X, Raven 4X, M22 3.5X, Maul hybride 1.5-3X, PSO-1M3 5X

Fusils d'assaut

  • Amélioration du recul visuel de l'AEK-971, du VHX-D3, du GEW-46, du MTAR-21 et du viseur ACOG.

Fusils-mitrailleurs

  • Amélioration du recul visuel des fusils-mitrailleurs (notamment avec les viseurs thermiques) et des viseurs Raven, ACOG et Bravo. Améliorations visant à maintenir le réticule au centre de l'écran.

 

Véhicules

  • Ajustement des dégâts infligés par les véhicules lorsqu'ils heurtent d'autres objets.
  • Réduction de la portée de l'arme thermique du tireur de l'hélicoptère d'attaque (600 m -> 450 m).
  • Correction des IEM qui pouvaient désactiver définitivement le Polaris Sportsman.
  • Amélioration des missiles qui rataient certains véhicules aériens malgré le verrouillage.
  • Amélioration du zérotage des nacelles lance-roquettes du Frogfoot.
  • Suppression de l'ATH du tireur pour les passagers latéraux du Condor du HIND. Seul le tireur de nez le verra.
  • Correction des armes à verrouillage qui tuaient le pilote du Nightbird mais n'infligeaient pas de dégâts au véhicule.
  • Réduction de la sensibilité du pilotage des chars lourds principaux lorsque la touche de sprint est maintenue.
  • Augmentation de la réactivité des gouvernes des chasseurs de 2042 pour des commandes de lacet plus réactives.

Modification des réparations système :

  • Les véhicules de combat à l'exception du Bolte, de l'EBLC Ram et du futur Draugr récupèrent 25 PV en 8,6 secondes. Les autres véhicules récupèrent à 25 PV en 5 secondes.
  • Augmentation de la vitesse des mitrailleuses statiques (600 -> 690).
  • Réduction des dégâts du lanceur TOW des hélicoptères d'attaque contre les chars lourds principaux (30 -> 25) et contre les blindés moyens comme le Wildcat (35 -> 30). Ce n'est pas une modification générale. Elle n'aura aucun impact sur d'autres véhicules tels que les véhicules de transport ou les véhicules aériens.
  • Réduction des dégâts des nacelles antivéhicule des hélicoptères de 20 %. Réduction des dégâts d'explosion contre les véhicules blindés terrestres.

Modifications d'équilibrage du TOW :

Véhicules d'attaque aériens

  • Augmentation de la durée effective (5 secondes -> 10 secondes).
  • Réduction de la vitesse maximale (120 -> 80).
  • Augmentation des angles de virage et de la durée effective pour plus de contrôle.

Véhicule terrestre

  • Augmentation de la durée effective (10 secondes -> 15 secondes).
  • Réduction de la vitesse (120 -> 50).
  • Augmentation des angles de virage et de la durée effective pour plus de contrôle.

 

 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.

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