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NOTES DE PATCH DE F1® 24 (VERSION 1.14)

De nombreuses améliorations visuelles ont été apportées sur toutes les plateformes avant le lancement de la Saison 4.

EA SPORTS™

Le nouveau patch d’EA SPORTS™ F1® 24 achève de préparer la Saison 4 et apporte de nombreuses améliorations visuelles sur toutes les plateformes.

La Saison 4 commence le 13 novembre et la mise à jour version 1.14 propose des modifications prenant effet dès la mise en ligne du patch.

Saison 4 - Héritage du champion - À partir du 13 novembre

  • Défi Pro : 
    • Oscar Piastri (13 novembre - 6 janvier)
  • Carrière en Défi : 
    • Lewis Hamilton (13 novembre - 6 janvier)
  • Scénarios de course :
    • Grand Prix d’Abou Dhabi 2021 (2 décembre - 6 janvier)
    • Grand Prix de Belgique 2022 (10 décembre - 6 janvier)
    • Grand Prix de Bahreïn 2014 (10 décembre - 6 janvier)

Pour savoir tout ce que vous réserve la Saison 4, consultez notre article de présentation ici.

Le patch version 1.14 pour F1®️ 24 est d’ores et déjà disponible sur toutes les plateformes. Pensez à vous connecter aux services en ligne afin d’avoir accès aux mises à jour du jeu.

Voici une liste des mises à jour incluses dans ce patch :

 

Améliorations visuelles

  • Mises à jour des éléments en bord de piste afin d’améliorer la qualité des reflets et d’obtenir une apparence plus réaliste

L’ensemble des modes de jeu et des plateformes a bénéficié de mises à jour des matériaux utilisés pour les éléments en bord de piste tels que les panneaux de sponsors, les clôtures, les autres panneaux, les barrières en béton et les éclairages, alors que des modifications supplémentaires ont été apportées aux shaders. Ces mises à jour offrent des reflets de meilleure qualité et un aspect plus réaliste dans l’ensemble, mais plus particulièrement perceptibles sur les textures métalliques et dans des conditions humides.

  • Mises à jour pour PC, PS5 et Xbox Series de l’environnement à Las Vegas, incluant des marques d’hôtels réels et les animations de la Sphere

Les noms des hôtels et casinos emblématiques de Las Vegas, tels que le Caesars Palace et le MGM Grand, apparaissent dans cette mise à jour, où ils remplacent certains noms fictifs sur les bâtiments de ce circuit urbain. Par ailleurs, la Sphere arbore désormais un ensemble d’animations similaires à celles qu’il est possible de voir dans la réalité.

  • Amélioration du ray tracing dans le but de générer des images plus nettes via la lumière simulée en temps réel (sur PC, PS5® et Xbox Series uniquement)

Nous avons mis à jour le réducteur de bruit (un ensemble essentiel d’algorithmes utilisés pour le ray tracing) afin de générer des images plus nettes via la lumière simulée en temps réel. Ainsi, les halos des véhicules peuvent se refléter sur la carrosserie des monoplaces ou sur les vitres de la ligne droite de départ et d’arrivée à l’Albert Park, afin de refléter leur environnement avec plus de précision et de clarté.

  • Amélioration de la qualité visuelle des éclaboussures des pneus par temps humide

Parfois, les éclaboussures qui s’échappaient des pneus dans des conditions humides donnaient l’impression de former des blocs et d’apparaître dans une résolution faible. Cette mise à jour vise à améliorer l’effet de ces éclaboussures et d’optimiser ainsi le rendu visuel par temps de pluie.

  • Réduction de la quantité de fumée générée par les patinages et les blocages de roues dans les sessions multijoueurs pour éviter les problèmes de visibilité

Selon les circonstances, une fumée excessive pouvait être produite dans des situations où de nombreuses monoplaces se trouvaient sur le même tronçon de piste, par exemple au départ des courses. Cette mise à jour vise à réduire la durée de suspension de la fumée émise par les pneus et à améliorer la visibilité pour les pilotes qui la traversent.

  • Améliorations visuelles mineures apportées à plusieurs textures de véhicules de F1
  • Améliorations apportées à diverses combinaisons et livrées 2024 de véhicules de F2™

Corrections de bugs

Carrière

  • Correction d’un problème qui provoquait parfois une longue pause avant la lecture du didacticiel de l’ingénieur lors de la première session d’une Carrière Mon écurie

Audio

  • Correction d’un problème qui empêchait certains pilotes de F2™ 2024 d’apparaître pendant la visualisation de la grille de départ

Circuits

  • Les points d’activation du DRS du programme de Reconnaissance du circuit de Las Vegas sont désormais positionnés correctement
  • Au Brésil, les véhicules contrôlés par l’IA se positionnent désormais plus près de l’avant de leur emplacement sur la grille après un tour de formation

Divers

  • Ajout d’une option permettant de créer un badge arborant seulement un emblème sans arrière-plan
  • Correction d’un problème de corruption des données UDP lors d’une nouvelle tentative de programme d’entraînement
  • Prise en charge de l’AMD FSR 3 sur PC
  • Diverses améliorations de l’IU.

Merci aux pilotes du monde entier qui ont fait entendre leur voix et œuvré pour faire de F1® 24 la meilleure expérience possible pour tous les joueurs. 

L’équipe de développement continuera d’affiner le jeu en fonction des commentaires de la communauté. 

Si vous souhaitez connaître les bugs et les problèmes en cours de traitement, consultez le fil des problèmes soulevés par la communauté sur la page EA Answers. Celui-ci sera régulièrement mis à jour au fur et à mesure que les problèmes seront examinés par l’équipe.

Si vous souhaitez signaler un bug, vous pouvez le faire en suivant ces instructions. Une fois le problème signalé, un membre de l’équipe de la communauté F1® 24 l’analysera.

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