EA SPORTS™ FIFA 22 Ambassadeurs Packs club Un réalisme sans précédent Bande-son Configuration PC requise Accessibilité Aperçu des fonctionnalités Caractéristiques de la jouabilité HyperMotion TOTS TOTY Fonctionnalités FUT Heroes À Surveiller ICÔNES Notes Collectif Notes Guide des éléments App FUT Web Paroles de développeurs Paroles de développeurs Rangs Paroles de développeurs Buts de la semaine Forums Charte du jeu positif Infos FIFA 22 Paroles de développeurs Mises à jour par e-mail Participer Ambassadeurs Packs club Un réalisme sans précédent Bande-son Configuration PC requise Accessibilité Aperçu des fonctionnalités Caractéristiques de la jouabilité HyperMotion TOTS TOTY Fonctionnalités FUT Heroes À Surveiller ICÔNES Notes Collectif Notes Guide des éléments App FUT Web Paroles de développeurs Paroles de développeurs Rangs Paroles de développeurs Buts de la semaine Forums Charte du jeu positif Infos FIFA 22 Paroles de développeurs Mises à jour par e-mail Participer

PLONGÉE AU CŒUR DE LA JOUABILITÉ DE FIFA 22

Juillet 2021

Paroles de développeurs

Chers membres de la Communauté FIFA, 

Je suis Thomas Caleffi, producteur de la jouabilité de FIFA, et aujourd’hui je vais évoquer dans le détail les améliorations et les changements les plus importants apportés à la jouabilité de FIFA 22. 

Vous verrez un symbole ou une balise ᴺᴳ ou [NG] lorsqu’un sujet et/ou une fonctionnalité sont une exclusivité des consoles de nouvelle génération et de Stadia (par exemple PlayStation®5, Xbox Series X|S et Stadia). Gardez bien cela à l’esprit en lisant cet article.

Nous avons hâte de vous présenter toutes les nouveautés, mais commençons d’abord par aborder ensemble les objectifs que nous prenons en compte lors du développement de FIFA 22.

Conception de la jouabilité FIFA 22

Nous commençons le processus de développement en fixant les priorités que nous souhaitons apporter à la jouabilité de FIFA 22. En voici certaines :

  • Réactualiser autant d’aspects de la jouabilité que possible, en nous basant sur vos commentaires, afin d’optimiser le réalisme et la qualité de FIFA pour tous.
  • Équité - Améliorer les situations qui auraient pu être frustrantes en termes de jouabilité. Notre objectif est de récompenser les joueurs qui effectuent les bons gestes au bon moment. Cela inclut par exemple des situations où il devient possible de contrer un petit pont ou de défendre sur des dribbles en se plaçant intelligemment.
  • Renforcer la variété de la jouabilité en proposant des styles de jeu différents et non stéréotypés. Notre objectif est de rendre chaque action unique sur le terrain afin qu’il n’y ait pas qu’une seule manière de bien jouer.

TABLE DES MATIÈRES

[NG] Technologie HyperMotion

HyperMotion est à la base de FIFA 22 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et Stadia. Pour la première fois dans FIFA, elle combine deux technologies récentes dans le développement du jeu : les captures de mouvements d’une équipe entière et l’apprentissage machine (Machine Learning). Cela nous permet d’améliorer le réalisme du jeu et de créer de nouvelles fonctionnalités pour FIFA.

 

[NG] Technologie de capture 11-11 avancée

Les maillots Xsens nous permettent de réaliser une capture de mouvements de 22 joueurs professionnels lors d’un match à haute intensité, tout en étudiant leurs déplacements exacts. Nous pouvons ainsi analyser dans le détail les vrais déplacements des joueurs en situation de match. Cette technologie nous a permis de réaliser la plus vaste mise à jour des animations dans l’histoire de la franchise FIFA avec l’ajout dans le jeu de plus de 4 000 nouvelles animations basées sur la réalité.

Ces nouvelles animations sont utilisées pour enrichir les mouvements collectifs, les duels cinétiques, l’humanisation des joueurs et le contrôle fluide du ballon, entre autres.

[NG] Machine Learning et ML-Flow

En associant la Capture de mouvements 11-11 avancée à la puissance des nouvelles consoles et à l’apprentissage machine, nous avons pu améliorer le comportement des joueurs avec le ballon sur le terrain. Nous avons pu utiliser plus de 8,7 millions de nouvelles images pour alimenter un réseau neuronal externe au jeu et qui regroupe autant d’informations et de détails que possible. Dans FIFA 22, cela a abouti au développement du réseau neuronal ML-Flowᴺᴳ

L’algorithme du réseau neuronal ML-Flow est capable de générer en temps réel des animations à l’approche du ballon comme des ajustements de foulées, des cadences de course, des changements d’appui et des transitions. L’outil ML-Flow vise à améliorer la fluidité et le réalisme des actions à l’approche du ballon.

Nouveauté FIFA 22

[NG] Déplacements collectifs réalistes 

Comme mentionné précédemment, nous avons pu ajouter plus de 4 000 nouvelles animations dans FIFA 22. Ces nouvelles animations renforcent l’immersion en apportant plus de variété à la jouabilité, notamment sur les coups de pied arrêtés, les tirs, les gestes techniques, les passes, les mouvements et les réactions des joueurs, les célébrations, le contrôle du ballon, les remises de la tête, les chutes, les reprises d’équilibre, les dribbles, les ralentis, les charges à l’épaule, etc.

De nombreuses animations ont été enregistrées grâce à la nouvelle technique de Capture 11-11 avancée, exclusivement sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et Stadia.

 

[NG] IA Tactique

Nous avons repensé l’intelligence et l’approche tactique des 22 joueurs sur le terrain, en mettant l’accent sur leur poste, leur personnalité et le collectif. Les joueurs analysent mieux les déplacements de leurs partenaires et savent mieux comment se comporter collectivement, et ils comprennent également mieux la tactique et les mouvements de l’adversaire.

[NG] Attaque

L’année dernière, nous avons amélioré plusieurs aspects des joueurs offensifs grâce à la Personnalité du placement. Cette année, avec la nouvelle IA Tactique, les joueurs offensifs peuvent prendre jusqu’à 6 fois plus de décisions à la seconde et mieux laisser s’exprimer leur personnalité. Cela leur permet de mieux analyser leur environnement, d’effectuer des appels de balle plus intelligents lors de la phase de construction, d’exploiter les espaces dans la défense adverse et de se retrouver plus souvent au bon endroit au bon moment.

Comme l’an dernier, l’attribut Positionnement reste le plus important pour déterminer l’efficacité de ces comportements.

[NG] Défense

Grâce à l’IA Tactique, vos défenseurs se comportent davantage en bloc, conservent leur dispositif lors de leurs déplacements sur le terrain, couvrent les espaces, adoptent le cas échéant le marquage en zone et se comportent de façon plus réaliste en défense.

Comme l’an dernier, l’attribut Lucidité défensive reste le plus important pour déterminer l’efficacité de ces comportements. 

Avec l’IA Tactique, la personnalité des joueurs est plus déterminante dans FIFA 22 que dans FIFA 21 :

  • La Contribution défensive et la fatigue exercent une influence importante sur le placement défensif des joueurs.
  • Le fait d’aligner un joueur au poste de défenseur central alors qu’il n’est pas défenseur central aura un impact négatif sur son positionnement défensif.

Notre objectif avec l’IA Tactique est de veiller à ce que les joueurs se comportent de façon équilibrée par rapport à leurs coéquipiers, et nous suivrons la situation dans FIFA 22 pour veiller à ce qu’il soit possible de percer la défense et aussi de trouver des solutions de contre.

L’exemple ci-dessous a été capturé pendant la phase de développement et n’a qu’un caractère d’exemple :

Paramètres compétitifs / Changement Maître

Comme nous l’avons mentionné au début de cet article, l’une de nos priorités dans FIFA 22 est de proposer une expérience de jeu équitable en éliminant des situations potentiellement frustrantes.

Nous continuons à échanger avec nos joueurs pro, avec des membres de la Communauté et avec des joueurs qui ont une solide expérience avec le jeu FIFA afin de renforcer l’équité dans certaines situations. Certains sujets reviennent de façon récurrente ; les joueurs souhaitaient avoir plus de maîtrise, plus de précision dans les gestes techniques et pouvoir faire preuve d’une plus grande régularité sur certaines actions.

C’est la raison pour laquelle nous étendons les paramètres compétitifs dans FIFA 22. Même s’ils sont obligatoires dans certains modes, les paramètres compétitifs sont disponibles pour tous les joueurs qui le souhaitent et dans chaque mode de FIFA.

Voici les paramètres compétitifs obligatoires modifiés par le Changement Maître :

  • Dribbles fins contextuels : désactivés
  • Dégagements auto : désactivés
  • Passes intuitives auto : désactivées
  • Tirs auto : désactivés
  • Têtes assistées : désactivées
  • Lutte : manuelle
  • Assistance passes en profondeur : Semi

Modes où les Paramètres compétitifs sont toujours actifs :

  • FUT Rivals
  • FUT CHAMPIONS
  • Saisons en ligne
  • Saisons Coop
  • Clubs Pro
  • Ultimate Draft (en ligne)
  • Matchs amicaux FUT

Dans les matchs amicaux en ligne, le Changement Maître compétition est activé par défaut, mais il n’est pas obligatoire.

À l’écran des paramètres de la manette, les utilisateurs remarqueront une nouvelle option Changement Maître compétition. Lorsqu’elle est activée, certains paramètres seront activés/désactivés et grisés, empêchant tout changement manuel.

 

Analyse plus détaillée des matchs

Suite à la refonte complète des écrans Détails du match et Performance joueur, vous disposez désormais de plus de données pour vous aider à mieux comprendre les performances de vos joueurs et de vos adversaires.

À l’écran Détails match, de nouveaux éléments visuels vous aident à comparer vos performances avec celles de votre adversaire dans le nouvel écran Résumé. Vous pouvez également obtenir une description plus détaillée des principaux aspects du match, notamment la possession de balle, les tirs, les passes et la défense.
 

 

Le tout nouvel écran Performance joueur vous permet de savoir ce que chaque joueur a apporté à l’équipe à l’écran Résumé. Vous obtenez également une description détaillée de ses performances globales dans les écrans Possession, Tirs, Passes, Défense et Gardien.

 

 

Nous espérons que ces outils vous permettront de progresser en comprenant mieux les forces et les faiblesses de vos adversaires, ainsi que les vôtres.

 

[NG] Duels aériens cinétiques

Pour FIFA 22, nous avons utilisé les animations des Déplacements collectifs réalistes pour améliorer les interactions entre les joueurs sur les duels aériens.

Toutes les animations des Duels aériens cinétiques ont été capturées ensemble, dans des situations de jeu réelles. Notre moteur est capable de mélanger et de synchroniser les animations fonctionnant ensemble pour produire des issues d’actions plus nettes, améliorer les sensations physiques et maintenir la réactivité pour chaque situation.

Accélération explosive

L’Accélération explosive récompense votre timing et votre intelligence avec le ballon. Ainsi, les accélérations seront plus flagrantes lors de l’appui sur la commande d’accélération (R2/RT), le cas échéant. 

Cette mécanique modifie la dynamique des situations de 1 contre 1 afin que les dribbleurs puissent placer une accélération pour se défaire d’un marquage ou, à l’inverse, pour qu’un défenseur puisse rattraper un adversaire parti en contre. L’Accélération explosive peut être déclenchée lorsque vous avez le ballon (quand vous dribblez) ou lorsque vous ne l’avez pas. Toutefois, elle ne peut pas être activée pendant l’approche du ballon.

Ici, le timing est important, et les accélérations explosives ne sont efficaces que lorsque votre joueur est tourné et se déplace vers l’avant. Si le joueur ne se déplace pas entièrement vers l’avant, ou s’il n’est pas tourné entièrement vers l’avant, l’effet ne sera que partiel. Sachez que lorsque nous précisons "se déplacer vers l’avant" ou "tourné vers l’avant", nous faisons référence à un déplacement en ligne droite face au joueur en question, ce qui signifie que les Accélérations explosives ne sont pas pleinement efficaces si elles ne sont pas effectuées en ligne droite. Les accélérations normales lors de l’appui sur la commande d’accélération (R2/RT) s’appliquent toujours dans toutes les autres situations.

Pour équilibrer cette mécanique, l’accélération explosive ne se produit que pendant un court laps de temps après son déclenchement. Vient ensuite une phase dite de récupération qui doit d’abord prendre fin avant de pouvoir placer une autre accélération.

[NG] Humanisation des joueurs

Grâce à la Capture 11-11 avancée de FIFA 22, nous avons ajouté de nouvelles animations pour améliorer l’humanisation des joueurs et les rendre encore plus réalistes sur le terrain. Par exemple, vous pouvez voir les joueurs se parler sur le terrain ou pointer certaines zones pour demander une passe grâce à une meilleure compréhension des actions de jeu.

Nous avons également intégré de nouveaux moments qui renforcent l’immersion et l’humanisation comme l’entrée des mascottes sur la pelouse aux côtés de joueurs, une séquence d’intro retravaillée avec plus de détails, de nouvelles expressions faciales, de nouvelles réactions de joueurs, de nouvelles séquences sur la récupération du ballon, et bien plus encore.

Physique réaliste du ballon

Dans FIFA 22, la physique du ballon s’appuie sur des données issues de matchs de football réels afin de renforcer le réalisme de la trajectoire du ballon, ses effets, sa traînée, sa résistance dans l’air, ses frottements au sol et son roulement.

Attaque

Nouvelles tactiques offensives

Nous élargissons la personnalisation tactique et les instructions afin de vous proposer une jouabilité plus variée. Dans FIFA 22, l’une des principales nouveautés est la répartition en deux sections des Tactiques offensives : la construction et la création d’occasions de but. Cette séparation permet aux joueurs d’avoir plus de maîtrise sur le style de jeu et sur le comportement des équipes.

La Construction reflète le comportement de votre équipe lorsqu’elle a le ballon dans votre propre moitié de terrain. Par exemple, vous pouvez choisir de construire tranquillement votre attaque, ou au contraire de miser sur la vitesse. 

La Construction est répartie en 4 tactiques :

  • Équilibrée : cette tactique est utilisée pour une équipe équilibrée qui maintient son dispositif tout en construisant l’attaque. Les joueurs viennent en soutien et déclenchent des appels de balle quand ils jugent opportun de le faire.
  • Construction lente : les joueurs préfèrent venir davantage en soutien lors de la construction que de déclencher des appels de balle vers l’avant. Cette tactique met l’accent sur un jeu de passes courtes avec une construction plus lente.
  • Longs ballons : l’équipe demandera de longs ballons joués dans l’espace dans le dos de la défense adverse ou vers un joueur d’appui pour une attaque directe qui saute le milieu de terrain. Les attaquants rapides avec un bon placement offensif excellent dans cette tactique.
  • Construction rapide : cette tactique pousse les joueurs vers l'avant pour une construction rapide, mais en cas de perte de balle vous vous exposez aux contres.

La création d’occasions de but détermine la façon dont votre équipe attaque dans le camp adverse et dont elle se crée des occasions. La création d’occasions de but propose 4 tactiques :

  • Équilibrée : cette tactique est utilisée pour une équipe équilibrée qui maintient son dispositif tout en construisant l’attaque. Les joueurs viennent en soutien et déclenchent des appels de balle quand ils jugent opportun de le faire.
  • Possession : les joueurs viennent en soutien près du porteur du ballon dans la zone offensive plutôt que de déclencher des appels de balle vers l’avant. Cette tactique privilégie le jeu de passes courtes pour attendre patiemment une ouverture, et les appels de balle pour perforer la défense adverse sont rares.
  • Passes directes : une fois que l’équipe entre dans la zone offensive avec le ballon, les joueurs tentent de se créer des occasions en faisant des appels de balle en profondeur dans le dos de la défense adverse. Les attaquants rapides avec un bon placement offensif excellent dans cette tactique.
  • Appels de balle : cette tactique pousse les joueurs vers l'avant pour une construction rapide, mais en cas de perte de balle vous vous exposez aux contres.

Les nouvelles Tactiques offensives peuvent être combinées pour créer 16 tactiques offensives différentes, chacune disposant de ses propres avantages et de son style de jeu. 

D’autres changements apportés à la tactique et aux instructions sont disponibles dans la section "Défense" plus loin dans cet article.

 

[NG] Contrôle fluide du ballon

Les nouvelles animations sur le Contrôle fluide du ballon sont des animations en 2 touches plus longues qui rendent le contrôle du ballon plus naturel. Cela permet de mieux contrôler le ballon dans certaines conditions avec plus de fluidité et de précision, à la fois en termes de réactivité et de rendu visuel, pour offrir plus de liberté dans la suite de l’action. Les joueurs peuvent effectuer ces gestes très techniques pour mieux contrôler les ballons aériens, mieux protéger leur ballon et faire preuve d’une plus grande souplesse sur les contrôles au sol.

Grâce à ces animations d’amorti du ballon, qui offrent un contrôle plus précis que sur n’importe quel autre type d’animation, certains contrôles enchaînés peuvent être effectués dans le Contrôle fluide du ballon et ont plus de chances de l’être lorsque les conditions suivantes sont réunies :

  • Le joueur ne place pas une accélération (en maintenant R2/RT) 
  • Le joueur est libre de tout marquage
    •  sauf pour certaines animations de protection du ballon (en maintenant L2/LT)
  • Le stick analogique/joystick gauche doit rester immobile lors d’un Contrôle fluide du ballon pour permettre la réalisation de l’animation. 
    • Cette condition rend les contrôles plus réactifs, car tout mouvement du stick analogique/joystick gauche permet au joueur de sortir de la transition de l’animation.
  • Certains attributs déterminent la régularité du geste :
  • Contrôle fluide du ballon dans les airs ou au sol : au moins 70 en Contrôle du ballon et 60 en Agilité.
  • Protection du ballon : au moins 60 en Contrôle du ballon et 70 en Puissance.
  • La régularité augmente parallèlement aux attributs nécessaires, la limite étant en moyenne à 92 entre les attributs mentionnés ci-dessus.

Contrôle du ballon

Notre objectif étant d’améliorer la maîtrise du ballon, nous avons cherché à épurer de nombreuses situations pour obtenir un contrôle plus fiable, à la fois dans les airs et au sol.

  • Nous avons affiné de nombreux paramètres des fondamentaux de la Protection du ballon en mettant l’accent sur la personnalité des joueurs, et les attributs Puissance et Contrôle du ballon jouent un rôle important dans l’efficacité de ce geste.
    • Cela s’applique également à la Protection contextuelle qui se produit dans certains cas de récupération du ballon.
  • Nous avons amélioré la maîtrise pour la Protection sur les ballons aériens pour permettre aux joueurs plus puissants de remporter plus souvent les duels aériens avec une protection (L2/LT).
  • Protection contextuelle sur les ballons aériens : Permettre aux joueurs puissants de protéger naturellement le ballon dans les duels quand aucune autre action n’est requise (en plus de l’utilisation du stick analogique/joystick gauche).
    • Les joueurs ont besoin d’avoir une note de 85 en Puissance pour protéger le ballon de façon contextuelle ou d’une note de 75 si l’adversaire a 5 unités de moins en Puissance.
  • [NG] Le système de Contrôle actif peut désormais analyser plus de situations en même temps, réduisant ainsi drastiquement les cas de joueurs ne contrôlant pas le ballon. 
  • Améliorations apportées à la réactivité du système de Contrôle actif, avec une plus grande fidélité lors du contrôle du ballon.

 

Passes

Dans FIFA 22, nous avons mis l’accent sur les passes à ras de terre, les passes lobées et les passes en profondeur lobées afin de mieux tenir compte du contexte du match, notamment du placement des adversaires et des coéquipiers, des espaces en général et de nombreuses autres situations.

Voici les changements les plus importants apportés aux passes dans FIFA 22 :

  • Mise à jour de l’animation : de nouvelles animations ont été ajoutées et nous avons épuré les animations de passes existantes pour obtenir une meilleure cohérence et une meilleure sélection des animations.
  • Passes à ras de terre : le système de visée des passes à ras de terre a été retravaillé afin de renforcer la sélection de la visée et la compréhension des espaces.
    • Le système des passes à ras de terre semi-assistées a également été réactualisé. 
  • Passes lobées et passe en profondeur lobée : la hauteur et les trajectoires sont plus cohérentes sur ces types de passes avec une meilleure prise en compte du contexte.
  • Passes en profondeur semi-assistées : dans le cadre des Paramètres compétitifs, les passes en profondeur semi-assistées ont été retravaillées l’an dernier pour être plus assistées sur les passes courtes et simples, et moins assistées sur les passes longues et difficiles. Plus la passe est difficile et longue, plus la visée et la puissance doivent être précises de la part du joueur.
    • Assistance Vista : augmentation de l’assistance en fonction de l’attribut Vista du joueur à partir de 85 et jusqu’à 99.

Autres améliorations dans les passes

  • Transitions des passes : il s’agit d’un système qui améliore la réactivité et permet des transitions entre les différentes passes. 
    • Si vous demandez un autre type de passe au milieu d’une demande de passe, le système essaiera alors d’arrêter la passe actuelle pour effectuer la nouvelle. Ceci peut être particulièrement utile en cas de changement soudain de situation.
  • [NG] Le système de réception des passes en profondeur est capable d’analyser plus de receveurs afin de proposer un plus large choix dans les destinataires des passes.
  • La lucidité du receveur a été améliorée pour permettre aux coéquipiers de mieux comprendre quand ils sont considérés comme receveurs potentiels d’une passe. La réussite des passes est ainsi plus élevée.
  • Personnalité renforcée sur les passes :
    • La qualité des passes en profondeur et des passes en profondeur lobées est surtout déterminée par l’attribut Vista, et moins par les attributs Passes courtes et Passes longues.
    • Les passes à ras de terre et les passes lobées dépendent surtout ses attributs Passes courtes et Passes longues.
    • L’attribut Centres peut augmenter la vitesse des centres appuyés et des centres à ras de terre appuyés.
    • La vitesse du joueur au moment de la demande de passe modifie la difficulté de cette passe. Plus la vitesse est élevée, plus la passe est difficile.

Tirs

Pour les tirs, nous avons apporté plusieurs corrections et améliorations, mais nous avons également rééquilibré 3 aspects principaux :

  • Amélioration de la régularité des tirs dans les situations de 1-contre-1 faciles.
  • Le taux de réussite des tirs dans des situations difficiles où le porteur du ballon est marqué de près par un défenseur a été réduit pour correspondre à la difficulté de la situation.
  • Le pourcentage des tirs cadrés sous des angles fermés a été réduit afin que le nombre de buts soit moins élevé.

Toutes ces situations mentionnées ci-dessus dépendent également des attributs Tirs et un nouveau réglage augmente le pourcentage de buts lorsque ces attributs sont plus élevés.

En plus des nombreuses corrections et améliorations globales apportées, il est également important de préciser que nous avons modifié la fenêtre de Synchronisation des tirs verts afin que vous puissiez atteindre la zone verte plus régulièrement qu’auparavant. Nous suivrons ce changement de près pour veiller à ce que les tirs synchronisés restent équilibrés et ne soient pas trop efficaces.

 

Dribbles

Pour FIFA 22, nous avons mis l’accent sur les fondamentaux des dribbles et nous avons ajouté quelques mécanismes pour pimenter vos actions :

  • Super poussée du ballon : orientez deux fois le stick analogique/joystick droit vers l’avant.
    • Le ballon sera poussé plus loin si vous inclinez et maintenez le stick analogique/joystick droit lors de la deuxième partie du geste que si vous l’inclinez simplement deux fois très rapidement.
  • Résistance aux tacles : Permet d’éviter certains tacles en dribblant en utilisant le stick analogique/joystick gauche dans le bon timing.
  • Meilleur contrôle des dribbles à grande vitesse, avec crochets plus serrés et une décélération plus progressive en relâchant la commande de Sprint (R2/RT) tout en dribblant.
  • Les crochets et les sorties sont plus rapides sur les dribbles. Ce système imite les gestes et la rapidité des meilleurs dribbleurs.
  • La Personnalité du joueur est plus présente sur les dribbles, surtout lors des accélérations, dans les phases de poussée du ballon, dans les dribbles sous la pression et dans les changements de direction. 
  • Dribble piqué manuel : appuyez sur R3 pendant les dribbles pour piquer le ballon tout en dribblant. C’est le geste idéal pour éviter la jambe du défenseur.
  • Dribble piqué contextuel : Activée uniquement lorsque les Dribbles fins contextuels sont activés, cette option effectue automatiquement un dribble piqué dans certaines situations. Cette option est désactivée par défaut lors de l’utilisation des paramètres Compétitifs.

 

Gestes techniques

Équilibrage des gestes techniques

L’objectif principal est d’équilibrer les gestes techniques et de les rendre plus efficaces s’ils sont effectués correctement et dans le bon timing. Après avoir écouté les commentaires de la Communauté et des pros, nous avons procédé à quelques changements pour rééquilibrer les choses :

  • Suppression de l’annulation des gestes techniques pour la Croqueta, le flip flap, le flip flap inversé et la louche au sol.
  • Réduction de la vitesse d’animation réduite pour les grands ponts et les petits ponts dirigés.
  • Le râteau arrière, la double roulette et les passements de jambes peuvent être annulés (LT + RT).
  • Le double râteau peut désormais être déclenché en maintenant le stick analogique/joystick droit vers l’arrière.
  • La double talonnade est plus difficile à réussir.
  • Nouvelles animations pour les petits ponts dirigés à 90 degrés.

Gestes techniques en première intention

Nous tenons à évoquer un changement important concernant les gestes techniques en première intention pour lesquels nous avons reçu de nombreux commentaires.

Avec cette amélioration, les gestes techniques peuvent maintenant être effectués en première intention quand le ballon vient vers le joueur. Par le passé, cela n’était possible qu’avec les feintes de tir, mais maintenant il est possible de le faire sur les gestes techniques en utilisant le stick analogique/joystick droit.

Dans un souci d’équilibre, les gestes techniques en première intention présentent les changements suivants :

  • Certains gestes ne peuvent être effectués en première intention comme les passements de jambes, les feintes de corps et les grands/petits ponts dirigés.
  • Les gestes techniques en première intention seront plus difficiles à maîtriser lors des dribbles, surtout si le ballon arrive vite. 
  • Les gestes techniques en première intention ne fonctionneront pas à la réception de passes appuyées.

Nouveaux gestes techniques

  • Double roulette : maintenir L2/LT + orienter le stick analogique/joystick droit vers l’arrière + orienter le stick analogique/joystick droit vers l’arrière
  • Grand pont orienté : maintenir L2/LT + double appui bref R1/RB 
  • Pivot en première intention : maintenir L1/LB + R1/RB lorsque le ballon arrive pour la première fois vers le joueur
  • Feinte de louche au sol : maintenir le stick analogique/joystick gauche dans la direction opposée à la louche vers l’avant

Défense

Refonte des gardiens

Lors de la mise en place du système des nouveaux gardiens pour FIFA 22, nous avions 3 priorités : des arrêts fiables, des animations variées visuellement et la personnalité du gardien.

Ce nouveau système utilise plus de 600 animations axées sur la manière dont un gardien effectue un arrêt, détourne le ballon de sa cage, fait preuve d’agilité sur les plongeons, dégage le ballon du poing sur corner et se déplace.

Enfin, ce nouveau système nous permet de recréer les différents styles des plus grands gardiens avec notamment des arrêts réflexes, des anticipations sur les tirs ou encore des sorties au-devant des attaquants pour dégager le ballon en toute sécurité.

Comportement défensif

Issues équitables et prévisibles

Cette année, les améliorations apportées en défense visent à créer des actions défensives équitables, cohérentes et prévisibles. Par exemple, certains joueurs trouvent que les tacles engendrent de la frustration, c’est pourquoi nous avons mis à jour les Retours sur tacle comme décrit plus loin dans cet article.

Voici les changements de rééquilibrage que nous avons apportés :

  • Amélioration de la sélection d’animation des tacles pour des résultats plus propres.
  • Ajustement de la vitesse et de l’angle du ballon sur les tacles réussis pour avoir plus de chances de voir le ballon parvenir à vos partenaires.
  • Nouveaux styles de tacles destinés à améliorer la fréquence de récupération du ballon par le tacleur en cas d’intervention réussie lorsque la situation s’y prête en fonction de la Personnalité du joueur.
  • Réduction de la distance de lancement sur les tacles automatiques en général, surtout en cas d’accélération.
  • Réduction du nombre de situations où des tacles par-derrière automatiques se déclenchent de façon non équitable.
  • Amélioration des tacles sur les ballons aériens (si l’adversaire tente une pichenette ou un amorti de la poitrine).
  • Plus de variété sur les déviations du ballon après un contre.
  • Les blocages automatiques sont désormais moins efficaces lorsque le joueur n’est pas à la lutte.
  • Les blocages automatiques ne sont pas aussi réussis qu’avant et les risques d’échec sont plus élevés.

Commandes et personnalité

En plus de nos efforts entrepris pour rééquilibrer l’issue des actions défensives, nous avons également apporté des changements dans les commandes et amélioré la personnalité des joueurs. 

  • Charges à l’épaule / Mises en opposition : Appuyez rapidement sur O/B lorsque vous êtes à côté de votre adversaire en défense pour déclencher une charge à l’épaule ou pour mettre votre corps en opposition. 
    • L’efficacité de l’action dépend des attributs du défenseur et de sa personnalité.
  • Contre manuel : appuyez rapidement sur O/B au moment du déclenchement d’un tir ou d’une passe quand votre joueur est sur la trajectoire de la passe ou de la frappe. Si le geste est bien synchronisé, un contre manuel sera déclenché. Vos chances de succès seront plus élevées et le contact avec le ballon sera plus rapide que sur les contres automatiques.
  • Personnalité plus déterminante sur les tacles : Rééquilibrage du ratio de réussite en fonction de la personnalité afin que les bons tacleurs récupèrent le ballon plus souvent que les joueurs moins doués dans ce domaine.
    • En nous basant sur les attributs, nous avons amélioré la précision des tacles et la position du joueur au départ de l’animation.
  • Personnalité physique : Les joueurs plus puissants et plus combatifs peuvent aussi déclencher plus de charges à l’épaule et de mises en opposition de leur corps sur une demande de tacle dans des situations appropriées.
  • Vitesse maximale pendant la lutte : Ajout d’un effet de la personnalité su la vitesse maximale pendant la lutte en fonction de l’attribut Lucidité défensive du joueur.
    • La vitesse s’échelonne sur une fourchette de 60 à 99 en Lucidité défensive. Tout joueur ayant moins de 60 disposera de la vitesse minimum lors d’une accélération pendant la lutte.
  • Lutte assistée face aux gestes techniques : Amélioration du comportement lors de la lutte assistée face aux gestes techniques afin de permettre aux défenseurs de mieux résister sur ce type d’actions.

 

Interceptions et quasi-interceptions

Un commentaire est souvent revenu l’an dernier sur le fait que, même lorsque vous aviez l’impression d’être au bon endroit au bon moment, vous n’étiez pas toujours en mesure d’intercepter certaines passes. Nous avons grandement amélioré les interceptions normales dans FIFA 22 et nous avons créé le concept de Quasi interceptions.

Il s’agit d’un mélange entre récupération du ballon et contre. L’objectif ici est de gêner la passe, même si cela implique de ne pas récupérer le ballon. Ces Quasi interceptions ne peuvent être effectuées que par des joueurs contrôlés par un utilisateur, et avec le stick analogique/joystick gauche orienté vers la trajectoire de la passe plutôt que vers le ballon ou le receveur. 

La personnalité du joueur joue également un rôle important dans ce cas, puisque les attributs déterminent la couverture du joueur sur les interceptions, la rapidité de sa réactivité et sa capacité à toucher le ballon.

Les quasi interceptions sont conçues pour récompenser les joueurs dotés d’une bonne lecture du jeu et d’un bon sens du placement.

 

Contenir coéquipier

Cette année, nous avons apporté plusieurs changements à la fonction Contenir coéquipier. Comme précédemment, vous devez maintenir R1/RB en défense pour qu’un partenaire contrôlé par l’IA puisse venir presser le porteur du ballon.

Dans FIFA 22, nous avons ajouté le principe d’endurance sur le pressing à deux. Chaque joueur dispose de sa propre endurance qui lui permet de presser tant qu’il n’est pas épuisé. L’endurance sur le pressing baisse lors du maintien de la touche R1/RB, et une fois que votre coéquipier n’a plus d’endurance, il reprend ses instructions normales et entre dans une période de récupération de quelques secondes où il ne peut plus presser. L’endurance sur le pressing est représentée par un symbole au-dessus du partenaire qui exerce le pressing. 

La Personnalité du joueur permet de déterminer la proximité entre votre coéquipier et le porteur du ballon lors du pressing, sa propension à presser, son endurance lors de la phase de pressing et la durée de sa période de récupération. Les attributs qui déterminent ces valeurs sont la Lucidité défensive, la Contribution défensive et l’Endurance en match.

L’objectif ici est de permettre à un bon milieu défensif d’être plus efficace dans son pressing que des attaquants, par exemple, qui sont davantage tournés vers les tâches offensives.

 

Changement de joueur

Dans FIFA 22, nous tenions à vous proposer davantage d’options pour changer de joueur car chacun utilise différemment cette option. Nous avons ajouté 4 nouvelles options, notamment les Icônes de changement et la rotation de joueur.

 

Icône de changement

Il s’agit d’une nouvelle forme de changement de joueur qui permet de permuter de façon sûre sur un autre joueur. Pour activer les Icônes de changement, appuyez sur R3 en défense et vous verrez s’afficher des symboles au-dessus de 4 de vos joueurs, chacun avec une direction spécifique, comme sur l’image ci-dessous :

Après avoir appuyé sur R3, vous pouvez orienter le stick analogique/joystick droit dans la direction indiquée sur l’icône au-dessus de la tête du joueur, et le changement s’opérera. 

Il existe également une option dans les paramètres de la manette pour désactiver les Icônes de changement.

Plus d’options de changement

  • Rotation de joueur : une nouvelle option de changement de joueur avec le stick analogique/joystick droit vous permet de déplacer l’indicateur de changement de joueur afin que vous puissiez présélectionner un joueur avant de confirmer. Lorsque vous avez arrêté votre choix, appuyez sur la commande de changement manuel (L1/LB) pour confirmer. 
    • Les mouvements de l’indicateur sont basés sur son positionnement.
  • Changement automatique : en plus des options de changement sur les ballons aériens et les ballons errants, nous en avons ajouté deux nouvelles : une uniquement pour les ballons aériens, et une autre uniquement pour les ballons errants. 
    • Le changement automatique dispose désormais de 5 options différentes (manuelles et automatiques notamment) afin de vous permettre de décider laquelle est la plus efficace pour vous.

Dégagements dirigés et dégagements techniques

Cette année, nous avons ajouté de nouveaux Dégagements dirigés. Ils sont, certes, plus délicats à maîtriser, mais ils vous offrent plus de possibilités par rapport aux dégagements classiques. Nous avons également ajouté une nouvelle mécanique pour améliorer le dégagement du ballon en défense, c’est que nous appelons les Dégagements techniques.

  • Dégagements dirigés : il s’agit d’une nouvelle option par défaut pour les dégagements et où la trajectoire du ballon suit autant que possible l’orientation du stick analogique/joystick gauche, tout en assurant un dégagement qui soit le plus rapide possible. Ces dégagements peuvent toujours être assistés dans certains cas, comme lorsque vous visez vers votre propre but, vers d’autres joueurs ou en situation d’urgence.
    • Pour rappel, les dégagements classiques ne tiennent pas compte de l’orientation du stick analogique/joystick gauche et de la puissance, et vos joueurs essaient de dégager le plus raidement possible dans n’importe quelle direction.
  • Dégagements techniques : R1/RB + O/B - Une nouvelle mécanique qui essaie toujours de dégager le ballon vers l’avant et aussi loin que possible. Le ballon va toujours vers l’avant (pas de cible), mais une légère visée est prise en compte. 
    • Les dégagements techniques peuvent être utiles lorsque vous avez le ballon près de votre surface de réparation et que vous voulez vous donner de l’air.
    • Comme il n’y a pas de concept d’urgence dans les dégagements techniques, le ballon peut être dégagé plus tardivement, occasionner une perte de balle ou empêcher un sauvetage sur la ligne.

Plus de tactiques et personnalisation des instructions

En plus des nouvelles tactiques offensives mentionnées précédemment, nous avons apporté d’autres changements aux tactiques et aux nouvelles instructions pour personnaliser davantage votre style de jeu.

  • Les curseurs de profondeur et de largeur s’échelonnent désormais de 1 à 100 afin d’offrir une personnalisation plus nuancée.
  • Avec l’instruction Libre et offensif pour les MDC, le meneur décroche plus bas pour venir en soutien du porteur du ballon et monte davantage pour apporter des solutions de passes lors des phases de possession ou de construction. 
  • Donnez des instructions pour les arrières centraux et les latéraux pour qu’ils délaissent leur poste et resserrent leur marquage sur les attaquants pouvant recevoir le ballon. C’est l’inverse de l’instruction Rester au poste.
  • L’instruction Débordement pour les défenseurs centraux (uniquement pour les dispositifs à 3 ou 5 défenseurs) permet aux DC de déborder lorsqu’ils sont en bonne position pour apporter du soutien en attaque.

Partout sur le terrain

[NG] Buts plus intenses

En nous appuyant sur le concept de Buts importants de l’an passé, nous proposons cette fois plus de scènes qui s’accompagnent de nouvelles animations de joueurs et d’une cinématographie. Vous découvrirez de nouveaux comportements du public, de nouveaux angles de caméra, les réactions du capitaine adverse et des célébrations uniques intégrées dans ces scènes.

Les améliorations apportées aux Buts importants vous permettent de célébrer vos exploits avec certains joueurs comme ils le feraient dans la réalité en associant les remplaçants, les entraîneurs et le public.

 

Déplacements 

Nous avons apporté quelques changements aux mouvements et à la vitesse des joueurs pour FIFA 22.

  • Augmentation de la vitesse de pointe maximale : ce changement reflète davantage la vitesse réelle des joueurs professionnels et ces derniers doivent courir plus longtemps pour atteindre leur nouvelle vitesse de pointe. 
    • Ce changement avantage également les joueurs moins rapides car ils vont légèrement plus vite dans les petits périmètres. Toutefois, ils resteront plus lents sur les longues distances qu’un joueur très rapide.
  • Décélération contrôlée : certains joueurs dotés d’attributs élevés peuvent décélérer plus vite lors des phases de transition vers un dribble ou pour effectuer un contrôle.
    • Seuls les joueurs notés à 80 ou plus en Agilité, Contrôle du ballon et Dribbles peuvent bénéficier de la décélération contrôlée.
  • Nouveaux mouvements des stars : nous avons ajouté de nouvelles animations pour quelques joueurs lors de certains déplacements comme sur les accélérations de Phil Foden ou sur les dribbles de Son Heung-min.
  • Nous avons également attribué des styles de course à plus de 50 joueurs afin que leurs déplacements soient plus réalistes, notamment pour Christian Pulisic et bien d’autres encore.

Coups de pied arrêtés

Nous avons amélioré les coups de pied arrêtés dans FIFA 22, notamment dans les animations et dans les comportements.

Les actions sont plus dynamiques, les joueurs se montrent plus actifs sur les dégagements au pied, plus naturels dans le marquage sur les coups francs et varient davantage leur placement sur les coups de pied arrêtés offensifs. Nous avons également amélioré les appels de balle des joueurs offensifs sur les coups francs et amélioré le soutien apporté au tireur par ses coéquipiers.

Changements visuels :

  • [NG] Les animations sur les coups francs ont été réactualisées afin de rendre les joueurs plus vivants, plus conscients du contexte du match et plus focalisés sur le ballon.
  • Réactualisation des animations sur les coups francs et les pénaltys.
  • Coups francs de David Beckham : Nous avons ajouté des animations uniques pour retranscrire la technique si particulière de David Beckham sur coup franc.

Les autres améliorations apportées aux coups de pied arrêtés se focalisent sur la mécanique :

  • Temporisation sur coup franc rapide : maintenez R2/RT pendant un coup franc rapide pour temporiser pendant quelques secondes et laisser plus de temps à vos partenaires pour se mettre en position.
  • Améliorations sur les remises en jeu : Sur les remises en jeu, il est désormais tenu compte du placement des adversaires pour apporter plus de solutions à ses partenaires.
  • Changement du tireur de coup de pied arrêté : le joueur chargé de tirer le coup franc peut appuyer sur R3+L3 pour laisser un coéquipier le faire à sa place. Cela permet une meilleure répartition des rôles et cette option est disponible sur les corners, les coups francs et les pénaltys, mais pas pendant les séances de tirs au but.
  • Solutions sur les dégagements : il est possible d’appuyer sur R1/RB et L1/LB avant le début d’un dégagement au pied pour que les joueurs se placent à l’endroit désiré.
  • Précision des effets sur coup franc : Les tirs sur coups francs sont plus précis, surtout sur les effets latéraux.
    • Cela dépend de la quantité d’effet, des attributs Effets et Coup franc de votre joueur et de la synchronisation du geste.

 

IA

L’IA est un élément très important de la jouabilité car beaucoup de joueurs de FIFA se focalisent sur le mode Carrière et les Clashs d’équipes FUT.

 

Mode Compétiteur

Pour les joueurs qui aiment les défis, nous avons repensé l’IA du mode Compétiteur en y intégrant le concept de Défense basée sur les menaces. Avec ce système, l’IA analyse mieux quels joueurs doivent être marqués, quels espaces doivent être couverts et quels dribbleurs doivent être surveillés. Grâce à la Défense basée sur les menaces, le mode Compétiteur devient encore plus exigeant qu’auparavant. Mais pour être encore plus complets, nous avons également affiné les mouvements offensifs avec l’Attaque basée sur les espaces. Ainsi, l’IA du mode Compétiteur analyse mieux les espaces et sait mieux quand déclencher des dribbles et des passes avec notamment des passes en profondeur chirurgicales et des centres dans la surface dévastateurs.

Difficulté basée sur le joueur

La Difficulté basée sur le joueur est un nouveau paramètre lorsque vous affrontez l’IA. Le principe est que, lorsque vous affrontez une équipe comme le PSG, Mbappé se distingue et devient un joueur plus dangereux en raison de ses attributs. De même, si l’équipe adverse aligne un joueur mal noté alors que ses coéquipiers sont bien notés, il sera plus facile à contrer ou à dribbler.

Globalement, la Difficulté basée sur le joueur accorde à chacun un niveau qui lui est propre. Par exemple, lors d’un match au niveau Pro face à une équipe moyenne, mais avec Mbappé dans l’effectif, ce dernier se comportera comme s’il évoluait à un niveau de difficulté supérieur (niveau Champion), alors que ses coéquipiers évolueront au niveau Pro ou moins.

De plus, nous avons également équilibré tous les niveaux de difficulté pour mieux les différencier et proposer une marge de progression plus nette entre chaque niveau.

 

Jeu physique

Cette année, nous avions également pour objectif d’améliorer la puissance physique des joueurs en nous focalisant sur l’équité des résultats. Pour y parvenir, nous avons apporté les changements suivants :

  • Renforcement de l’impact de l’attribut Force et différence plus marquée en termes de force entre les joueurs lorsqu’ils sont impliqués dans le jeu physique.
  • Nous avons renforcé le réalisme des chutes et des déséquilibres des joueurs à la suite de glissades ou de tacles.
  • Améliorations apportées aux passes, aux tirs et aux retours sur tacle : 
    • Le concept des Retours sur tacle est le suivant : le défenseur réussit son tacle, mais le joueur taclé parvient à se rétablir rapidement et à conserver la possession du ballon ou à le récupérer. 
      • Pour rendre le jeu plus équitable, nous avons apporté des changements pour réduire le nombre de Retours sur tacle. Cependant, alors que certains de ces changements peuvent avoir un impact sur le réalisme visuel dans certains cas, ils créent une expérience de jeu plus positive et plus gratifiante pour le défenseur.
    • Améliorations des passes et des tirs : nous avons également accordé la priorité à la continuité des animations sur les tirs lorsque l’adversaire est juste derrière le tireur (et qu’il n’est pas déjà en train de tacler). Cela peut aussi avoir un impact sur le réalisme visuel, mais cela offre à l’attaquant une expérience plus positive sur ses tirs.

Attributs FIFA

Nous avons amélioré les attributs FIFA que nous avions créés l’année dernière pour les modes Coup d’envoi, Saisons en ligne et Amicaux en ligne afin de permettre aux joueurs bénéficier au maximum de la Personnalité du joueur.

Ces attributs sont modifiés en fonction du poste de chaque joueur :

  • Attaquants (attaquants et ailiers)
    • Accélération +8, Vitesse +8
    • Placement +10, Finition +8, Puissance de tir +8, Tirs de loin +6
    • Agilité +8, Équilibre +4, Réactivité +6, Conduite de balle +6, Dribbles +8
  • Milieux (axiaux, offensifs, latéraux)
    • Accélération +8, Vitesse +8, Placement +8
    • Vista +8, Passes courtes +8, Passes longues +8
    • Agilité +8, Équilibre +4, Réactivité +6, Conduite de balle +6, Dribbles +8
  • Défenseurs et milieux défensifs
    • Accélération +8, Vitesse +8, Agressivité +6
    • Vista +4, Passes courtes +4, Passes longues +4, Réactivité +6
    • Interceptions +10, Lucidité défensive +10, Tacles debout +10, Tacles glissés +10
  • Gardiens
    • Plongeon +8, Jeu à la main +6, Jeu au pied +4, Réflexes +8, Positionnement G +6, Réactivité +8

Autres changements

Voici d’autres changements apportés à FIFA 22 que nous tenions à évoquer avec vous :

  • [NG] la Physique des filets propose plus d’élasticité et de déformation qui, combinée au retour haptique et aux sons sur PlayStation®5, rendent les buts encore plus immersifs.
  • Amélioration de la régularité et de la précision des têtes assistées dans les modes où elles peuvent être utilisées.
  • Nombreuses nouvelles célébrations comme "Vérifier l’heure" et "Thé pour deux".
  • Nous continuons à ajouter des célébrations pour certains des joueurs les plus célèbres au monde.

De plus, d’autres améliorations apportées à la jouabilité de FIFA 22 seront évoquées dans de prochains articles de fond :

  • Atouts dans les modes Carrière et Clubs Pro
  • La jauge technique et les aptitudes signature dans VOLTA FOOTBALL

Communauté, Mises à jour du jeu et Outil Live

Afin de pouvoir mieux répondre à vos commentaires pendant le cycle de FIFA, nous avons beaucoup travaillé sur une fonctionnalité qui a demandé de nombreux efforts de la part de nos équipes. C’est ce que nous appelons l’Outil Live.

Dans FIFA 22, nous pouvons travailler sur certains aspects de la jouabilité grâce à l’Outil Live et apporter des changements sans devoir passer par une mise à jour du jeu. Cela peut nous permettre d’effectuer des ajustements plus rapidement, plus fréquemment, tout en maintenant l’équilibre du jeu. 

Les changements apportés via l’Outil Live seront détaillés et archivés comme les Notes de publication et les Mises à jour du jeu. Pour ne rien rater des changements apportés via l’Outil Live, pensez à mettre dans vos favoris le Tracker EA SPORTS FIFA.

Pour vous aider à mieux comprendre, un petit ajustement qui aurait pu prendre auparavant jusqu’à 2 mois avant d’être effectif, pour de multiples raisons, peut désormais être publié plus rapidement après avoir été testé, si tant est qu’il soit justifié pour FIFA.

Sachez que l’Outil Live ne nous permet pas d’effectuer des changements nécessitant des modifications dans les animations ou dans le code du jeu qui sont évidemment plus complexes qu’un simple réglage. Pour les changements qui nécessitent d’apporter une modification à la jouabilité, une mise à jour du jeu sera toujours nécessaire.

Nous tenions également à vous remercier pour tous vos précieux commentaires pendant le cycle de FIFA 21. Votre soutien, votre engagement et vos suggestions nous aident grandement dans la conception du jeu. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, de nombreux changements et améliorations ont été inspirés par vos réactions, alors continuez à nous faire part de vos commentaires, et n’hésitez pas à joindre une vidéo si possible.

Vidéo Au cœur de la jouabilité de FIFA 22

Merci d’avoir lu ce long article consacré à la jouabilité. J’espère que vous avez apprécié cette présentation des changements qui vous attendent dans FIFA 22. Veillez bien à ne pas rater les articles de fond consacrés à FIFA 22.

Thomas Caleffi, Gabriel Zaro, Goran Popovic et l’équipe de développement de FIFA

--

Pour découvrir plus d’articles sur FIFA rédigés par les membres de l’équipe du jeu, consultez la page Paroles de développeurs.

La saison FIFA 22 Ultimate Team débutera le 1er octobre. Précommandez** l’Édition Ultimate de FIFA 22 avant le 11 août pour recevoir un joueur Héros FUT garanti + un joueur À surveiller, entre autres.

Veuillez noter que cet article décrit de manière générale les travaux en cours de nos équipes de Développement. Nous cherchons constamment à améliorer le jeu, aussi cet article pourrait devenir dépassé car nous effectuons des changements pour que le jeu reste agréable pour tout le monde.


FIFA 22 est disponible en précommande** sur PlayStation®5, Xbox Series X|S, Stadia, PlayStation®4, Xbox One et PC.

**Des conditions et des restrictions s’appliquent. Cliquez ici pour en savoir plus.

Ne ratez rien de l’actualité FIFA en nous aimant sur Facebook, en suivant nos comptes officiels Twitter et Instagram, celui de nos développeurs @EAFIFADirect, et le Tracker EA Sports FIFA ou encore en participant aux forums FIFA officiels. Inscrivez-vous pour recevoir des e-mails sur EA SPORTS FIFA et sur d'autres produits, infos, événements et promotions EA.

INFOS CONNEXES

FAQ FIFA 23 dans le Xbox Cloud Gaming (Bêta)

27 juil. 2023
Xbox Cloud Gaming

FIFA Women’s World Cup 2023™ - NOTES

22 juin 2023
Découvrez les 100 meilleures joueuses internationales qui vont participer à la FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | FIFA Women's World Cup™

19 juin 2023