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    Journal n °6 Létalité et progression Un aperçu de la classe Guerrière de Rook

    Bonjour tout le monde,

    Depuis la présentation du jeu en juin dernier, nous avons pu constater tout l'enthousiasme qu'il suscite et nous avons écouté vos attentes. Notre bande-annonce de présentation dévoilait le prologue et le tout début du jeu et nous souhaitons désormais vous parler du combat à haut niveau. Nous allons donc aborder aujourd'hui le système de combat du jeu en examinant comment Rook et ses compagnons peuvent répondre aux dangers qui menacent Thédas grâce à des mécaniques de JDR complexes.

    Tout commence par le choix de l'une des trois classes principales pour Rook : la robuste classe Guerrière, l'agile classe Voleuse ou la mystique classe Mage. Cet article et les vidéos qui l'accompagnent (attention, elles contiennent de légers spoilers !) se concentrent sur la classe Guerrière. Nous reviendrons sur les autres classes avant la sortie du jeu.

    Préparez-vous au combat

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    La classe Guerrière utilise un style de combat centré sur le corps-à-corps et la défense. Vous pouvez personnaliser vos compétences, vos caractéristiques, vos runes et vos capacités en fonction de ce style de jeu. La roue de capacités contient plusieurs emplacements pour vos capacités. Vous disposez de tout un arsenal de capacités pour mieux vous adapter à vos adversaires. Vous pouvez en changer à tout moment, sauf en plein combat. Pour plus de profondeur, vous pouvez également utiliser jusqu'à trois runes. Les runes vous offrent des effets de contrôle, des effets utilitaires ou des dégâts supplémentaires, selon vos préférences. En combat, vous pouvez sélectionner et activer les trois runes.

    Il existe un large éventail de capacités propres à chaque classe que vous pouvez personnaliser en dépensant des points de compétence. Par exemple, certaines capacités de la classe Guerrière infligent des dégâts de feu. Vous pouvez construire votre personnage autour de ce concept et dépenser vos points de compétence dans cette optique. À chaque étape, vous améliorez Rook elle-même et/ou ses capacités.

    Au bout d'un certain moment, Rook peut accéder à des spécialisations qui lui confèrent des capacités puissantes. Chaque spécialisation ajoute également une capacité ultime thématique (plus d'informations ci-dessous). Ainsi, un personnage de la classe Guerrière avec la spécialisation type Champion de la Garde des ombres peut déclencher l'attaque incendiaire Feu des Gardes pour embraser ses adversaires comme du petit bois. Il s'agit du meilleur domaine de spécialisation pour vaincre les engeances, un adversaire bien connu des fans de Dragon Age. Vous trouverez ci-dessous tous les domaines de spécialisation ci-dessous (attention, spoilers mineurs) et nous reviendrons plus tard sur la progression.

    Domaines de spécialisation pour Rook de classe Guerrière :

    • Type Tranchemort - Soyez une lame dans la nuit. Aspirez la vie des adversaires et risquez la mort pour obtenir des capacités incroyables et contre nature.
    • Type Pourfendeur - Plongez dans la mêlée. Maniez des armes massives et percutantes tout en fonçant sur les adversaires pour leur infliger des coups dévastateurs.
    • Type Champion - Soyez le bouclier. Encaissez les dégâts tout en faisant pleuvoir le feu sacré sur vos ennemis.

    Domaines de spécialisation pour Rook de classe Voleuse :

    • Type Duelliste - Dégainez votre lame. Parez et esquivez les adversaires pour gagner en puissance à chaque frappe.
    • Type Saboteur - Préparez le terrain. Placez des explosifs et des tourelles pour dévaster les ennemis, puis éliminez les survivants avec vos flèches.
    • Type Rôdeur du Voile - Traquez vos adversaires. Éliminez les adversaires à distance à l'aide d'artefacts qui chargent les flèches d'une magie dangereuse et puissante.

    Domaines de spécialisation pour Rook de classe Mage :

    • Type Mage funèbre - Accueillez les ténèbres. Aspirez la vie de vos adversaires et lancez des sorts qui s'imprègnent de l'essence même de la mort.
    • Type Évocateur - Convoquez le néant. Figez les adversaires sur place, puis invoquez des forces cosmiques pour les mettre en pièces.
    • Type Lame enchantée - Soyez l'orage. Canalisez de puissants sorts et déchaînez la fureur de la foudre au corps-à-corps.

    Bases du combat

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    Voyons à présent les fondamentaux du système de combat. Les trois classes partagent toutes quatre mouvements principaux, à savoir le saut, l'esquive, l'attaque légère et l'attaque lourde, qu'il est possible d'enchaîner. Rook peut esquiver à tout moment, même en plein milieu d'une attaque, ce qui ajoute de la fluidité au combat. Parfois, il vaut mieux éviter les dégâts qu'en infliger. Les attaques légères sont rapides et génèrent une faible quantité d'étourdissement, tandis que les attaques lourdes sont plus lentes mais étourdissent davantage vos adversaires. Une fois qu'un adversaire a accumulé suffisamment d'étourdissement, il devient plus vulnérable aux dégâts et Rook peut effectuer une immobilisation. 

    En maintenant la touche enfoncée, vous pouvez charger votre attaque (légère ou lourde) pour augmenter sa puissance. Par exemple, si vous utilisez un bâton, vous pouvez charger votre attaque lourde pour libérer une vague d'énergie magique destructrice. Vous pouvez également attaquer en courant et/ou en sautant, ce qui rend les combats plus fluides et plus tactiques.

    En outre, chaque classe peut attaquer à distance, bloquer (ou parer, si vous utilisez une configuration d'arme appropriée et que vous bloquez au bon moment) et contrôler les Compagnons. Chaque classe dispose également de deux configurations d'arme et vous pouvez passer de l'une à l'autre en plein combat. Cela modifie radicalement les mouvements et les stratégies disponibles.

    Les attaques lourdes endommagent la barrière Armure (barre jaune), tandis que les attaques à distance endommagent la barrière Bouclier (barre bleue). La jauge Étourdissement (barre violette) d'un adversaire augmente au fur et à mesure qu'il reçoit des coups. L'étourdissement vous permet d'infliger davantage de dégâts et d'effectuer des immobilisations spéciales. 

    La roue des capacités, élément typique des JDR tactiques, met le combat en pause pour vous aider à mieux contrôler les capacités de Rook et de ses Compagnons. Vous pouvez ainsi dire à vos Compagnons d'attaquer un adversaire spécifique, ensemble ou séparément. Pour plus de fluidité, vous pouvez également créer des raccourcis pour les capacités, ce qui vous évite d'utiliser la roue de capacités trop souvent. Enfin, les résistances et les vulnérabilités des adversaires apparaissent lorsque vous les ciblez dans la roue de capacités. Par exemple, les engeances sont vulnérables aux dégâts de feu.

    Améliorations, affaiblissements et contrôle

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    Certaines capacités appliquent des améliorations ou des affaiblissements pour vous aider au combat. Par exemple, Davrin possède la capacité Frappe héroïque qui applique aux adversaires l'affaiblissement Accablement. En augmentant l'étourdissement des adversaires, cet effet permet à Rook d'effectuer plus facilement une immobilisation. Il existe également des capacités à zone d'effet, idéales pour vaincre des groupes d'ennemis. Le contrôle du champ de bataille est un élément clé de Dragon Age: The Veilguard. Vous devrez apprendre à choisir le bon effet (amélioration, affaiblissement ou contrôle) en fonction de chaque situation.  

    Pour utiliser une capacité, vous devez utiliser votre ressource de classe (Mana, Enchaînement et Rage). Votre ressource de classe augmente lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques de base. De plus, chaque classe dispose d'un moyen secondaire d'augmenter sa ressource : la classe Guerrière gagne de la Rage en subissant et en infligeant des dégâts, la classe Voleuse gagne de l'Enchaînement en esquivant et en parant des attaques et la classe Mage récupère du Mana passivement au fil du temps.  

    Un personnage de la classe Guerrière maniant l'épée et le bouclier peut utiliser la capacité Lancer de bouclier. Si vous utilisez une attaque lourde sur un retour de Lancer de bouclier, le bouclier ricoche et frappe plusieurs ennemis. Vous pouvez répéter cette séquence jusqu'à trois fois et ainsi infliger de terribles dégâts tout autour de Rook. Cette attaque est efficace contre les groupes, mais aussi contre les adversaires éloignés. Pour gérer les adversaires éloignés, vous pouvez aussi faire appel aux capacités de vos Compagnons : ainsi, avec Mort venue d'en haut, Davrin lance son griffon Assan sur les ennemis distants. La classe Guerrière dispose également de la capacité Harponnage pour attirer les ennemis et les mettre à portée de vos attaques. Grâce à ces outils, vous pouvez choisir vos attaques en fonction du type d'ennemi et de la situation afin d'éliminer vos adversaires de manière optimale. C'est particulièrement dans les modes de difficulté élevés.

    Amorces, détonateurs et capacités ultimes

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    De nombreuses capacités incluent un certain type d'effet de coordination et servent d'Amorce ou de Détonateur pouvant entraîner des combos dévastateurs en coopération avec les Compagnons. Vous pouvez paramétrer ces combos de capacités sur la roue de capacités. 

    Enfin, la capacité ultime de classe de Rook est sa capacité la plus puissante. Chaque fois que vous infligez des dégâts aux ennemis, votre jauge de capacité ultime augmente. Lors d'une simple escarmouche, votre jauge n'aura pas le temps de se remplir, car elle est conçue pour décimer de larges groupes ou porter un rude coup aux boss les plus coriaces. 

    Toutes ces options vous offrent une expérience de combat riche et personnalisable. De plus, vous pouvez récupérer tous les points dépensés dans l'arbre des compétences afin de les redistribuer. Nous espérons ainsi vous encourager à modifier votre personnage, à utiliser différentes capacités à chaque mission et à choisir de nouveaux Compagnons pour vous accompagner.

    Ces vidéos mettent en avant les différents aspects tactiques du combat dans Dragon Age: The Veilguard. Pour plus de facilité, nous les avons compilées en une seule vidéo. Regardez la vidéo complète ci-dessous !

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    Il nous reste encore beaucoup de choses à vous dévoiler avant la sortie du jeu. Nous reviendrons notamment sur les classes Voleuse et Mage dans un prochain article. La semaine prochaine sera consacrée aux Compagnons et nous organiserons le 30 août une autre séance de questions/réponses sur Discord. À très bientôt !

                — L'équipe de la communauté Dragon Age

     

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