Accueil À propos Personnages Nintendo Switch™ Configuration PC requise Pass ami Médias Actus Produits dérivés À propos Personnages Nintendo Switch™ Configuration PC requise Pass ami Médias Actus Produits dérivés PlayStation Xbox EA app pour Windows Steam Nintendo Switch PlayStation Xbox EA app pour Windows Steam Nintendo Switch

Devenez la star sur le terrain avec la technologie Cranium dans EA SPORTS FC™ 25

Cranium est un ensemble de technologies basées sur le moteur Frostbite pour vous permettre de créer une tête dans les moindres détails.

Dans EA SPORTS FC 25, grâce à la technologie Cranium, vous pouvez désormais créer facilement une star unique qui vous représente et laisser parler votre créativité. L'écran de création de personnages est l'un des menus les plus passionnants pour les fans, surtout si vous voulez vous recréer vous-même dans le jeu.

  • Cranium est un ensemble de technologies réunies pour vous permettre de créer précisément de nombreux aspects de la tête de votre personnage.
  • Les technologies de façonnage et de texturage sont combinées pour vous permettre de concevoir un modèle de tête d'un personnage avec l'esprit d'un designer.
  • Plus qu'une simple modélisation. La technologie Cranium permet au visage de votre personnage de s'animer et de bouger naturellement, pour plus d'immersion et de réalisme.

Libérez votre créativité et donnez vie à votre légende du foot avec des détails identiques à ceux des superstars du monde réel.

 

Lancez la création de votre personnage avec une personnalisation détaillée

La technologie Cranium est conçue pour vous permettre de créer votre alter ego, ou une personnalité différente. Ce nouvel outil de création d'athlètes est une nouveauté EA SPORTS FC 25.

Quatre piliers technologiques composent Cranium, chacun avec ses propres innovations qui fonctionnent en arrière-plan pour vous permettre de contrôler le modèle de votre avatar.

Façonnage

Vous voulez que votre avatar vous ressemble, ou ressemble à quelqu'un d'unique ? Dans tous les cas, vous pouvez facilement modeler la tête de votre personnage pour qu'elle corresponde à votre vision.

Le façonnage vous permet de créer un modèle de tête pour qu'il corresponde à l'apparence souhaitée. La technologie utilisée, FB Morph, permet une configuration simple des maillages pour travailler avec des formes mélangées dans le moteur Frostbite.

Les paramètres de façonnage de base comme la largeur du front, la profondeur de l'orbite et la position de la mâchoire seront un bon point de départ pour la conception de votre athlète. Les curseurs de façonnage avancés, y compris la largeur du crâne ou la taille des tempes, vous permettront d'affiner ce genre de détails et d'exprimer votre vraie personnalité.

Mouvements 

Une fois que votre avatar vous convient, les technologies Rigamate et GPU Deform permettent de créer des animations faciales naturelles comme des sourires ou des froncements de sourcils. Ensuite, ANT (Animation ToolKit) rend les mouvements de tête de votre personnage crédibles et fluides dans leur environnement.

Les technologies de mouvement intégrées à Cranium permettent de reproduire les expressions faciales de votre personnage pour célébrer un but ou encore contester un carton jaune.

GPU Deform était déjà intégré à EA SPORTS FC 24 pour atteindre les objectifs de crédibilité des personnages de l'équipe. Il est maintenant inclus dans la suite d'outils du package Cranium.

Textures

Ajustez le teint de votre pro, ses cicatrices et d'autres options de texture encore. Ces caractéristiques sont générées à l'exécution, tandis que Sports Tech ATG (Advanced Technology Group) a mis au point une technologie appelée Cryo Texture Compositor pour rendre tout cela possible.

Avec la technologie Cranium, les possibilités de se recréer soi-même sont infinies. Votre avatar sera aussi détaillé et unique que vous le souhaitez, pour se démarquer sur le terrain.

User Interface

L'expérience utilisateur intuitive et amusante permet à chaque personne de se plonger dans la création grâce à des commandes naturelles. Ajustez les curseurs, choisissez les présélections ou modifiez le visage de votre personnage directement avec l'interface de création de personnages de la technologie Cranium. 

C'est Rime ECS, un système d'outils de développement d'interface utilisateur utilisé dans le moteur Frostbite, qui constitue la technologie d'IU avec laquelle vous interagirez pour modéliser votre superstar dans EA SPORTS FC 25. Rime ECS vise à améliorer la flexibilité et l'efficacité du développement de l'interface utilisateur, pour des options plus puissantes lorsque vous interagissez avec le créateur de modèle facial.

 

Cranium soutient les personnes qui aiment The World's Game (Le jeu Universel)

Qu'il s'agisse de façonner un visage ou de s'assurer que chaque sourire et chaque froncement de sourcils sont réalistes, Cranium vous permet de créer un avatar qui vous est propre. Imaginez l'émotion de voir votre athlète marquer d'une tête magnifique et d'enchaîner sur sa célébration dans EA SPORTS FC 25.

Mais plus important encore, la technologie Cranium dans EA SPORTS FC 25 n'est qu'un début. Les outils qui alimentent Cranium ne se limitent pas nécessairement à un seul jeu. Ils font plutôt partie d'un ensemble de technologies plus large qui continuera d'évoluer au fil du temps.

La technologie Cranium, c'est plus qu'une simple caractéristique : c'est une étape vers une expérience de jeu plus immersive et personnalisée. Préparez-vous à créer et à jouer avec des avatars aux apparences et mouvements réalistes.

Participez à l'innovation qui rapproche les fans de leurs sports favoris. Chez EA, nous réunissons des équipes et des outils pour développer des technologies de pointe comme Cranium afin d'améliorer l'expérience de jeu des personnes du monde entier. Découvrez nos offres d'emploi

Actualités connexes

Sécurité EA - Protéger votre compte EA

Electronic Arts Inc.
6 nov. 2024
Mise à jour sur les mesures de sécurité des comptes EA, en partenariat avec Google.

5 questions au responsable de l’ingénierie d’EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
29 oct. 2024
Jinsong Li, responsable ingénierie chez EA SPORTS FC, nous parle de la création d’EA SPORTS FC 25 et des carrières dans la technologie.

Pilote du World Rally Championship, champion d’e-sport et employé d’EA

Electronic Arts Inc.
3 oct. 2024
Chez Codemasters, le pilote du World Rally Championship et champion d'e-sport, Jon Armstrong, contribue à faire de WRC le meilleur jeu possible.