![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-23/common/pitch-notes-assets/f23-pitch-notes-page-bg-xl-l-m.jpg.adapt.320w.jpg)
AU CŒUR DU GAMEPLAY DE FIFA 23
Juillet 2022
Paroles de développeurs
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-23/common/pitch-notes-assets/f23-pitchnotes-header-section-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
Au cœur de FIFA 23
Bonjour à tous, je suis Thomas Caleffi, producteur du gameplay sur FIFA, et j’ai hâte de vous présenter dans le détail les améliorations que nous avons apportées au gameplay de FIFA 23 avec mes collègues Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu et Goran Popovic.
Comme l'an dernier, vous verrez un symbole/sigle ᴺᴳ ou [NG] lorsqu'un sujet évoqué ne concerne que les versions de consoles de nouvelle génération, PC et Stadia (par exemple ᴺᴳ ou [NG] signifie uniquement PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC et Stadia).
À propos de la version PC, nous sommes heureux de vous annoncer que le gameplay de la version PC de FIFA 23 sera identique à celui des versions PlayStation®5, Xbox Series X|S et Stadia. Nous vous fournirons de plus amples informations sur la version PC de FIFA 23 dans un prochain article Paroles de développeurs.
Sachez que dans cet article, nous évoquerons des commandes spécifiques pour certains éléments du gameplay comme les Gestes techniques. Les commandes mentionnées se rapportent aux paramètres par défaut et indiquent respectivement les manettes PlayStation et Xbox.
Sommaire
- Technologie HyperMotion2 [NG]
- Capture 11-11 avancée [NG]
- Apprentissage évolutif ("ML") [NG]
- Football féminin
- Dribbles techniques [NG]
- Lutte intelligente [NG]
- ACCELERATE [NG]
- Tirs puissants
- Coups de pied arrêtés réactualisés
- Attaque
- Frappes de balle en souplesse [NG]
- Passes
- Gestes techniques
- Défense
- Gardiens
- Changement de joueuse/joueur
- Partout sur le terrain
- Autres mises à Jour
Commençons par évoquer la technologie HyperMotion2 et la manière dont la nouvelle génération de consoles et les PC nous permettent de révolutionner le jeu.
Technologie HyperMotion2 [NG]
Avec FIFA 23, nous voulions aller plus loin en termes de technologie de nouvelle génération avec HyperMotion2. Pour rappel, HyperMotion est le point de départ de FIFA 23 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC et Stadia. Cette technologie s'appuie sur deux concepts principaux : la Capture 11-11 avancée et l'Apprentissage évolutif.
Grâce à ces deux systèmes mis à jour, HyperMotion2 intègre dans FIFA 23 plus de 6 000 animations réalistes, transcrites directement de la réalité aux terrains virtuels.
Capture 11-11 avancée [NG]
Pour FIFA 23, nous avons numérisé deux fois plus d'images réelles par rapport à la première version d’HyperMotion. Grâce aux combinaisons Xsens, nous avons capturé des millions d’images d’animation à partir de deux matchs de football disputés à haute intensité par des équipes professionnelles, dont un match féminin. Si l'on ajoute à cela cinq séances d'entraînement de haut niveau, ces nouvelles captures de mouvement représentent de nouveaux éléments réels que nous avons pu transposer dans le jeu.
Cette technologie vient s'intégrer dans plusieurs éléments du jeu comme les mouvements collectifs réalistes, le football féminin, les dribbles techniques, l’AccéléRATIOn, les frappes de balle en souplesse, la cinétique des gardiens et les duels aériens, entre autres.
Par ailleurs, nous avons ajouté plusieurs courtes vidéos de nombreuses sections pour cet article consacré au gameplay de FIFA 23 avec Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games et Sheldon Rogers. Si vous n’avez pas le temps de lire l'intégralité de cet article en une seule fois, les vidéos vous donneront un aperçu des nouveautés de FIFA 23 et vous permettront de découvrir des images de nos nouveaux systèmes et de nos nouvelles mécaniques en action. Sachez que ces vidéos ont été enregistrées pendant la phase de développement de FIFA 23, et les informations qui y figurent peuvent changer ou être mises à jour pendant la finalisation de FIFA 23.
Déplacements collectifs réalistes [NG]
De nouvelles animations ont été introduites dans FIFA 23 pour améliorer la variété et le caractère immersif du gameplay avec notamment de nouvelles séquences sur les tirs, les passes et même les arrêts des derniers remparts de l'équipe. Grâce à la technique de Capture avancée des matchs, les animations reflètent davantage l'intensité des matchs réels, l'objectif étant de vous plonger au cœur de l’action.
Apprentissage évolutif ("ML") [NG]
La Capture 11-11 avancée, rendue possible par la technologie HyperMotion2, intègre à notre algorithme d’apprentissage évolutif (ML) une bien plus grande quantité de données afin de créer de nouvelles fonctionnalités. Nous avons pu utiliser l'Apprentissage évolutif pour améliorer les performances et la précision de nos réseaux neuronaux qui peuvent désormais générer de nombreuses animations en temps réel. Il en résulte une structure plus robuste pour FIFA 23 et les futurs opus d'EA SPORTS FC.
Dans FIFA 23, cela se traduit par l'évolution et le développement de plusieurs fonctionnalités gérées par l'Apprentissage évolutif comme la Lutte intelligente et les Dribbles techniques que nous allons aborder plus en détail ci-dessous.
Nouveauté dans FIFA 23
Notre ligne directrice lors de la création de FIFA 23 s'appuie à la fois sur nos propres investigations et nos propres expériences, mais aussi sur les commentaires de la communauté. Avec FIFA 23, notre objectif est de proposer une expérience de jeu variée par la création de mécanismes encore totalement inédits sur les terrains virtuels, et par la mise à jour de nos systèmes existants afin d'offrir de nouvelles perspectives.
Football féminin
Le football féminin dans FIFA 23 a connu de nombreuses nouveautés, notamment au niveau du gameplay. Notre objectif est de rendre les matchs de football féminin plus réalistes et uniques. C'est pourquoi nous avons réalisé une séance de capture de mouvements via HyperMotion2. Lors d'un match opposant deux équipes professionnelles féminines, cette séance de capture de mouvements a permis la création d'animations propres au football féminin et basées sur des mouvements réels.
Voici les éléments que nous ajoutons au gameplay propre au football féminin dans FIFA 23 :
● Nouveaux mouvements - Création de trois types de mouvements uniques basés sur les variations de taille, avec au total des centaines d’animations différentes.
● Nouveaux appels de balle signature - Création de nouvelles animations de mouvements basées sur de vraies joueuses dont Sam Kerr, entre autres.
● Animations propres au football féminin - Ajout de centaines de nouvelles animations destinées exclusivement au football féminin et axées sur les tirs, les coups d'envoi, les phases d'attente, les célébrations de buts, les duels, les passes, les contrôles et les dribbles, entre autres.
Dribbles techniques [NG]
Dans FIFA 23, nous avons créé les Dribbles techniques, un tout nouveau système de dribbles intégré au contrôle actif pour calculer plus intelligemment les déplacements par rapport au ballon.
Grâce à des centaines de nouvelles animations numérisées lors des séances de capture avancée, et grâce à l'activation du ML-Flow (apprentissage évolutif) entre chaque contact, notre objectif avec les Dribbles techniques est d’améliorer la sensation de mouvements lors de la conduite de balle en rendant les crochets et les dribbles plus réactifs.
Les Dribbles techniques représentent le nouveau style de dribbles par défaut avec le joystick/stick analogique gauche, et n’importe qui peut les effectuer. Toutefois, la qualité des dribbles dépend toujours largement des attributs dans ce domaine. Voici une liste des attributs pouvant impacter le plus les Dribbles techniques, les attributs les plus élevés ayant un impact plus prononcé.
● Dribbles et Conduite de balle - Précision du toucher lors des dribbles.
● Dribbles, Agilité et Réactivité - Rapidité des animations.
● Dribbles et Conduite de balle - Distance entre le ballon et les pieds.
● Dribbles et Réactivité - Vitesse de déplacement pendant les dribbles.
● Dribbles, Agilité, Équilibre et Réactivité - Vitesse de transition entre les différentes animations de dribbles.
Sachez que ces attributs sont également utilisés pour d’autres mécaniques et d’autres actions.
Il est important de garder à l’esprit que les Dribbles techniques fonctionnent uniquement avec le stick analogique/joystick gauche. Les modificateurs de dribbles ou les autres systèmes de dribbles (comme les Dribbles fins, les Dribbles latéraux, la Protection du ballon, les Dribbles lents et les dribbles contextuels) sont des systèmes distincts qui n’utilisent pas les Dribbles techniques.
Lutte intelligente [NG]
L'objectif de la Lutte intelligente est d’apporter des commandes plus subtiles et plus réactives face à l'attaque adverse lorsque les fonctions Lutte (L2 sur les manettes PlayStation || LT sur les manettes Xbox) ou Sprint et lutte (L2+R2 || LT+RT) sont utilisés.
Nous avons conçu la Lutte intelligente avec deux grands objectifs en tête :
- faire de l’utilisation de notre algorithme d’apprentissage évolutif une fonctionnalité entièrement contrôlée ;
- proposer une parade aux Dribbles techniques pour donner plus d’options et encore plus de maîtrise en défense.
En se basant sur des situations réelles, notre technologie d’apprentissage évolutif réactualise le système de Lutte et crée des animations en temps réel afin d’améliorer la fluidité et la cohérence de la Lutte tout en améliorant le comportement et le placement sur le terrain. Les options Lutte et Sprint et lutte disposent de leurs propres réseaux neuronaux en vue de créer et d’afficher des animations plus variées et plus naturelles.
Voici un aperçu de l’impact de la Lutte intelligente sur la Lutte dans FIFA 23 :
- Lors de duels, il est possible de se tourner sous différents angles afin d'améliorer sa couverture défensive.
- Les décélérations sont plus longues lorsque la pointe de vitesse est élevée pendant le duel. Il devient ainsi plus difficile d'effectuer des crochets ou de s'arrêter nettement sur ce type d'actions.
- L’attribut Lucidité défensive exerce une influence sur les aspects suivants lors des phases de lutte :
- La vitesse maximale lors de la Lutte et sprint.
- L’attribut Vitesse de sprint n’exerce pas d'impact sur la vitesse lors de la Lutte.
- Vitesse de transition entre la Lutte et la Lutte et sprint.
- Le maintien de la vitesse et de l’accélération lors de la transition entre la lutte et l'accélération.
- L’accélération pendant la lutte, ainsi que l’attribut Accélération.
- Plus l’attribut Lucidité défensive est élevé, plus vous pouvez effectuer rapidement les mouvements de Lutte mentionnés ci-dessus.
- La vitesse maximale lors de la Lutte et sprint.
- Lors des duels dans la surface, il est désormais possible de mettre ses mains dans le dos.
Nous avons également synchronisé les réseaux de Lutte intelligente avec les animations issues des captures de match de football féminin pour rendre ce concept adapté au football féminin.
ACCÉLÉRATION [NG]
AccéléRATIOn est le prolongement de notre système de mouvements qui propose plusieurs archétypes uniques. Cela nous permet de faire transparaître la personnalité des joueuses et des joueurs lors des accélérations dans l'objectif d’améliorer la viabilité de différents types de joueuses et de joueurs dans FIFA 23.
Cette fonctionnalité est inspirée par les différences qu'il existe dans la réalité puisque chacun n'atteint pas de la même façon sa vitesse de pointe. La plupart d'entre vous devraient se retrouver dans le type d’accélération par défaut que nous appelons Contrôlée, cependant, nous avons deux nouveaux types d’accélérations : Explosive et Longue.
Types d’accélération :
- Contrôlée - C'est le paramètre qui sera utilisé la plupart du temps dans FIFA 23, car il offre une accélération uniforme.
- Explosive - Ce type d'accélération correspond aux joueuses et aux joueurs de plus petit gabarit et plus agiles qui sont capables de laisser sur place leurs adversaires sur de courtes distances, et qui peuvent connaître une légère baisse de rythme ensuite.
- L'accélération est plus vive au départ, mais elle baisse quelque peu par la suite.
- Longue - Ce type d'accélération concerne les gabarits plus puissants, plus grands, mais aussi moins explosifs dans les premiers mètres, mais qui peuvent rattraper et même dépasser n’importe qui sur de plus longues distances.
- Ces joueuses et ces joueurs démarrent plus lentement, mais sont capables de couvrir de plus longues distances à pleine vitesse.
En bref, les types explosifs sont plus performants sur de courtes distances et dans les situations d'un-contre-un, alors que les adeptes des accélérations longues sont plus à l'aise sur les longues distances comme sur les appels en profondeur, par exemple.
Le concept d'AccéléRATIOn est attribué automatiquement en fonction des attributs Taille, Agilité et Force. Ceci étant dit, l’Accélération et la Vitesse sont toujours les principaux facteurs qui déterminent la rapidité dans son ensemble.
Voici comment sont déterminés les différents types d’AccéléRATIOns :
- Explosive :
- Agilité >= 65
- (Agilité - Force) >= 15
- Accélération >= 74
- Taille <= 180 cm (~ 5'11")
- Exemple de joueur : Vinícius Jr.
- Longue
- Force >= 65
- (Force - Agilité) >= 14
- Accélération >= 55
- Taille >= 174 cm (~ 5'9")
- Exemple de joueur : Virgil Van Dijk
- Contrôlée - Quiconque ne répondant pas aux critères ci-dessus.
- Exemple de joueur : Son Heung-min
Vous pouvez trouver le type d’accélération à l’écran Gestion d’équipe pendant un match.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-23/news/pitch-notes/commom/acceleration.png.adapt.320w.png)
Le type d’accélération est calculé juste avant le coup d’envoi, il est donc important de savoir qu'il dépend des changements d’attributs pouvant survenir avant le match (Collectif, Moral, etc.), mais il n’est pas impacté par les changements d’attributs qui surviennent pendant le match (perte d’endurance, atouts, etc.).
Tirs puissants
Le concept de Tir puissant est une nouveauté qui renforce la puissance et la précision d'une frappe, mais qui exige plus de précision au moment de son déclenchement.
Voici comment effectuer un Tir puissant :
- L1+R1+O sur les manettes PlayStation || LB+RB+B sur les manettes Xbox
Pour réussir un Tir puissant, les éléments suivants doivent être pris en compte :
- la personne qui porte le ballon doit avoir de l'espace autour d'elle puisque ce type de frappe nécessite un plus grand temps de préparation ;
- la visée doit généralement être plus précise, car le mécanisme des Tirs puissants diffère de celui des tirs assistés et dépend fortement de la visée.
Notre objectif avec les Tirs puissants est d’offrir encore plus de variété dans les frappes de balle afin de récompenser celles et ceux capables de se créer des espaces et de viser avec précision.
Voici les attributs qui impactent le plus les Tirs puissants :
- Puissance de frappe, Finition (en cas de tir dans la surface) ou Tirs de loin (en cas de tir en dehors de la surface) et Calme.
- Ces attributs ont un impact non seulement sur la précision des Tirs puissants, mais aussi sur la vitesse et la précision de la visée requises.
- Plus les attributs mentionnés ci-dessus sont élevés, plus les performances sont élevées dans les Tirs puissants.
Les Tirs puissants en première intention ou en reprise de volée s'inscrivent également dans le nouveau système de Frappes de balle en souplesse afin de permettre de contrôler d'abord le ballon et d'enchaîner ensuite avec une animation de Tir puissant. Nous reviendrons plus en détail sur les Frappes de balle en souplesse un peu plus loin dans cet article.
Coups de pied arrêtés réactualisés
Cette année, nous avons souhaité rendre les coups de pied arrêtés plus gratifiants et plus intuitifs, quel que soit votre niveau. Avec de nouveaux systèmes, notre objectif est d'offrir plus de maîtrise sur les frappes de balle.
Coups francs et corners
Les Coups francs et les Corners s'appuient désormais sur une approche plus intuitive dans laquelle c'est vous qui décidez de l'endroit de l'impact avec le ballon. Nous voulons accentuer la sensation de réalisme sur les Coups francs et les Corners.
Avec le stick analogique/joystick gauche, vous pouvez orienter la caméra et changer la direction du ballon. Avec le stick analogique/joystick droit, vous contrôlez un réticule derrière le ballon qui vous permet de déterminer l’enroulement, l’élévation et le style de tir que vous voulez. Une petite ligne indique la trajectoire du ballon sur ses premiers mètres.
Les attributs suivants sont utilisés pour le nouveau système des coups francs et des corners :
- Effet - Détermine l’effet maximal possible exercé sur la trajectoire du ballon.
- Un attribut Effet élevé permet de mettre plus d'effet latéral et vertical dans la frappe.
- Puissance de frappe - Détermine la vitesse du ballon.
- Centres - Détermine l’élévation maximale sur les Corners et les Coups francs afin d'offrir plus de maîtrise dans le geste, sans compromettre la vitesse du ballon.
- Un attribut Centres élevé permet d'effectuer des frappes en cloche plus appuyées, même en cas de manque de précision.
- Précision sur coup franc - Détermine l’élévation maximale sur un coup franc. Vous disposez ainsi d'une plus grande maîtrise sans compromettre la vitesse du ballon.
- Un attribut Précision sur coup franc permet d'effectuer des tirs puissants, même en cas de manque de précision.
S'allonger derrière le mur
Comme il est possible de faire passer le ballon sous le mur lors d'un coup franc dans FIFA 23, nous offrons un nouvel outil de défense sur ce type de coups francs. En défense, il est désormais possible de s’allonger derrière le mur.
- Comme avec l'ajout d'un ou d'une partenaire dans le mur, il est désormais possible, avec le stick analogique/joystick gauche d'en placer un ou une derrière le mur. Mais sachez qu'il n'est possible de n'en utiliser qu'un ou une seule à la fois.
- Pour éloigner votre partenaire, il suffit d'orienter le stick analogique/joystick gauche loin du mur lorsque vous contrôlez le ou la partenaire en question.
Pénaltys
En plus des coups francs et des corners, nous avons également réactualisé les pénaltys dans FIFA 23. Notre objectif est de rendre les pénaltys plus gratifiants qu’auparavant en mettant l'accent sur le concept de calme.
Lorsque vous serez au point de pénalty, vous remarquerez la présence d'un anneau de calme qui se rétrécit. Cet anneau est basé sur votre attribut Calme. Idéalement, vous devez synchroniser votre frappe lorsque l’anneau atteint sa taille minimale, au moment où il épouse parfaitement le contour du ballon. Si vous y parvenez, votre tir sera à la fois précis et puissant.
Utilisez le stick analogique/joystick gauche pour orienter votre frappe, et ne vous inquiétez pas si vous ne voyez pas de réticule de visée. Nous avons orienté votre tir afin qu'il soit cadré, à environ 90 centimètres des poteaux, et votre visée est fixe, donc vous n'aurez pas à la maintenir, car la visée ne se recentrera pas. Notre objectif ici est de vous permettre de vous focaliser davantage sur la synchronisation et sur la puissance de vos tirs.
Voici les principaux facteurs à prendre en compte lors des pénaltys :
- Anneau de calme
- Attribut Calme - Le calme joue un grand rôle dans la rapidité du rétrécissement de l’anneau et dans son amplitude de synchronisation.
- La synchronisation de l’anneau de calme est essentielle pour cadrer vos tirs et garantir leur précision.
- Précision du tir
- Attribut Pénalty - Influe sur la qualité du placement de la frappe.
- Attribut Puissance de frappe - Influe sur la puissance et la visée latérale du tir.
- Attention, si vous mettez trop de puissance, vous risquez de rater complètement le cadre.
- Comme vous ne pouvez pas viser directement les poteaux, servez-vous des éléments mentionnés ci-dessus pour mettre votre ballon le plus possible hors de portée de votre adversaire.
- Comme nous avons supprimé la Finition synchronisée sur les pénaltys, il n’est plus nécessaire d’appuyer une nouvelle fois sur la touche après avoir verrouillé votre frappe.
Encore plus de football
Notre objectif global étant d'apporter encore plus de variété au football sur terrains virtuels, nous avons approfondi de nombreux aspects existants du jeu. Découvrons les améliorations apportées au gameplay et les nouveaux mécanismes qui en découlent.
Attaque
Tirs
Dans FIFA 23, nous mettons l’accent sur les tirs. Outre les Tirs puissants, voici quelques-unes des mises à jour les plus significatives :
- Tirs semi-assistés repensés
- Si vous êtes capable de cadrer vos frappes, votre précision sera grandement améliorée, et à l'inverse, si vous faites preuve de maladresse dans ce domaine, vos tirs risquent de passer vraiment loin du cadre.
- Votre précision est basée sur la qualité de votre visée et, dans la même position, elle peut être deux fois plus importante sur les tirs assistés.
- Notre objectif ici est de récompenser celles et ceux qui ont du talent en améliorant leurs performances sur les tirs semi-assistés et en leur permettant de mieux maîtriser leurs frappes.
- Si vous êtes capable de cadrer vos frappes, votre précision sera grandement améliorée, et à l'inverse, si vous faites preuve de maladresse dans ce domaine, vos tirs risquent de passer vraiment loin du cadre.
- Tirs rasants - Ces tirs se produiront uniquement sur des frappes peu appuyées.
- Une barre de puissance remplie à moins de 40 % entraîne un tir rasant.
- Le fonctionnement est le même que sur les tirs classiques, les tirs en finesse et les Tirs puissants.
- La commande précédente pour les tirs rasants appuyés n’est plus disponible car elle est désormais utilisée pour les Tirs puissants.
- Tirs de l'extérieur du pied
- Il est désormais possible d'effectuer des tirs de l’extérieur du pied en utilisant les touches L2 || LT.
- Comme sur les tirs intuitifs, les tirs de l’extérieur du pied augmentent la probabilité d’avoir une animation spéciale, surtout si la puissance est élevée.
- Les joueuses et les joueurs disposant de la caractéristique Extérieur du pied sont plus susceptibles d'effectuer des tirs de l’extérieur du pied.
- Il est désormais possible d'effectuer des tirs de l’extérieur du pied en utilisant les touches L2 || LT.
- Variété des tirs - Les tirs à trajectoire flottante ou descendante, les tirs brossés et avec rebond seront plus fréquents dans FIFA 23.
- Têtes plongeantes réactualisées - Nous avons ajouté de nouvelles animations sur les têtes plongeantes qui deviendront plus fréquentes dans les situations appropriées.
- Réactualisation de l’animation
- Nous avons ajouté de nouvelles reprises de volée, avec des dizaines de nouvelles animations, dont de nouvelles reprises acrobatiques.
- Nous avons ajouté plus de puissance aux frappes de l'extérieur du pied et aux frappes en force lors des phases de trottinement.
Frappes de balle en souplesse [NG]
Grâce à la technologie HyperMotion2, les frappes de balle en souplesse permettent d'enchaîner plus délicatement les tirs effectués à la suite d'un premier contrôle. Notre objectif avec les Frappes de balle en souplesse est de rendre plus performants les Tirs puissants en première intention, mais aussi toutes les autres frappes effectuées lorsque le ballon n'est pas au sol.
Les nouvelles animations qui résultent du système de Frappes de balle en souplesse ont été rendues possibles grâce à nos séquences avancées de captures de mouvements. Cela traduit une évolution du système de Contrôle fluide du ballon introduit dans FIFA 22.
Passes
Dans FIFA 23, notre objectif est d'offrir plus d’options et de types de passes. Voici les changements les plus significatifs :
- Passes compétitives
- Amélioration des passes en profondeur semi-assistées
- Dans certains cas, l'assistance est moindre, surtout si la visée est trop ou pas assez précise. La maîtrise est plus complète et permet de trouver de nouvelles possibilités.
- Passes en profondeur lobées semi-assistées :
- Il s’agit d’un nouveau paramètre qui prend davantage en compte la visée que sur les passes en profondeur lobées assistées.
- Les passes en profondeur lobées peuvent aussi, le cas échéant, être réglées sur Manuelles ou Assistées.
- Passes lobées semi-assistées
- Il s’agit d’un nouveau paramètre qui prend davantage en compte la visée que sur les lobs assistés.
- Verrouillage à la réception de la passe
- Il s’agit d’un nouveau paramètre qui sélectionne le destinataire de la passe lors du relâchement de la touche de passe ou lorsque la barre de puissance est remplie à son maximum, selon ce qui se produit en premier.
- Zone de centres étendue - La zone de centre a été étendue pour permettre des centres en haut de la surface.
- Cette action est inspirée par des joueuses et des joueurs de classe mondiale comme Son Heung-min, qui effectuent des centres dangereux depuis cette zone.
- Amélioration des passes en profondeur semi-assistées
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-23/news/pitch-notes/commom/crossing-zone.png.adapt.320w.png)
- Passes de l’extérieur du pied à la demande
- Il est désormais possible d'effectuer des passes de l’extérieur du pied avec la touche L2 || LT
- Tout comme avec les passes intuitives, les passes de l’extérieur du pied augmentent la probabilité de déclenchement d’une animation spéciale, surtout en cas de passe appuyée.
- La précision des passes de l’extérieur du pied augmente pour qui dispose de la caractéristique Extérieur du pied.
- Il est désormais possible d'effectuer des passes de l’extérieur du pied avec la touche L2 || LT
- Passes au pied G - Les gardiennes et gardiens font preuve d'une plus grande cohérence dans leurs passes, même avec des attributs Passes courtes/longues moins élevés.
- Nouvelles animations - Ajout de centaines de nouvelles animations pour les passes de volée, les passes en retrait, les passes lobées de l’extérieur du pied appuyées, les lobs de l'extérieur du pied, les passes souples/étendues et les coups d’envoi.
Gestes techniques
Nous avons ajouté quatre nouveaux gestes techniques dans FIFA 23 et trois nouvelles feintes de tir, dont une nouvelle feinte de tir explosive. Ces gestes peuvent être déclenchés par des joueurs comme Mbappé ayant au moins 4 étoiles en Gestes techniques. Nous avons également intégré des gestes techniques du pied gauche.
Remarque : les abréviations suivantes seront utilisées pour les commandes : LS = stick analogique/joystick gauche, RS = stick analogique/joystick droit.
Nouveaux gestes techniques
- Feinte de temporisation (3 étoiles) :
- Maintenir L2 || LT + orienter RS à gauche, orienter RS à droite, OU
- Maintenir L2 || LT + orienter RS à droite, orienter RS à gauche
- Annulation possible avec L2 + R2 || LT + RT
- Talonnade et roulette (4 étoiles) : Maintenir L1 || LB + orienter RS vers l'avant, orienter RS vers l'arrière
- L’utilisation du stick analogique/joystick gauche détermine la direction du geste technique (gauche ou droite)
- Feinte de talonnade (5 étoiles) :
- Maintenir L2 || LT + orienter RS à gauche, orienter RS à droite OU
- Maintenir L2 || LT + orienter RS à droite, orienter RS à gauche
- Disponible à l'arrêt uniquement.
- Feinte de crochet en première intention (1 étoile) : Maintenir L1 + R1 + orienter LS vers l'arrière || LB + RB + orienter LS vers l'arrière
- Ce geste technique ne peut être effectué qu’en guise de contrôle.
Nouvelles feintes de tir
- Feinte de tir explosive (4 étoiles) : Feinte de tir + orienter LS en courant
- Les attributs Accélération et Vitesse doivent être supérieurs à 85.
- Ce geste technique ne peut pas être réalisé dans toutes les directions.
- Trottinement et feinte de tir (1 étoile) : L1 || LB + Feinte de tir + orienter LS à droite ou à gauche
- Avec ce geste technique, vous partez à droite ou à gauche, en fonction de l’orientation de LS.
- Arrêt et feinte de tir (1 étoile) : L1 || LB + Feinte de tir + orienter LS
- Ce geste technique ne peut pas être effectué vers l'arrière par rapport à la direction prise par la personne qui porte le ballon.
Changements apportés aux commandes des gestes techniques
- Super pichenettes (1 étoile) : Maintenir RS dans n’importe quelle direction ou appuyer et maintenir R3 || RS + LS dans n’importe quelle direction
- Vous pouvez maintenir RS/R3 pour orienter un peu plus, la distance de la pichenette est basée sur le temps de maintien du stick analogique/joystick droit.
- Grand pont (4 étoiles) : Maintenir L2 || LT + orienter RS vers l'avant, orienter RS vers l'arrière
- Contrôle déguisé : Maintenir L1 + R1 + LS vers l'avant || Maintenir LB + RB + LS vers l'avant
- Ce geste technique ne peut être effectué qu’en guise de contrôle.
Gestes techniques du pied gauche
Les gestes techniques suivants sont des variantes du pied gauche, et les gauchères et gauchers utiliseront désormais leur bon pied pour les gestes suivants :
- Flip flap, Flip flap inversé et Triple flip flap
- Râteau arrière (trottinement/accélération)
- Arc-en-ciel simple et Arc-en-ciel avancé
- Hocus pocus
- Pichenette (trottinement uniquement), coup du sombrero et pichenette vers soi
- Feinte de course
Positionnement offensif
Voici les mises à jour les plus significatives en termes de placement offensif que nous ayons apportées à FIFA 23 dans le but de renforcer la diversité des phases offensives :
- Double soutien partenaire
- Appeler plus d'une personne en soutien autour du ballon.
- Cette assistance s'obtient en appuyant deux fois sur R1/RB.
- Appeler plus d'une personne en soutien autour du ballon.
- Milieu orientant le jeu évoluant bas
- Nous avons ajouté une nouvelle Instruction pour que les milieux demandent systématiquement le ballon et gravitent autour de la personne qui porte le ballon.
- Cela ne s'applique qu'aux MDC.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-23/news/pitch-notes/commom/player-instructions.png.adapt.320w.png)
- Meilleure prise de conscience des hors-jeu [NG]
- Les joueuses et les joueurs risquent moins souvent de se retrouver hors-jeu et synchroniseront mieux leurs appels de balle.
- Leur objectif est d'essayer de rester derrière la personne qui porte le ballon lors des phases de contres.
- Davantage de courses de démarquage [NG]
- Les joueuses et les joueurs subissant un marquage serré de la part de leurs adversaires peuvent se démarquer en changeant la direction de leur course, à condition de disposer d’un attribut Placement supérieur à 85.
- Appui sur les défenseur(e)s [NG]
- Les Pivots ou les personnes puissantes physiquement (attribut Force supérieur à 85) essaieront désormais de s'appuyer sur la défense en cas de présence dans la surface.
- Ce comportement permet d'éliminer plus efficacement un adversaire après avoir reçu le ballon ou d’effectuer une déviation pour un partenaire.
- Tactique de l'IA renforcée [NG] - Cette mise à jour empêche de rester immobile trop longtemps et apporte plus de variété dans les mouvements et plus de fluidité dans les matchs.
- La personne qui porte le ballon dispose d'un plus grand nombre d'options offensives dans la surface et pendant les phases de construction.
Contrôle du ballon
Le contrôle du ballon est primordial dans le football et cette année nous ajoutons de nouveaux mécanismes et de nouvelles améliorations dans ce domaine afin de maintenir la fluidité du jeu.
- Passements de jambes - Les personnes douées dans le contrôle du ballon peuvent maintenant percuter la défense adverse et se démarquer plus facilement face à des adversaires plus faibles.
- Appuyez et relâchez L2 || LT pour effectuer un passement de jambes.
- "Laisser rouler le ballon" contextuel - Cela peut se produire dans les situations appropriées et uniquement lorsque le stick analogique/joystick gauche est pointé à environ 180 degrés lors des ballons à ras de terre, dans des situations où il n'y a pas de danger et où la personne en défense n’est pas proche d'une ligne de touche.
- Faire écran et repousser - Lors des phases de protection du ballon, maintenez le stick analogique/joystick gauche vers l'arrière (en direction de l’adversaire) pour essayer de repousser votre vis-à-vis avec le corps.
- Feintes de glissement cohérentes - Nous avons réactualisé le système avec des dizaines de nouvelles animations surtout dans les phases destinées à empêcher le ballon de sortir des limites du terrain.
- Ajout de centaines de nouvelles animations, notamment des feintes d'écran et de glissement.
- Nous avons également ajouté des dizaines d’animations sur les phases de contrôle et de contrôles fluides [NG]
Défense
Cinétique des gardiennes et gardiens et duels aériens [NG]
Dans FIFA 23, nous avons amélioré la cinétique des duels aériens pour offrir plus d'interactions entre les derniers remparts de la défense et les joueurs et joueuses de champ. Nous avons créé des dizaines de nouvelles interactions pour renforcer la confiance des gardiennes et gardiens sur les prises de balle aériennes et gagner en tranquillité sur ces phases de jeu. Ces animations peuvent se produire lors d’une interaction entre adversaire ou partenaire.
Gardiens
Passons aux autres mises à jour apportées cette année aux gardiennes et gardiens :
- Champ de vision - Les gardiennes et gardiens peuvent avoir des temps de réaction plus longs si des personnes gênent leur champ de vision.
- Le but avec ce changement est de rendre plus réalistes les situations où le champ de vision est bloqué. Ces phases de jeu seront alors plus délicates à gérer.
- Les attributs Réflexes et Réactivité ont une influence sur le champ de vision.
- Relances à la main - Nous avons accéléré la vitesse et amélioré la précision des relances à la main pour rendre les trajectoires plus efficaces.
- Relances appuyées - R1 + X || RB + A
- Les gardiennes et gardiens peuvent désormais effectuer des relances à la main plus appuyées.
- Amélioration du mode Deviens gardien avec les dernières améliorations apportées aux gardiennes et gardiens.
- Ajout de nombreuses nouvelles animations d’arrêts issues de la Capture avancée des matchs [NG] comme les arrêts réflexes et les arrêts du genou.
- Ajout de nouveaux gestes pour renforcer la personnalité comme l'ajustement des gants, les consignes données aux partenaires, de nouvelles animations sur les buts encaissés ou les tirs de près ratés, entre autres.
Placement défensif
Grâce aux améliorations apportées au comportement de l’IA, nous avons réajusté le placement défensif, avec un nouveau mécanisme très utile :
- Le Pressing collectif partiel (PCP).
- Appuyer deux fois et maintenir R1 || RB
- Le Pressing collectif partiel permet de demander à deux partenaires de gêner les solutions de passes de l'adversaire.
- Même si le PCP peut être gratifiant, il présente aussi le risque de voir vos partenaires se retrouver hors de position s'il n'est pas bien utilisé.
- Les partenaires continuent de presser jusqu’à ce que R1 || RB soit relâché, jusqu'à ce que vous changiez de joueur/joueuse ou si vos partenaires impliqués dans le pressing sont à bout de souffle.
- Changements tactiques - Tactiques plus riches
- Nous avons mieux différencié les deux extrêmes de la richesse tactique.
- Les équipes privilégiant le jeu ouvert évolueront avec une défense placée haut et monteront plus rapidement si l'adversaire recule.
- Les équipes jouant plus bas resteront campées sur leur position et monteront peu.
- Nous avons mieux différencié les deux extrêmes de la richesse tactique.
- Rapidité de la lucidité défensive [NG]
- L’attribut Lucidité défensive exerce une influence sur la rapidité de la défense à se remettre en position si les personnes qui la composent se retrouvent hors de la zone qu’elles sont censées couvrir.
- Généralement, les bonnes défenses reviendront plus facilement pour fermer les espaces.
Actions défensives
Afin d'apporter une plus grande variété dans le jeu défensif et pour favoriser les interactions manuelles en défense, nous avons élargi la panoplie des outils défensifs.
Contres
Les contres réflexes s'appuient sur un nouveau mécanisme pour devenir plus naturels et se produisent lorsque la personne en défense n’a pas assez de temps pour effectuer un contre maîtrisé. Ces contres auront plus de chances de conduire à des déviations en fonction des améliorations apportées à la physique du jeu.
Voici les améliorations que nous avons apportées aux contres automatiques et manuels pour les joueuses et joueurs contrôlés par l’IA et par un humain.
- Les contres s'organisent désormais autour de trois distances de base.
- Contres manuels contrôlés par l'utilisateur : ~ 1,8m.
- Un contre manuel s'effectue avec B || O.
- Contres automatiques contrôlés par l’utilisateur : ~ 1,4 m.
- Contres réalisés par l’IA : ~ 1 m .
- Contres manuels contrôlés par l'utilisateur : ~ 1,8m.
- Tous les contres disposent d’une échelle de réduction pour les changements de direction marqués.
- Une personne en mouvement pourra contrer les ballons devant elle, mais les ballons dans la direction opposée seront plus difficiles à contrer.
- La vitesse de déplacement et la direction de la joueuse et du joueur déterminent dans quelle mesure la possibilité de contre est réduite dans une direction opposée.
Tacles
Cette année, avec les tacles, nous voulions vous offrir davantage d'options défensives face aux attaques adverses et rendre la défense plus gratifiante si vous prenez la bonne décision.
Les tacles glissés appuyés représentent un nouveau type de tacle glissé destiné aux situations les plus urgentes où vous voulez déposséder la personne qui porte le ballon sans nécessairement essayer de garder le ballon en jeu.
- Les tacles glissés appuyés peuvent être effectués en appuyant sur R1 + Carré || RB + X.
- Les attributs Tacles glissés, la Lucidité défensive et Agressivité jouent un rôle important dans l'issue des tacles glissés appuyés.
Les nouveaux Tacles du talon améliorent le succès potentiel des tacles à retardement pour les personnes douées en défense.
- Pour déclencher ces tacles, les défenseur(e)s doivent disposer de bonnes notes en attributs Lucidité défensive et Tacles debout.
Voici quelques-uns des autres changements apportés aux tacles :
- Notre objectif dans l'issue des tacles est de récompenser les personnes qui parviennent à bien anticiper la direction d'une feinte et les autres mouvements offensifs.
- Les tacles glissés font désormais partie intégrante du système de Contrôle actif avec une réactivité accrue et des tacles plus aboutis.
- Sur les tacles debout, le corps de la personne en défense se mettra parfois face à l'adversaire en cas de récupération du ballon.
- Une personne dépossédée du ballon n’essaiera plus de tacler après avoir perdu le ballon si aucune demande de tacle n'est effectuée.
Autres changements défensifs
Afin d’améliorer les options défensives disponibles, nous avons apporté plusieurs mises à jour à certains aspects déjà existants.
- Accompagnement du ballon
- Vous pouvez utiliser votre corps pour accompagner le ballon et le laisser sortir des limites du terrain. L'accompagnement du ballon se mettra alors en place pour empêcher l’adversaire de le récupérer et votre équipe devrait hériter du ballon si l’adversaire ne le touche pas en dernier.
- Pour accompagner le ballon, maintenez L2 || LT sans utiliser le stick analogique/joystick gauche.
- Cette action défensive s'active si le ballon a été touché en dernier par votre adversaire, s'il se dirige vers les limites du terrain et si vous en êtes le plus proche.
- L'accompagnement du ballon peut également se produire de façon contextuelle dans les situations appropriées.
- Améliorations des dégagements
- Les dégagements se basent désormais sur les attributs suivants :
- Lucidité défensive et Passes longues ou Précision de la tête, cela dépend s'il s'agit d'un dégagement du pied ou de la tête.
- Ces attributs déterminent l’efficacité et la qualité des dégagements.
- Dégagements retournés - Ces dégagements peuvent être effectués en utilisant L2 + O || LT + B.
- Ajout de nouvelles animations pour vous donner plus d’options de dégagement du ballon :
- Dégagements acrobatiques, dégagements de volée souples, dégagements de volée étendus et reprises de volée.
- Les dégagements se basent désormais sur les attributs suivants :
Changement de joueuse/joueur
Nous continuons à prendre en compte les commentaires de la Communauté au fil des ans en ce qui concerne le changement de joueur/joueuse, et dans FIFA 23, nous avons ajouté de nouveaux paramètres pour permettre d’avoir une plus grande maîtrise sur ce changement.
- Changement adaptatif stick analogique/joystick droit
- Il s’agit d’un nouveau paramètre pour le changement avec le stick analogique/joystick droit.
- En maintenant le stick analogique/joystick droit dans une direction, vous pourrez changer pour des personnes plus éloignées.
- Un indicateur visuel apparaîtra pour indiquer où vous visez sur le terrain.
- En orientant le stick analogique/joystick droit, vous pouvez changer pour la personne la plus proche dans cette direction, comme pour le changement classique.
- Notre objectif avec ce nouveau système est de faciliter le changement avec des personnes plus éloignées sans avoir à orienter plusieurs fois le stick analogique/joystick droit.
- Référence de changement avec le stick analogique/joystick droit - Ce paramètre détermine ce qui est utilisé comme point de référence pour le changement avec le stick analogique/joystick droit.
- Ce point de référence peut être calé sur le ballon ou sur une personne.
- L'Icône de changement peut désormais être utilisée avec l’une ou l’autre des références.
- Améliorations de l’indicateur de changement de joueur/joueuse
- L’indicateur de changement de joueur/joueuse est désormais visible en Coop.
- L’indicateur de changement de joueur/joueuse a été découplé de l’indicateur Contenir coéquipier.
- L’indicateur de changement de joueur/joueuse suivant passera vers une personne plus appropriée même si l'instruction Contenir à deux est demandée.
Partout sur le terrain
Paramètres compétitifs / Mode Compétitif
Pour rappel, même s’ils sont obligatoires dans certains modes, les paramètres compétitifs sont disponibles pour toutes les personnes qui le souhaitent et dans chaque mode de FIFA.
Voici la liste des modes qui activent automatiquement les paramètres compétitifs et qui verrouillent le Mode Compétitif :
- FUT Rivals, FUT Champions et Ultimate Draft (en ligne)
- Saisons en ligne et Saisons Coop
- Clubs Pro
- Dans les matchs amicaux en ligne, le Mode Compétitif est activé par défaut, mais il n’est pas obligatoire.
Voici les mises à jour apportées aux paramètres compétitifs :
- Ajout du paramètre Passe en profondeur lobée .
- La Semi-assistance est activée par défaut pour les matchs compétitifs.
- Il est possible de passer de l'option Semi-assistée à Manuelle.
- Ajout du paramètre Défensif.
- Verrouillage sur Tactique défensive.
Règles
Voici quelques-uns des changements les plus significatifs apportés aux règles cette année :
- Règle des 5 remplacements
- Alors que de plus en plus de championnats et de fédérations adoptent la règle des 5 remplacements, FIFA 23 permettra également de réaliser jusqu’à cinq remplacements par match, sauf pour les Saisons en ligne et les matchs Saisons Coop .
- Nouvel indicateur d'avantage sur les hors-jeu
- Une icône s’affichera dans le coin de l’écran pour indiquer que l'arbitre laisse l'avantage sur un hors-jeu, le cas échéant.
- La défense peut renoncer à son avantage en demandant le hors-jeu avec L2 + R2 || LT + RT.
- Annulation de hors-jeu
- Lorsqu'un membre de l'équipe en attaque en situation de hors-jeu court vers le ballon, il ou elle peut annuler sa course (L2 + R2 || LT + RT) pour revenir dans une position licite, et le hors-jeu ne sera pas sanctionné. Le jeu se poursuivra et la défense pourra obtenir l'avantage.
- Sévérité de l’arbitre
- Il s’agit d’un nouveau paramètre pour les modes hors ligne qui permet de définir la sévérité de l'arbitre pendant un match.
- Les options sont Très indulgent, Indulgent, Par défaut, Strict ou Très strict.
- Les matchs en ligne utilisent la sévérité par défaut.
Déplacements
- Augmentation de la vitesse de pointe
- Augmentation de la vitesse de pointe pour refléter fidèlement la fluidité des matchs, l’objectif étant d’obliger les joueuses et les joueurs à utiliser plus d’espace pour atteindre leur vitesse de pointe.
- Nouveaux appels de balle d'avatars
- Ajout de 5 nouveaux appels de balle : Viking, Fonceur, El Pato, Le Capitaine et Étoile montante.
- Ils peuvent s'appliquer aux avatars en mode Carrière, Clubs Pro et VOLTA.
- Nouveaux appels de balle signatures de stars
- Ajout de nouveaux appels de balle signatures pour :
- Kylian Mbappé, Sam Kerr, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies et Pedri, entre autres.
- Plus de 130 joueuses et joueurs utilisent désormais les Styles d’avatar (au lieu de leur style de course normal) pour mieux refléter leurs déplacements dans la réalité.
Encore plus de coups de pied arrêtés
En plus de la réactualisation des coups francs et des corners, nous avons apporté d’autres améliorations aux coups de pied arrêtés dans FIFA 23.
Remises en jeu
- Une remise en jeu normale (X || A) avec un verrouillage sera désormais toujours orientée vers la cible verrouillée.
- Les remises en jeu manuelles (△ || Y) sont toujours manuelles, même en cas de verrouillage sur une cible.
- Les joueuses et joueurs dotés de la Caractéristique Longue touche seront désormais sélectionnés pour effectuer les remises en jeu.
Améliorations sur les remises en jeu au pied et les autres coups de pied arrêtés
- Vous pouvez maintenant déplacer vos joueuses et joueurs sans limite pendant le temps imparti à la remise en jeu au pied. Utilisez L1 || LB pour faire monter l'équipe et R1 || RB pour la faire reculer.
- La position de la gardienne ou du gardien sur la remise en jeu au pied précédente est maintenue pour la position suivante pour améliorer la fluidité des remises en jeu suivantes.
- Il est désormais possible de diriger/verrouiller la direction de la passe sur les remises en jeu au pied et les coups francs jusqu’au moment du contact avec le ballon.
- Cette option s’applique aussi bien aux passes à ras de terre qu'aux passes lobées.
Physique
Les améliorations apportées à la physique nous ont permis de créer de nouvelles interactions réalistes sur le terrain.
- Amélioration de la physique des impacts [NG]
- Les déformations corporelles sont désormais visibles sur les contres en défense.
- Les jambes et les pieds peuvent être déformés ou déviés en cas d'impact puissant et rapide avec le ballon.
- Les bras, les mains et les doigts des gardiennes et des gardiens peuvent être déformés après des déviations et des arrêts.
- Cela n’affecte pas l’issue de l'arrêt, le changement est uniquement visuel.
- Interactions avec les filets
- Les cages réagissent désormais à la course, aux glissades ou à la chute des joueuses et des joueurs.
- Physique plus réaliste des interactions des filets [NG] - La forme et le comportement des filets sont encore plus affinés dans les versions PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC et Stadia de FIFA 23.
- Lucidité - Les joueuses et les joueurs réagissent plus intelligemment et évitent les collisions avec l’adversaire dans de nombreux cas, comme après un dribble ou un petit-pont réussi.
- Chutes réalistes - Les joueuses et les joueurs conservent leur vitesse et rebondissent davantage après une chute sur la pelouse. La vitesse sera également maintenue lorsque les joueuses et les joueurs se relèvent.
- Pertes d'équilibre - Nous avons ajouté de nouvelles animations et les attributs physiques ont désormais une incidence sur les pertes d'équilibre et sur la rapidité à se relancer ensuite.
- Ajout de nouveaux comportements d’autoprotection, notamment lors des chocs avec le ballon ou les poteaux.
- Certains comportements ont été désactivés lorsque les paramètres compétitifs sont actifs.
IA
Nos efforts pour améliorer l’expérience de jeu lors des matchs face à l’IA se poursuivent, et cette année nous sommes ravis de partager plusieurs mises à jour avec vous.
Sens tactique
Les adversaires de l’IA réagissent désormais mieux aux situations sur le terrain, tactiquement et en termes de remplacements, et modifient leur dispositif et leur style de jeu pendant la rencontre. L’IA analysera la difficulté du match, le score, le type de match, le moment du match et les joueuses et joueurs disponibles sur le banc afin d'effectuer des ajustements, comme le font les vrais managers. L’IA prendra également en compte le poste de prédilection en dehors du rôle principal ainsi que le dispositif de prédilection.
Cela devrait avoir un impact significatif sur les matchs disputés contre l’IA, du mode Carrière à FUT. En effet, l’IA pourrait, par exemple, aligner plus d'éléments offensifs si son équipe a besoin de marquer ou d'opter pour un dispositif plus offensif pour chercher à égaliser.
Nouvelles caractéristiques propres à l’IA
- Contourner G - Cette caractéristique pousse quiconque qui en bénéficie à contourner la gardienne ou le gardien en dribblant dans des situations d'un-contre-un avec plus de réussite que si cette caractéristique n'est pas possédée.
- Tirs en première intention - Cette caractéristique pousse quiconque qui en bénéficie à tenter sa chance immédiatement et sans contrôle, et avec une meilleure précision dans le geste. Notez que cette Caractéristique ne garantit pas qu’un tir en première intention sera systématiquement privilégié.
Mises à jour générales de l’IA
Voici quelques-unes des mises à jour les plus significatives apportées à l’IA dans FIFA 23 afin de rendre les matchs plus fluides et plus réalistes.
- L’IA aura tendance à prendre plus de risques sur les fautes, les centres et les contre-attaques.
- L’IA a moins tendance à s’appuyer sur les dribbles vers l'arrière et utiliser davantage les ailes avec des transitions plus fluides entre les dribbles.
- L’IA est plus susceptible d’envisager différentes passes et s’appuie moins sur les passes en première intention.
- Nouveau style de jeu pour les équipes - Les équipes peuvent désormais se concentrer sur les aspects physiques de la défense ou jouer plus prudemment.
- Le niveau de difficulté basé sur la joueuse ou le joueur fonctionne désormais aux niveaux Légende/Ultime.
- Les joueuses et joueurs affectés par ce niveau de difficulté obtiennent +10 à tous leurs attributs quand elles ou ils ont le ballon.
- Si ce niveau de difficulté n’est pas déjà activé, la difficulté passe en mode Compétiteur.
Analyse plus détaillée des matchs
Cette année, nous avons modifié le système de notes individuelles afin de le rendre plus cohérent et plus complet. Le nouveau système de notes contient les changements suivants :
- Des notes plus justes sont attribuées en fonction du poste.
- Baisse de la réduction de la note pour les attaquant(e)s qui ne marquent pas et qui n'évoluent pas en attaque.
- Les notes des joueuses et joueurs qui excellent dans les rôles défensifs devraient désormais mieux refléter leurs performances en match.
Nous suivons et calculons également de nouvelles statistiques sur les performances individuelles et collectives, notamment les duels. Voici ce que vous pouvez trouver sur l'écran des Faits du match :
- Les duels évaluent l'efficacité offensive et défensive dans les un-contre-un. On parle de duel lorsque la personne avec le ballon se retrouve face-à-face avec un membre de la défense.
- Duels offensifs - La personne avec le ballon remporte le duel dans l'une des situations suivantes :
- elle élimine l'adversaire par un dribble ;
- elle réussit un tir ou une passe vers une meilleure position ;
- elle est victime d'une faute ;
- l'adversaire se désintéresse d'elle.
- Duels défensifs - La personne en défense remporte le duel défensif dans l'une des situations suivantes :
- la défense récupère le ballon ;
- la défense dégage le ballon hors des limites du terrain ; la défense bénéficie d'une remise en jeu ;
- la personne avec le ballon le conserve, mais doit dribbler ou faire une passe et se retrouve dans une plus mauvaise position.
- Les duels aériens se produisent lorsque deux personnes sont à la lutte dans les airs pour récupérer le ballon. La première personne à toucher le ballon gagne le duel.
- Duels offensifs - La personne avec le ballon remporte le duel dans l'une des situations suivantes :
- Tableau des menaces
- Indique la menace offensive de chaque équipe à chaque minute du match.
- Indique les tirs cadrés et les buts marqués.
- Statistiques sur les centres - Centres tentés et précision des centres.
- Hors-jeu provoqués
- Duels perdus - Nombre d'adversaires qui ont pris le dessus sur vous sur un dribble.
Célébrations et public
Nous continuons à nous appuyer sur les Buts importants [NG] avec de nouvelles scènes qui peuvent être déclenchées pendant le cours d’un match. De plus, nous avons apporté des améliorations et ajouté de nouvelles réactions du public et de nouveaux chants de supporters. Nous avons aussi augmenté le nombre de célébrations disponibles dans le jeu afin de fêter les grands moments d'un match tout comme les stars du football le font lors de rencontres intenses ou spectaculaires. Comme nous nous efforçons chaque année de renforcer le réalisme de FIFA, nous avons hâte que vous puissiez bénéficier de ces nouvelles ambiances.
Restez à l'affût pour en savoir plus sur les matchs et les célébrations.
Autres mises à Jour
Nous avons apporté d’autres mises à jour au gameplay pour améliorer l’expérience de jeu en dehors des matchs.
Entraînement - Coups de pied arrêtés
- Vous pouvez tirer des coups francs et des pénaltys dans l’Arène d’entraînement depuis l’emplacement de votre choix.
- Appuyez sur BMD haut pour activer le mode Coups de pied arrêtés.
- Utilisez le stick analogique/joystick gauche pour choisir un emplacement et appuyez sur X || A pour confirmer.
- Les coups francs peuvent être tirés depuis n’importe quel endroit en dehors de la surface.
- La taille du mur change en fonction de la proximité du ballon avec la surface.
- Vous pouvez tirer un pénalty en demandant un coup de pied arrêté dans la surface.
Retour haptique amélioré sur PlayStation®5
- Nous avons ajouté de nouvelles vibrations sur les Tirs puissants, les pénaltys, les contacts nets avec le ballon après un tacle et les tacles ratés.
Changements apportés à l'Entraîneur
- Nous avons amélioré certains éléments de l’interface pour l’indicateur de réception des passes, la cible des tirs, l’entraîneur défensif, l’indicateur de changement de joueuse et de joueur et l’indicateur de hors-jeu.
Jeux techniques
- Nous avons ajouté de nouveaux Jeux techniques dont beaucoup sont consacrés aux nouveautés et aux mécanismes décrits ci-dessus, notamment pour :
- les Tirs puissants et tirs semi-assistés ;
- les tacles glissés appuyés en défense ;
- les passes longues pour s'entraîner aux passes en profondeur lobées semi-assistées.
- Nous avons ajouté, à côté des points actuels, le nombre total de points nécessaires pour atteindre le rang supérieur.
- Nous avons rééquilibré tous les Jeux techniques pour vous encourager à marquer plus de buts.
- Nous avons rééquilibré les Jeux techniques du mode Carrière afin qu'ils soient plus adaptés à ce mode et non pas calés sur les différents critères des Jeux techniques du menu principal. Certains Jeux techniques du mode Carrière présenteront des variantes.
De plus, d’autres changements ont été apportés au gameplay et nous vous en parlerons dans d'autres articles consacrés aux Atouts, aux Clubs Pro, aux Moments forts jouables du mode Carrière et aux Moments FUT.
— Si vous avez besoin d’un bref résumé, nous avons inclus une vidéo complète sur la plongée au cœur du gameplay ci-dessous.
Merci à vous d’avoir lu cet article consacré au gameplay de FIFA 23 ! Nous espérons que vous l'avez trouvé instructif, mais aussi divertissant, et nous avons hâte de connaître votre avis sur FIFA 23 lors de sa sortie, le 30 septembre.
- Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) et L’équipe de développement de FIFA
Ne ratez rien de l’actualité FIFA en nous aimant sur Facebook, en suivant nos comptes officiels Twitter et Instagram, celui de nos développeurs sur Twitter @EAFIFADirect, en consultant le Tracker EA Sports FIFA et en participant aux forums FIFA officiels. Inscrivez-vous pour recevoir des e-mails sur EA SPORTS FIFA et sur d'autres produits, infos, événements et promotions EA.