FIFA 23 | Paroles de développeurs - Au cœur de FUT
Août 2022
Paroles de développeurs
Bonjour, je suis Mike Barnucz, producteur Live au sein de l’équipe de développement de FUT 23, et je suis ravi de vous présenter les nouveautés qui seront disponibles dans FIFA cette année. FUT 23 vous propose une nouvelle façon de jouer et de remporter des récompenses avec les Moments FUT, une refonte totale du système de Collectif apportant plus de souplesse dans la création d’équipe, la fonction Cross-Play, de nouveaux Héros FUT et bien d'autres choses encore pour créer votre équipe de rêve.
MOMENTS FUT
Moments FUT, notre nouveau mode en solo, révolutionne la façon de jouer à FIFA Ultimate Team™ et de gagner des récompenses. Les Moments FUT sont axés sur des scénarios amusants et courts proposant différents défis. Dans Moments FUT, vous obtiendrez une nouvelle devise, les Étoiles FUT, que vous pourrez échanger contre des éléments et des packs dans la Galerie d'étoiles Moments.
Avec Moments FUT, nos objectifs sont les suivants :
- proposer un nouveau mode doté d'une large gamme de défis uniques qui seront mis à jour pendant le cycle de FUT 23 et allant de l’entraînement technique à des moments forts de matchs à rejouer ;
- proposer une expérience de jeu plus courte que nos autres modes ;
- proposer un gameplay unique, quel que soit votre niveau, avec plusieurs degrés de difficulté ;
- créer un système de progression et de récompenses plus varié et qui vous confère une plus grande maîtrise.
HISTOIRES
Vous débuterez chaque Moment en sélectionnant une Histoire. Chaque histoire sera basée sur des thèmes saisonniers, des campagnes FUT ou des événements réels passés ou actuels. Dans cet exemple, nous avons choisi l'histoire "Ascension de Mbappé".
Certaines histoires seront limitées dans le temps et devront être terminées avant leur expiration, alors que d’autres seront disponibles pendant tout le cycle de FUT 23.
CHAPITRES
Chaque histoire se compose de chapitres, des groupes thématiques contenant les Moments eux-mêmes.
Chaque histoire vous proposera au moins un chapitre débloqué, alors que d'autres pourront être verrouillés. Pour les déverrouiller, il vous faudra alors obtenir un certain nombre d'Étoiles FUT dans les chapitres débloqués pour pouvoir continuer.
Ici, dans "Ascension de Mbappé" : le chapitre "Début de carrière" est débloqué et c'est là que vous devez commencer avant de pouvoir passer à la suite.
MOMENTS
Les Moments sont les scénarios individuels que vous devez disputer. Voici comment cela fonctionne :
- Les Moments proposent un à trois défis à relever pour réussir le Moment et gagner les Étoiles FUT associées.
- Chaque Moment dispose d’un point de départ, comme un coup franc, une remise en jeu ou une action offensive ou défensive en cours. C'est à partir de là que vous entrez en jeu.
- Les Moments proposent au moins un niveau de récompenses, avec un maximum de trois, et chacun rapporte respectivement une à trois Étoiles FUT.
- Vous pouvez débuter au plus bas niveau de récompenses et progresser ensuite. Chaque niveau de récompense terminé vous rapporte une Étoile FUT. Mais vous pouvez également débuter au plus haut niveau de récompenses pour tenter de remporter toutes les Étoiles FUT en une seule fois.
- Au fur et à mesure que vous modifiez le niveau de récompenses, son contenu peut changer comme les conditions de composition d’équipe, le temps nécessaire pour le terminer ou la difficulté de l’IA.
- Vous devrez réussir tous les défis dans le délai imparti, sinon vous devrez réessayer.
- Vous pouvez rejouer un Moment quand vous le souhaitez, mais vous ne pourrez obtenir les Étoiles FUT associées qu’une seule fois par niveau de récompenses.
- Si vous réussissez tous les Moments et tous les niveaux de récompenses d'un chapitre, vous bénéficierez d'Étoiles FUT supplémentaires (nous vous donnerons plus d'informations plus tard).
Essayons "Victoire à la 88e minute" dans le chapitre "Début de carrière". Pour terminer ce Moment, vous débuterez le match dans un scénario offensif et alors qu’il ne reste que deux minutes à jouer. Vous devez marquer avec Mbappé pour égaliser, tout en veillant à ce que votre adversaire ne marque pas. Vous gagnerez alors une Étoile FUT.
Vous pourrez explorer et essayer plein d'autres Moments dans les autres histoires. Ce Moment ne présente pas de conditions de composition d'effectif et s’appuie sur les gestes techniques : réussir un arc-en-ciel et marquer dans la même action.
Certains Moments sont axés sur la maîtrise de phases d’entraînement : récupérer le ballon sur un tacle, n'effectuer qu'une passe et marquer.
De nombreux Moments sont axés sur un objectif unique, mais pas forcément moins difficile, comme le fait de devoir marquer sur coup franc.
NOUVEAUX ESSAIS
Si vous n’arrivez pas à réussir un Moment du premier coup, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez le réinitialiser à tout moment et réessayer.
ÉTOILES FUT ET RÉCOMPENSES
Votre progression dans Moments FUT vous rapporte des Étoiles FUT. Il s'agit d'une nouvelle devise qui peut être échangée dans la Galerie d'étoiles Moments contre des récompenses. Les Étoiles FUT n’expirent pas et vous pouvez les utiliser dans les Saisons de FUT 23.
Il existe deux façons de remporter des Étoiles FUT :
- Réussir des moments
- Augmenter le niveau de récompenses pour obtenir plus d’Étoiles FUT.
- Vous ne pouvez obtenir les Étoiles FUT qu’une seule fois par niveau de récompenses, mais vous pouvez continuer à rejouer un Moment terminé s’il est toujours disponible.
- Si vous réussissez tous les Moments et leurs niveaux de récompenses associés dans un chapitre, vous remporterez la récompense groupée, un nombre bonus d’Étoiles FUT.
À la fin de chaque Moment, vous verrez les défis que vous avez réussis et, le cas échéant, le nombre d’Étoiles FUT que vous avez remportées.
GALERIE D'ÉTOILES FUT
Maintenant que nous avons réussi plusieurs Moments et que nous avons remporté plusieurs Étoiles FUT, allons à la Galerie d'étoiles FUT. Ici, vous trouverez une variété de récompenses disponibles toute l’année, ainsi que certaines qui ne le seront que pendant une durée limitée.
Pour participer à certains Moments, vous devrez disposer de joueurs spécifiques comme Kylian Mbappé. De temps en temps, nous proposerons ces joueurs en prêt dans la Galerie d'étoiles FUT, sans que vous ayez à débourser d'étoile, pour vous aider à remplir les conditions de composition d’équipe.
ACTUALISATION DE MOMENTS
J'ai vraiment hâte de vous voir découvrir les Moments FUT qui devraient révolutionner votre façon de jouer. En quelques minutes seulement, vous pouvez faire progresser votre club en disputant des scénarios uniques et relevés.
Nous avons prévu de vous proposer un large contenu pour le lancement de FUT 23. Nous mettrons régulièrement à jour les Moments FUT tout au long de l’année avec de nouveaux défis et de nouvelles histoires ainsi qu'un nouveau contenu que vous pourrez débloquer dans la Galerie d'étoiles FUT.
COLLECTIF REPENSÉ
FUT 23 propose une refonte complète du Collectif afin de faciliter la création de votre équipe de rêve.
En modifiant le système de Collectif dans Ultimate Team, nous avons plusieurs objectifs :
- améliorer la diversité des effectifs et offrir un plus large choix de joueurs afin que vous puissiez composer plusieurs effectifs en supprimant les liens par poste qui pouvaient vous gêner ;
- rendre la mécanique du jeu plus intuitive dans des domaines importants pour faciliter la création d’équipe et la rendre plus gratifiante ;
- supprimer les aspects négatifs les plus récurrents comme la faiblesse des attributs due à un Collectif peu élevé, ou encore le calcul du Collectif de l'équipe et des joueurs qui n'était pas très intuitif pour les personnes qui découvraient le jeu.
Avant d’évoquer le nouveau système plus en détail, voici les quelques changements importants que nous avons apportés :
- nous avons supprimé l'impact négatif sur les attributs d'un Collectif faible afin que les joueurs puissent toujours évoluer avec leurs attributs de base, le Collectif ne pouvant que venir les renforcer ;
- nous avons supprimé le Collectif global de l’équipe, et vous n'aurez donc plus qu'à vous focaliser sur l'optimisation du Collectif pour chaque joueur ;
- les liens par poste ont été complètement supprimés, et vos joueurs pourront désormais être liés les uns aux autres, quel que soit leur poste afin d'impacter le Collectif des titulaires ;
- le système de fidélité a été supprimé.
Maintenant, allons un peu plus au fond des choses !
COLLECTIF DES JOUEURS
Avec la suppression du Collectif global de l’équipe, l'accent est désormais mis sur l'amélioration du Collectif de chacun de vos titulaires. Chaque joueur pourra gagner jusqu’à trois Points Collectif, ce qui permet à chaque joueur d'obtenir entre 0 et 3 points.
Trois facteurs principaux déterminent le score Collectif pour chacun de vos titulaires.
Poste de prédilection
Vos titulaires pourront enrichir leur Collectif et augmenter leur score uniquement s'ils sont alignés à leur poste de prédilection.
- Un titulaire ne contribuera aux Seuils Collectif pour l’équipe que s'il évolue à son poste de prédilection.
*Remarque* - Vous pourrez toujours modifier le poste de prédilection d’un joueur dans FUT 23, mais les choses ont légèrement changé et j'y reviendrai en détail un peu plus loin dans cet article.
Seuils Collectif
Un titulaire, aligné à son poste de prédilection, contribuera à s'approcher des Seuils Collectif Club, Pays/Région et Championnat.
- En alignant des titulaires issus du même club, pays/région ou championnat que d’autres titulaires, vous atteindrez les Seuils Collectif pour rapporter plus de Points Collectif aux joueurs associés.
- En fonction du nombre de titulaires issus d’un même club, pays/région ou championnat, vous pouvez gagner jusqu’à trois Points Collectif.
*Remarque* - Les Seuils Collectif restent la meilleure façon pour vos joueurs d'augmenter leur Collectif, j'y reviendrai dans le détail très rapidement, notamment avec quelques exemples afin de clarifier les choses.
Bonus Entraîneur
Votre entraîneur renforcera le Collectif de tous vos titulaires issus du même pays/région ou championnat que lui.
*Remarque* - Certains éléments, comme les ICÔNES ou les Héros FUT, ne s'inscriront pas forcément dans le cadre des règles que je viens de mentionner. Vous en saurez plus sur ces éléments en poursuivant votre lecture.
Ceci étant dit, prenons un exemple pour illustrer le fonctionnement du Collectif avec Trent Alexander-Arnold et Andrew Robertson. Pour commencer, nous allons simplement observer comment ils renforcent le Collectif uniquement grâce au Seuil Collectif Club.
- Tout d’abord, pour que Trent Alexander-Arnold puisse gagner du Collectif ou contribuer à faire progresser le Collectif de l’équipe, il faut veiller à ce qu’il évolue à son poste de prédilection. Nous allons donc l'aligner au poste de DD parmi les titulaires.
- Maintenant qu’il est titulaire, Trent Alexander-Arnold apporte une unité au Seuil Collectif Club comme il joue à Liverpool, comme l'indique l’icône bleue ci-dessous.
- Comme indiqué dans l’image ci-dessous, le premier Seuil Collectif Club est atteint lorsque deux joueurs de Liverpool figurent parmi les titulaires.
- Lorsque nous ajoutons Robertson à l’équipe, en nous assurant de le placer à son poste de prédilection (DG), nous obtenons une autre unité pour le Seuil Collectif Club puisqu'il évolue à Liverpool, comme l'indique la deuxième icône bleue ci-dessous.
- Comme nous avons franchi le premier Seuil Collectif pour les clubs, les deux joueurs reçoivent désormais un Point Collectif chacun.
- Dans le coin inférieur gauche de l’élément, vous pouvez voir que les deux joueurs ont gagné un Point Collectif matérialisé par le losange bleu. Au fur et à mesure que chaque joueur gagne du Collectif, ces losanges bleus se remplissent jusqu’à un maximum de trois, un pour chaque Point Collectif dont dispose le joueur.
Une petite pause avant de continuer. Remarquez que Trent et Robertson influencent mutuellement leur Collectif, même s’ils n'évoluent pas à côté l'un de l'autre sur le terrain. En effet, comme indiqué précédemment, les titulaires n’ont plus besoin d’être côte à côte pour impacter le Collectif de l’autre. Quel que soit le poste de vos titulaires, chacun apportera sa contribution.
- Si nous continuions comme dans l’exemple ci-dessus, et que nous ajoutions parmi les titulaires trois autres joueurs évoluant à Liverpool, nous pourrions atteindre le Seuil Collectif Club suivant pour Liverpool, et tous les joueurs de Liverpool auraient deux Points Collectif.
- Si nous avions ajouté quatre autres joueurs de Liverpool, cela nous aurait permis d'atteindre le dernier Seuil Collectif Club et tous les joueurs de Liverpool auraient trois Points Collectif.
J'espère que cela vous aide à mieux comprendre le fonctionnement d'un Seuil Collectif par rapport à un seul club, pays/région ou championnat. Cependant, la souplesse du système est encore plus flagrante en prenant un peu plus de hauteur.
Étudions de nouveau Trent et Robertson, mais cette fois-ci, observons l’impact de ces deux joueurs sur les Seuils Collectif pour le club, pays/région et championnat en même temps.
- Trent ajoute une unité au Seuil Collectif Club avec Liverpool, une pour le Seuil Collectif Championnat avec la Premier League, et une unité pour le Seuil Collectif Pays/Région avec l’Angleterre.
- Robertson ajoute également une unité au Seuil Collectif Club avec Liverpool et une unité au Seuil du Collectif Championnat avec la Premier League, mais au lieu de l’Angleterre, il ajoute un Seuil Collectif Pays/Région avec l’Écosse.
- Nous savons que Trent et Robertson disposent d’un Point Collectif grâce au Seuil Collectif Club avec Liverpool. D’après l’exemple précédent, nous savons que nous pourrions continuer à ajouter des joueurs de Liverpool pour continuer à faire progresser leur Collectif, mais nous pouvons également découvrir différentes façons d’obtenir des Points Collectif supplémentaires :
- nous pourrions ajouter un autre joueur de Premier League pour atteindre le premier Seuil Collectif Championnat avec la Premier League et obtenir un Point Collectif supplémentaire pour les trois joueurs de Premier League.
- Pour rappel, nous pourrions ajouter ce joueur de Premier League n’importe où parmi les titulaires, cela ne l'empêcherait pas de contribuer au Seuil Collectif Championnat.
- Nous pourrions également ajouter deux joueurs anglais supplémentaires pour améliorer le Collectif pour Trent en atteignant le premier Seuil Collectif Pays/région avec l’Angleterre.
- Nous pourrions ajouter deux autres joueurs écossais pour améliorer le Collectif pour Robertson en atteignant le premier Seuil Collectif Pays/Région avec l’Écosse.
- nous pourrions ajouter un autre joueur de Premier League pour atteindre le premier Seuil Collectif Championnat avec la Premier League et obtenir un Point Collectif supplémentaire pour les trois joueurs de Premier League.
Au fur et à mesure que vous ajoutez des joueurs parmi vos titulaires, d’autres possibilités s'offrent à vous pour améliorer le Collectif, et c’est à vous de décider comment un joueur gagne ses Points Collectif. Il se peut que vous ayez à faire des compromis dans un Seuil Collectif pour faire des gains ailleurs en ajoutant et en échangeant des joueurs.
Il est également important de noter que, comme nous avons supprimé l’impact négatif sur les attributs lorsque les joueurs affichent un Collectif faible ou nul, si vous choisissez de jouer avec des joueurs dont le Collectif n’est pas au maximum, ces joueurs évolueront avec la valeur totale de leurs attributs.
*Remarque* - Les valeurs du Collectif présentées ici sont provisoires. Nous étudierons les commentaires de la communauté sur les Seuils Collectif pour chacun des trois paramètres, et nous effectuerons peut-être des ajustements avant le lancement de FUT 23. Nous publierons ultérieurement un article Paroles de développeurs mis à jour avec une répartition complète du Collectif, alors restez à l'affût !
POSTES
Nous avons simplifié l’impact des postes sur le Collectif en le rendant plus réaliste et plus intuitif.
JOUEURS HORS DE LEUR POSTE
Comme nous l’avons déjà évoqué, les joueurs ne pourront gagner et contribuer au Collectif que lorsqu’ils sont alignés à leur poste de prédilection. Lorsqu’un joueur n’est pas à son poste, son Collectif sera toujours nul et il jouera selon ses attributs FUT.
Lorsqu’un joueur n’est pas à son poste, sa position sur le terrain s'affichera avec un point d’exclamation jaune dans le panneau Collectif.
Dans l’exemple ci-dessus, le Mbappé à gauche n’est pas à son poste alors que celui à droite l'est ; son Collectif n'est donc pas nul.
Le fait de placer un joueur hors de son poste aura également un impact sur sa contribution au Collectif avec d’autres joueurs qui partagent les mêmes paramètres. Par exemple, si Mbappé n'évolue pas à son poste, il ne contribue plus aux Seuils Collectif pour la France, le PSG et la Ligue 1, et il peut faire baisser tout le monde d’un Point Collectif si vous êtes aux abords d’un seuil.
POSTES SECONDAIRES - ÉLÉMENTS JOUEUR DE BASE
Les joueurs de base, comme les versions Bronze, Argent et Or, disposent désormais d’un poste de prédilection et de trois postes secondaires. Ces postes seront définis pour tous les éléments joueurs de base lors de la sortie de FUT 23.
Le poste de prédilection de Mbappé est BU, mais il peut également être AG et AT. L’utilisation d’un élément Modificateur de poste permet de faire passer le poste de prédilection de Mbappé à l’un de ses postes secondaires. Mbappé pourrait ensuite être aligné à ce poste parmi les titulaires et gagner du Collectif.
En fonction du joueur, cela augmente le potentiel de changement de poste sur le terrain au sein de tout votre dispositif. Les postes secondaires sont visibles sur tous les éléments joueurs aux écrans Vue joueur ou Bio du joueur.
Certains postes de prédilection disposeront également de postes secondaires attribués automatiquement à tous les joueurs. Ils contribueront à l’un de leurs trois postes secondaires possibles. Il est important de noter que cela ne s’applique qu’au poste de prédilection initial du joueur.
Poste de prédilection |
Postes secondaires par défaut |
DLD |
DD |
DD |
DLD |
DLG |
DG |
DG |
DLG |
AT |
BU |
BU |
AT |
MG |
AG |
MD |
AD |
AG |
MG |
AD |
MD |
POSTES SECONDAIRES - CAMPAGNES LIVE
Les joueurs disponibles dans les campagnes LIVE, comme TOTW, peuvent obtenir de nouveaux postes de prédilection et/ou secondaires pour proposer plus d’options de création d’équipe à l’avenir. Pensez à consulter les éléments dans le jeu à l’aide des Équipes Concept ou du Marché des transferts pour savoir quels postes sont disponibles pour ces éléments.
CHANGEMENT DE POSTE
Pour faciliter le changement de poste, nous avons intégré les modificateurs de poste sur un seul consommable. À l’aide de ces consommables, vous pouvez aligner un joueur à n'importe lequel de ses postes secondaires.
Si vous changez de poste, son ancien poste sera disponible dans la liste des postes secondaires afin que vous puissiez toujours le changer avec un consommable supplémentaire.
Par exemple, s'il affiche BU comme poste de prédilection et DG et AT comme postes secondaires, l’utilisation d’un modificateur de poste et son passage de BU à DG font que DG devient son nouveau poste de prédilection alors que AT et BU deviennent ses postes secondaires. Il faut savoir que le poste DLG ne deviendra pas un nouveau poste secondaire puisque DG n'était pas le poste de prédilection initial de cet élément joueur.
CHANGEMENTS APPORTÉS AUX DISPOSITIFS
Certains changements ont été apportés aux dispositifs dans FUT et aux postes qui y sont disponibles. Nous avons constaté que nous avions très peu d’avants droit (AVD) et d’avants gauche (AVG) et que ces postes étaient présents dans seulement deux dispositifs. Nous avons donc supprimé les postes AVD et AVG de FUT.
De plus, nous avons modifié les dispositifs 4-3-2-1 et le 3-4-2-1 pour utiliser le poste AT plutôt que AVD et AVG.
APERÇU DES ÉCHANGES
Avec tous les changements apportés au Collectif, nous voulions nous assurer que l’écran Équipe, où vous prenez toutes les décisions sur la composition de vos titulaires, permet de comprendre facilement l’impact du Collectif sur l’échange entre les joueurs.
Avec le nouveau panneau Collectif, vous pourrez visualiser les impacts de l’ajout, de la suppression ou de l’échange d’un joueur sur votre Collectif global. Il vous indiquera ce qui se passe si vous effectuez un changement, y compris si vous vous approchez ou si vous vous éloignez d'un Seuil Collectif pour gagner ou perdre des Points Collectif.
Par défaut, le panneau affichera votre prochain Seuil Collectif pour chaque paramètre. Vous aurez la possibilité d'activer une vue plus étendue avec tous les seuils.
Le fait de vous éloigner d'un Seuil Collectif sera indiqué par une icône de joueur rouge, et le fait de vous approcher d'un Seuil Collectif sera indiqué par une icône de joueur verte. Si vous atteignez un nouveau Seuil Collectif, ou si vous baissez d'un niveau, ce changement sera également indiqué en vert ou en rouge.
Les changements sont également indiqués sur les joueurs eux-mêmes. Chaque fois que vous effectuez un changement qui pourrait avoir un impact sur un joueur qui partage un pays, une région, un championnat ou un club, cela sera indiqué sur les icônes du Collectif.
La création de votre équipe peut se traduire par des compromis en termes de Collectif, avec parfois des améliorations et parfois l'inverse. Le Panneau Collectif et les Icônes Collectif joueur vous aideront à visualiser ces choix lors de vos prises de décision pour optimiser votre équipe.
STATUT PREMIER DÉTENTEUR
Avec le nouveau système de Collectif, nous avons supprimé le bonus de fidélité et son icône sur les joueurs.
Vous verrez désormais une icône représentant le statut de Premier détenteur dans la deuxième vue de l’élément joueur. Cela s’applique à tous les éléments joueur que vous êtes la première personne à détenir via un pack ou en guise de récompense.
L’icône est supprimée lorsqu'un élément joueur passe à une autre personne via le Marché des transferts. Vous pouvez également voir le statut Premier détenteur dans la bio du joueur.
STYLES
Vous connaissez bien les Styles et ils n'ont subi que peu de changements. Les Styles auront toujours une incidence sur l’impact du Collectif sur les attributs des membres de votre équipe, avec les différents Styles offrant le choix entre équilibrer ou renforcer quelques attributs ou beaucoup d'entre eux. Ceci est représenté par de nouvelles icônes sur la vue du Style pour indiquer le niveau du bonus.
- Lorsqu’un joueur a un Collectif de 1, les Styles permettent une petite augmentation des attributs
- Lorsqu’un joueur a un Collectif de 2, les Styles permettent une augmentation moyenne des attributs
- Lorsqu’un joueur a un Collectif de 3, les Styles permettent une augmentation totale des attributs
*Remarque* - Nous sommes encore en train de régler l’impact des Styles sur les attributs et nous pourrons vous donner davantage d'informations dans un prochain article Paroles de développeurs consacré au Collectif.
ICÔNES
Les joueurs ICÔNES disposeront toujours d’un Collectif complet lorsqu’ils évoluent à leur poste de prédilection, indépendamment du reste de l’équipe.
Les ICÔNES apporteront également deux augmentations au Seuil Collectif Pays/région. Ce sont donc des outils puissants pour la Création d’équipe.
HÉROS
L’année dernière, nous avons réintégré sur les terrains certains des joueurs que les fans préfèrent sous la forme de Héros FUT. Cette année, nous en ajoutons plusieurs, notamment Yaya Touré, Park Ji-Sung, Claudio Marchisio et Ricardo Carvalho, mais d'autres noms seront bientôt révélés.
- Les Héros disposeront toujours d’un Collectif complet lorsqu’ils sont alignés à leur poste de prédilection, indépendamment du reste de l’équipe.
- Les Héros apporteront deux augmentations au Seuil Collectif Championnat, et une augmentation au Seuil Collectif Pays/Région.
Défis de création d'équipe
Le nouveau système de Collectif implique également des changements apportés aux Défis Création d’équipe (DCÉ).
Nous continuerons à proposer des DCÉ uniques avec des conditions minimum, exactes ou maximum de composition d'effectif. Vous disposerez de deux méthodes pour créer des équipes :
- Collectif total de tous les joueurs combinés, jusqu’à un maximum de 33
- Points Collectif par joueur entre 0 et 3
Par exemple, un DCÉ peut exiger un minimum de deux Points Collectif par joueur, ce qui signifie que les onze joueurs ont besoin d’au moins deux Points Collectif.
OBJECTIFS
D’autres changements ont été apportés aux Objectifs pour les exigences du Collectif. Un objectif peut également exiger des critères plus précis, comme un maximum de trois joueurs brésiliens et un Collectif équipe d'exactement trente-trois.
MATCHS AMICAUX FUT EN DIRECT
Les Matchs amicaux FUT Live présenteront également les mêmes changements en termes d'exigences du Collectif que les DCÉ.
Les Matchs amicaux FUT Live sont également compatibles avec le gameplay coopératif. Les Matchs amicaux FUT Live peuvent être disputés de trois façons différentes, en fonction de l’événement :
Chacun pour soi
- Ces événements sont disponibles en 1-1, 1-2, 2-1 et 2-2.
Coopération uniquement
- Ces événements ne sont disponibles qu'en 2-2. Vous ne pourrez pas y accéder si vous ne vous associez pas à une personne via le salon Coop.
Solo uniquement
- Ces événements ne sont disponibles qu'en 1-1. Vous ne pourrez pas y accéder si vous êtes dans un salon Coop.
Avec l’introduction du widget EA Social, nous avons déplacé le salon Coop. Vous pouvez y accéder depuis l’onglet Jouer.
CROSS-PLAY
MATCHMAKING ET MODES
Nous avons annoncé l'arrivée de l'option Cross-Play dans FIFA 23 dans notre récent Article de fond Paroles de développeurs. Voici un résumé de son fonctionnement dans FUT 23.
- Le Cross-Play sera disponible dans les modes 1 contre 1, y compris ceux avec invitation comme Affronter un ami.
- Le Cross-Play ne sera pas disponible en modes Coop 2-2.
- Le Cross-Play fonctionnera sur les plateformes de même génération.
- Il sera possible de jouer ensemble sur PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC et Google Stadia.
- Il sera possible de jouer ensemble sur PlayStation®4 et Xbox One.
- Vous pouvez renoncer au Cross-Play si vous voulez affronter uniquement des adversaires sur votre plateforme.
- Sachez que les personnes qui choisissent de désactiver l’option Cross-Play pourraient mettre plus de temps à trouver un adversaire lors du matchmaking, car la désactivation de l’option Cross-Play réduit naturellement le nombre d’adversaires potentiels disponibles. Avec l’activation de l’option Cross-Play, le matchmaking cherchera le plus grand nombre d’adversaires potentiels possible.
Dans les matchs 1 contre 1 dans FUT, vous pourrez affronter des personnes sur la même génération de plateformes dans FUT Rivals, les Matchs amicaux FUT, FUT Champions, Affronter un ami et la Draft en ligne FUT afin de vous aider à débuter plus facilement votre prochain match.
MARCHÉ DES TRANSFERTS
Auparavant, le Marché des transferts était partagé entre les familles de plateformes comme PlayStation®5 et PlayStation®4.
Pour FUT 23, le Marché des transferts est partagé entre PlayStation®5, Xbox Series X|S, Google Stadia, PlayStation®4 et Xbox One. Les versions PC et Nintendo Switch garderont chacune leur propre Marché des transferts.
CLASSEMENTS
Les classements dans FUT disposeront désormais d’un Classement global pour toutes les plateformes et d’un Classement local pour chaque plateforme (PlayStation®5 et PlayStation®4 par exemple). Vous ne pourrez voir le Classement global que si vous avez accepté le Cross-Play.
Pour les Clashs d’équipes, nous avons supprimé le classement Top 200, car il existe désormais un seul niveau de récompense pour ce groupe.
STADE FUT
Pour FUT 23, nous avons tenu à mettre l'accent sur l'amélioration visuelle des stades. Les niveaux 1, 2 et 3 seront dotés d'un nouveau type de toit dont la couleur correspondra à celle du thème de votre stade. Elle s’appliquera automatiquement lors de la personnalisation de votre stade.
Nous avons également rendu les stades encore plus vivants avec des panneaux publicitaires animés et des écrans géants, mais aussi des tifos animés et des accessoires sur le terrain qui se déplaceront pendant les matchs.
Les zones VIP réalistes ont été mises à jour avec de nouveaux effets de fumée et vous pouvez rendre le public encore plus vivant avec des mouvements dynamiques renforcés avec des panneaux et des drapeaux.
AUTRES MISES À JOUR
Nous avons ajouté la possibilité de renommer votre club en dehors du système actuel des objectifs. Cette nouvelle option apparaîtra sous le menu des paramètres club. Vous pourrez renommer votre club autant de fois que vous le souhaitez.
Nous avons également supprimé l’option de suppression de votre club, car nous avons remarqué que la plupart d'entre vous ne l'utilisait pas.
FIFA World Cup Qatar 2022™ et FIFA Ultimate Team
Nous ferons d'autres annonces sur la FIFA World Cup™ masculine dans les mois à venir. La FIFA World Cup 2022™ s’intégrera dans Ultimate Team de façon inédite et passionnante.
CONCLUSION
Avec les changements fondamentaux apportés au Collectif, une toute nouvelle façon de jouer avec les Moments FUT, de nouveaux Héros, l'option Cross-Play et un meilleur rendu visuel des stades, entre autres, Ultimate Team n’a jamais été aussi complet et j’ai hâte que vous découvriez FUT 23.
- Mike Barnucz et l’équipe de développement de FUT à Vancouver et Bucarest
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