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Paroles de développeurs : Remarques sur les mises à jour de FIFA 19 (2e partie)

Chers fans de FIFA, 

Alors qu'on s'avance tranquillement dans la saison FIFA 19, nous voulions revenir, dans le cadre de notre suivi d'après-lancement, sur certains changements et sur quelques problèmes qui viennent d'être corrigés. Nous avons pris connaissance des commentaires de la communauté au sujet de certains problèmes signalés par les joueurs, et nous nous sommes efforcés d'y répondre tout en respectant l'équilibre et la philosophie du jeu.


Cet article explique, parfois de manière détaillée, certains changements qui interviennent à l'occasion de cette mise à jour, laquelle est déjà disponible pour tous les joueurs PC, en attendant celle qui arrivera très prochainement sur Xbox One et PlayStation 4. 

Pour voir la liste complètement des changements apportées par cette mise à jour, consultez cet article.

JOUABILITÉ

En ce qui concerne la jouabilité, cette mise à jour s'articule autour de 4 domaines : les Tactiques dynamiques, les reprises de volée acrobatiques, les gardiens et les coups de pied de but.

Tactiques dynamiques :

Pour vous permettre de mieux contrôler vos Tactiques dynamiques pendant un match, vous pourrez désormais apporter des modifications à vos Plans de jeu en cours de match, depuis le menu Pause. Ainsi, vous contrôlerez encore mieux vos tactiques en cours de match et vous pourrez réagir aux décisions tactiques de votre adversaire.

En outre, tout changement de joueur dans le menu Pause en cours de match en Plan de jeu équilibré s'appliquera désormais à vos autres Plans de Jeu. Par exemple, dans un Plan de jeu équilibré, si vous changez votre buteur et votre défenseur central après l'expulsion de ce même défenseur central, ce changement s'appliquera aux 4 autres Plans de jeu, s'ils sont tous compatibles. Dans certains cas, si le dispositif de votre Plan de jeu équilibré est très différent de vos autres Plans de jeu, le changement peut ne pas intervenir automatiquement. Mais comme il est possible d'ajuster vos Plans de jeu en cours de match, vous pourrez effectuer ce changement dans le menu Pause.

Reprises de volée acrobatiques :

Nous avons vu les commentaires de la communauté au sujet des reprises de volée acrobatiques, de type "bicyclette" ou "ciseau". Ces reprises interviennent trop souvent, parfois dans des situations irréalistes, et leur précision est exagérée. Nous avons donc corrigé les quelques problèmes à l'origine de leur trop grande fréquence, et nous avons aussi ramené la probabilité de réussir leur exécution à des niveaux plus conforme à ce qu'on observe dans la réalité.

À cause d'un autre problème, certains joueurs ne possédant pas l'attribut Agilité ou la caractéristique Flair (Article Paroles de développeurs sur les Caractéristiques dans FIFA 19) étaient capables d'exécuter ce genre de reprises sans que l'utilisateur ne doive maintenir la touche de tir intuitif. Ces reprises intervenaient parfois dans des situations irréalistes, par exemple lorsque le joueur qui les tentait avait 2 ou 3 défenseurs autour de lui. Cela n'arrivera plus. L'exécution de ces reprises par des joueurs ayant une bonne note d'Agilité était parfois trop rapide, ce qui leur donnait une efficacité peu réaliste.

En examinant l'efficacité de ces coups, nous avons constaté qu'ils donnaient lieu à trop peu d'erreurs et que par conséquent, leur précision et leur puissance était un peu trop avantageuse. En relevant la probabilité d'erreur associée à ces reprises, ces coups seront dans l'ensemble moins précis, moins puissants et ils auront moins d'effet. Quand l'exécution de tels gestes est réputée plus facile (par exemple, lorsque l'attaquant emmène le ballon et le lève pour exécuter une bicyclette), ce changement sera moins perceptible, alors qu'il le sera davantage quand ces coups sont plus difficiles à exécuter (comme une bicyclette sur un centre rapide à la trajectoire tendue).

Pour vous donner une idée des répercussions de tels changements sur ce geste, nous avons demandé à un Gareth Bale virtuel de tenter 100 bicyclettes avant et après la mise à jour. Les lignes bleues indiquent les tirs qui auraient été cadrés, avec pour issue soit un arrêt du gardien, soit un but. Les lignes rouges représentent quant à elles les tentatives qui n'auraient pas été cadrées. Comme on peut le voir ci-dessous, après la mise à jour, les tirs cadrés sont moins nombreux et quand ils le sont, ils touchent des zones moins "groupées" qu'auparavant.

Avant la mise à jour :

Après la mise à jour :

Gardiens

Nous avons identifié et corrigés quelques rares cas de comportement inattendu chez les gardiens de but. Voici les problèmes qui ont été corrigés, repris directement des remarques de mise à jour des sections Jouabilité et Visuel :

  • En de rares occasions, le gardien de but ne ramassait pas le ballon quand celui-ci passait tout près de lui.
  • Le phénomène était rare, mais le gardien, en présence proche d'un attaquant adverse, s'emparait parfois du ballon en dehors de la surface de réparation au lieu de le dégager.
  • Lorsque le gardien sortait de ses buts, il arrivait (rarement) qu'il soit impossible d'en prendre le contrôle à l'aide des commandes "Déplacer le gardien".
  • En de rares occasions, après avoir positionné le gardien à l'aide des commandes "Déplacer le gardien", celui-ci plongeait en s'éloignant de la trajectoire du tir.
  • En de rares occasions, le gardien ne ramassait pas le ballon après l'avoir rabattu devant lui suite à un arrêt.
  • Après avoir effectué un arrêt, il arrivait (rarement) que le gardien se confonde avec le filet.
  • En de rares occasions, au moment d'effectuer un arrêt près des limites de la surface de réparation, on voyait, contre toute logique, le gardien se relever lentement.
  • En de rares occasions, le gardien amorçait son plongeon vers le ballon puis plongeait soudainement dans la direction opposée.

Dégagements

La communauté nous avait signalé des problèmes liés aux coups de pied de but, et notamment que ceux-ci permettaient de se créer des occasions de but irréalistes dans les modes de jeu permettant à un joueur humain de contrôler à la fois le gardien et un attaquant, comme dans Clubs Pro FIFA. Pour corriger cette erreur, nous avons résolu un problème qui était à l'origine de l'absence de réaction appropriée des défenseurs lorsqu'un attaquant effectuait une course derrière la défense, et un autre problème entraînant une vitesse excessive du ballon quand la cible du coup de pied de but était très lointaine.

Pour vous montrer ce qu'apportent ces changements, cette vidéo comparative d'un coup de pied de but avant et après la mise à jour dans Clubs Pro FIFA vous montre un attaquant qui essaie de se placer derrière la défense sur un coup de pied de but.

Avant la mise à jour : 

Observez sur la mini-carte le placement de l'attaquant par rapport à la ligne défensive et l'absence de réaction des défenseurs malgré sa présence.

Après la mise à jour :

Observez sur la mini-carte le placement de l'attaquant par rapport à la ligne défensive. Cette fois, les défenseurs réagissent dès que le coup de pied de but est tiré.

FIFA Ultimate Team

Depuis le lancement de FIFA 19, de nombreux joueurs ont pris plaisir à jouer en Division Rivals, et tous leurs commentaires positifs font chaud au cœur. Cela dit, sachant que certains joueurs ont parfois du mal à trouver des matchs, nous avons décidé de leur faciliter la tâche en apportant des changements à la séquence d'avant-match de la Division Rivals. Voici, repris directement des remarques de mise à jour, les changements qu'apportent cette mise à jour :

  • Nous avons apporté des changements à la séquence d'avant-match en Division Rivals pour permettre à certains joueurs de trouver des matchs plus facilement.
    • La date de création du club FUT de votre adversaire ne s'affichera plus.
    • Le nom du club FUT et le nom de l'équipe ne s'afficheront plus.
    • L'ID en ligne de votre adversaire ne s'affichera plus à l'écran, à une exception près.
      • L'ID en ligne de votre adversaire sera toujours visible si vous utilisez le bouton "Liste des membres", dont la suppression fera partie d'une mise à jour ultérieure.
    • Nous envisageons d'apporter d'autres changements dans ce secteur à l'occasion de mises à jour ultérieures, dès que celles-ci seront disponibles.

Voici à quoi ressemble le nouvel écran dans le jeu. Comme on peut le lire dans les Remarques sur les mises à jour, nous retravaillons encore la séquence d'avant-match de Division Rivals pour permettre aux joueurs de trouver des matchs plus rapidement.

Son sur PC

Pour finir, nous voulions aborder un problème qui touchait les utilisateurs de PC depuis la dernière mise à jour, à savoir les problèmes de son survenant en cours de match. Grâce à la nouvelle mise à jour, ceux-ci sont maintenant résolus.

Merci à tous les membres de la communauté pour tous leurs commentaires sur FIFA 19. Pour poursuivre la conversation sur cette mise à jour, rendez-vous sur nos forums et faites-nous part de vos commentaires.

Gabriel Zaro, Joel Doonan et l'équipe FIFA

Pour consulter plus d'articles sur FIFA 19 rédigés par les membres de l'équipe du jeu, consultez la page Paroles de développeurs.

Remarque : cet article décrit de manière générale les mises à jour qui viennent d'être faites dans les "Remarques sur les mises à jour" dans FIFA 19 sur Xbox One et PlayStation 4. Nous cherchons constamment à améliorer le jeu, aussi cet article pourrait devenir dépassé car nous effectuons des changements pour que le jeu reste agréable pour tout le monde.


FIFA 19 est déjà disponible sur PlayStation®4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Ne ratez rien de l'actualité FIFA, aimez-nous sur Facebook, suivez-nous sur Twitter et Instagram, et participez aux forums FIFA officiels. Inscrivez-vous pour recevoir des e-mails sur EA SPORTS FIFA et sur d'autres produits, infos, événements et promotions EA.

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