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Le Royaume d’Aléa

Apprenez-en plus sur les terres sauvages que vous allez parcourir dans Lost in Random.

Le Royaume d’Aléa est un monde magique plongé dans les ténèbres... mais dans l’ombre brille encore une lueur d’espoir.

Aléa est divisé en six royaumes bien distincts gouvernés par la Reine. Les sujets de ces royaumes mènent une vie paisible... enfin, en apparence. À l’âge de douze ans, chaque enfant doit lancer le mythique Dé noir de la Reine pour déterminer son destin. Chacune des six faces du dé représente l’un des royaumes. Après l’avoir lancé, l’enfant est envoyé dans son nouveau foyer.

Jadis, les royaumes rivalisaient de splendeur, le plus majestueux de tous étant celui de la Reine. Notre histoire commence dans le plus pauvre des six royaumes, où vivent deux jeunes sœurs, Paire et Impaire.

Unibourg

Unibourg est le royaume le plus décrépit de tous. C’est une zone sale et délabrée, un vaste fatras. Unibourg est la décharge à ciel ouvert des cinq autres royaumes et ses citoyens, communément appelés les Unards, vivent ensevelis sous bien plus d’ordures que de trésors. Les habitants gagnent leur vie en transportant des déchets sur des cargos pour que la Reine récupère tout ce qui a de la valeur. En revanche, personne ne sait ce que deviennent les ordures.

Cependant, tout n’est pas si noir. Pour Paire et Impaire, Unibourg est même un endroit confortable et sûr... la plupart du temps. Les Unards ont fini par accepter leur royaume tel qu’il est. Après tout, mieux vaut vivre ensemble à Unibourg que séparés dans les autres royaumes.

Doubleville

Ici, les choses prennent une tournure bien plus étrange. Doubleville est un lieu tout aussi magique que tordu, où la dualité et les doubles personnalités font partie du quotidien.

Chaque jour, la Reine dans toute sa gloire lance son dé magique pour décider du sort de Doubleville. En fonction de ce lancer, la personnalité et le comportement des citoyens changent radicalement. Comme tout le monde, le Maire de Doubleville est affecté. Ou plutôt les Maires, puisque sa personnalité endormie est presque entièrement devenue une personne à part entière. Elle émerge de son chapeau et règne sur la Ville à l’envers, la copie inversée de Doubleville !

Troyaume

Tout comme Unibourg, le Troyaume est submergé par le chaos, mais pour des raisons totalement différentes. Depuis l’assassinat du Roi, il y a de nombreuses années, la région est plongée dans le désordre. Les Triplés du Roi s’accusent réciproquement du meurtre de leur père et ont déclenché une guerre civile aussi interminable que dévastatrice.

Avec la bénédiction de la Reine, les trois héritiers vivent dans le luxe et se livrent une guerre mutuelle. La souveraine estime que la guerre civile est un bon moyen de résoudre le problème. Elle a même offert à chaque enfant de la fratrie de formidables machines de guerre : des colosses géants !

Mais bien d’autres dangers rôdent dans les ombres du Troyaume... Alors, méfiez-vous.

Quartebourg

Vous cherchez un endroit chic pour vivre ? Un lieu paisible où vous pouvez vivre de votre dur labeur ? Une ville où la population est heureuse et où les journées sont toujours belles ?

Dans ce cas... passez votre chemin. Quartebourg est tout sauf ça. Il y a bien longtemps, pendant la Guerre du Dé unique, le quatrième royaume était connu sous le nom de Quarteville. C’était alors un endroit très différent, un lieu de noblesse et d’héroïsme. Malheureusement, Quarteville fut détruite et Quartebourg fut bâtie sur ses ruines. Une nouvelle ère de décadence venait de commencer.

Quartebourg est un monde sans foi ni loi, où seuls les jeux d’argent permettent d’obtenir ce que vous désirez et où personne ne joue selon les règles. Le terrible Grand Quatre, aussi connu sous le nom de Flambeur, semble avoir les faveurs de la couronne et règne sur la ville selon son bon vouloir. Quartebourg n’est pas un endroit sûr, mais si vous savez où chercher, vous pourrez y trouver de l’aide inattendue.

Quintopolis

Jadis, Quintopolis était une terre mythique où vivaient les cinq légendaires Faiseurs de cartes. Ces cinq artisans créaient les cartes les plus puissantes de tous les royaumes. Quiconque possédait l’une de leurs fabuleuses créations pouvait s’estimer heureux. Les cinq Faiseurs de cartes étaient traités comme des dieux et vénérés pour leur savoir-faire. Ils apportaient gloire et splendeur à Quintopolis, mais cette époque est aujourd’hui révolue.

Comme les autres royaumes, Quintopolis s’est effondrée après la Guerre du Dé unique. En l’absence d’autres dés que celui de la Reine, les merveilleuses cartes des Faiseurs devinrent inutiles. La production cessa donc du jour au lendemain et la magie n’est plus désormais à Quintopolis qu’un lointain souvenir... qui n’est peut-être pas entièrement oublié.

Pour la plupart des citoyens d’Aléa, Quintopolis n’est plus qu’une ombre à l’horizon, reconnaissable à la silhouette de ses cinq gigantesques cheminées. Les usines de fabrication de cartes ont également changé depuis cette époque glorieuse et œuvrent désormais à satisfaire les désirs de la Reine.

Sixtopie

Enfin, terminons par le plus grand des six royaumes : la Sixtopie. Que dire qui n'ait pas déjà été dit sur la grâce et la grandeur de la Sixtopie ? Cette région est parfaite. Absolument parfaite. Sans aucun doute. Tout va bien, dans le meilleur des mondes. C’est un paradis magique et luxueux où chacun rêve de vivre.

C’est d’ailleurs en Sixtopie que vit la Reine, et sous sa protection vigilante, la région est devenue un endroit parfait, si parfait que personne n’en revient. C’est là qu’Impaire, la sœur de Paire, a été envoyée. Elle a tellement de... chance.

Voilà, c’est la fin de notre petite visite guidée. Il existe peut-être d’autres endroits dans le vaste monde, mais vous n’avez pas à vous en soucier. Ce qui se cache entre les royaumes n’est pas important. Vivez juste votre vie là où le Dé noir de la Reine vous enverra et tout ira bien.

Et n’oubliez pas : que vous soyez un Unard, un Sizain ou tout ce qui se trouve entre les deux... Gloire à Aléa !