Notes du correctif de juin 2018
Need for Speed Payback
Notes du correctif – Juin 2018
- Nouvelle fonctionnalité AllDrive : Courses rapides
- Nouvelle fonctionnalité AllDrive : Roulette de chat
- Nouvelle voiture : Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio
- Nouvelle voiture : Chevrolet Colorado ZR2
- Nouvelle voiture : Land Rover Range Rover Sport SVR
- Amélioration : le niveau maximum de toutes les voitures est passé à 399.
- Amélioration : suspension des collisions au début des courses Speedlist.
- Amélioration : il est possible d'afficher ou de masquer l'interface.
- Amélioration : les sirènes des voitures de police ont rejoint la liste des klaxons.
- Amélioration : des néons multicolores ont rejoint la liste des néons.
- Les véhicules des boss des ligues Street et quelques voitures emblématiques de Need for Speed ont rejoint la liste des voitures abandonnées.
- De nouvelles jantes sont disponibles.
- Le jeu n'affiche plus un écran de chargement infini quand le joueur accède à la boutique depuis le menu principal après avoir acheté des packs de voitures sous un compte distinct.
- Le jeu n'affiche plus un écran de chargement infini quand le joueur visite la boutique et revient à l'onglet "Départ" en appuyant sur [LB].
- Les symboles matérialisant les voitures abandonnées permettent désormais de distinguer les véhicules de boss et les véhicules ponctuels des autres voitures abandonnées.
- Correction d'une erreur dans l'onglet "Manette" : le klaxon ne se trouvait pas à l'endroit indiqué. Vous pouvez maintenant en abuser !
- Le jeu ne plante plus pendant les sessions AllDrive : Hangout au bout de deux minutes d'inactivité sur la piste de l'aéroport. Nous nous élevons contre les violences routières commises par des avions.
- Le succès "Folie totale" a été corrigé et ne se déverrouille pas avant que les critères soient remplis. À l'avenir, il faudra le mériter.
- Correction d'une erreur de "code couleur" qui survenait dès qu'un joueur atteignait le nombre limite d'habillages.
- Les pilotes de l'épreuve "Free Ember Militia" contrôlés par l'I.A. ne restent plus plantés au point 1,9 lorsque le joueur est resté 20 secondes sans accélérer dans une course au niveau Difficile.
- Le jeu ne plante plus lorsque le joueur fait la course en tête à 2 630 mètres du départ pendant le sprint "Décollage".
- Correction de l'affichage incorrect de la touche Commandes dans le menu Commandes de Photo Pro lors d'une session AllDrive Hangout.
- Oui, avec toutes ces petites mises à jour, nos programmeurs n'ont pas chômé.
- Le menu Peinture & Habillage de l'écran Garage a retrouvé son affichage d'origine.
- Le muret de béton proche du radar "À fond la caisse !" est plus réaliste : les joueurs ne passent plus à travers et ne tombent plus sous le pont.
- Même chose pour la barrière du béton près du radar "Dans l'histoire".
- Nous avons aménagé un petit espace entre les rochers et la caravane à l'est du Run de vitesse "Chaotique" afin que les joueurs puissent passer sans rester coincés.
- Même chose entre un arbre et un rocher près de la Zone de drift "Fais cirer !".
- Il n'est plus possible de rouler le long d'un mur invisible entre le Run de vitesse "Route des trafics" et "Bien joué".
- Il n'est plus possible de sortir de Fortune Valley en s'approchant de la clôture située à l'est de la Zone de drift "Vas-y, drifte".
- Les courses ne sont plus réinitialisées automatiquement en cas d'accident lorsque la fonction "Rétablissement automatique" est désactivée.
- Le jeu ne se fige plus lorsqu'un joueur fréquente un nœud d'échange Internet pendant l'installation d'un streaming.
- Le jeu ne plante plus lorsqu'un joueur accède à la boutique Cargaisons à l'aide d'un compte au solde SpeedPoints élevé.
- Les titres correspondent désormais à leur contenu lorsqu'un joueur est dans une Speedlist.
- Il est désormais possible de rouler d'un bout à l'autre d'une rue située au nord du radar "Attention, piège !"
- Les collisions ont été corrigées à plusieurs endroits de Fortune Valley... pour être plus violentes qu'avant !
- La caméra ne passe plus au travers des rochers situés du côté est de la route qui part au sud dans le Run de vitesse "C'est comment qu'on freine ?".
- Les problèmes de rubber-banding ont été réglés dans plusieurs épreuves Speedlist.
- Les voitures du trafic ne traversent plus la barrière de police au point 2,2 miles de l'épreuve "Poursuite des ruelles".
- Les passants en lévitation à l'est de la Zone de drift "Insolence" ont désormais les pieds sur terre.
- Un mur invisible a été supprimé des collines situées derrière le radar "Comme l'éclair" dans la partie ouest des Canyons.
- La course "Supernova" ne peut plus partir du point de départ situé sous l'autoroute suspendue.
- Les adversaires contrôlés par l'I.A. ne sont plus terrorisés (par vos talents de pilote ?) pendant l'épreuve "Slalom de la décharge 5.2.3". Ils sont revenus dans la course.
- Correction d'un problème qui provoquait l'affichage du message "Déconnecté(e) de la session - Code erreur : DR1012" lorsqu'un joueur essayait de rejoindre une Speedlist avec classement multijoueur depuis l'accueil multijoueur.
- Le texte figurant sur les accessoires est désormais lisible.
- La rotation des jantes ajoutées dernièrement est redevenue normale quand on passe d'un modèle à un autre.
- Correction d'une erreur majeure qui faisait tomber les joueurs "sous" la carte (et planter le jeu) pendant l'installation du téléchargement progressif.
- Les joueurs n'ont plus rien à craindre : au sud-est du radar "Bien dans sa tête", près du panneau, ils ne passeront plus au travers de quoi que ce soit.
- L'affichage du titre du mode de jeu a été corrigé dans AllDrive.
- Correction d'une erreur dans les caisses-appâts qui empêchait des épreuves de se terminer même si le joueur avait atteint le point de fuite.
- Le jeu mémorise désormais la bonne distance des sauts, même quand le joueur utilise une connexion 512kbps. Ce type de connexion enregistrait des distances plus importantes. Bien essayé, les amis.
- La fonction de guidage ne s'interrompt plus dans les épreuves de caisses-appâts, même quand le joueur ne roule pas dans la bonne direction.
- Correction d'une erreur qui éloignait les voitures de police de (presque) toutes les caisses-appâts. Entre nous, c'était un peu facile.
- La route prévue pour une épreuve de caisse-appât s'affiche désormais en permanence sur la carte, même après le début de l'épreuve. Fini les devinettes !
- Correction du GPS intégré pour qu'il affiche toujours l'itinéraire le plus rapide vers le point de fuite, même si le joueur s'en éloigne.
- Correction d'une erreur qui faisait perdre des jetons de pièces aux joueurs après le redémarrage du jeu.
- Les voitures du trafic ne se volatilisent plus après que le joueur a terminé des épreuves Speedcross.
- Il n'est plus possible de manquer le dernier checkpoint de l'épreuve Speedcross "Folie à Braxton" quand la voiture passe à sa hauteur pendant un saut à grande vitesse.
- Correction de l'affichage de la distance séparant le joueur de la ligne d'arrivée entre le Sky Pillar et l'indicateur situé en haut à droite d'AllDrive : Hangouts.
- Les couleurs des néons du menu "Accessoires" ont décidé de nous obéir : elles disparaissent quand on en change.
- L'exécution de sauts ne se traduit plus par des bruits secs et prolongés pendant plus de trois minutes.
- Le passage d'un serveur de Speedlist amicale à une nouvelle Speedlist amicale vous permet d'entrer dans le vif du sujet, au lieu de vous projeter dans un étrange univers parallèle où vous ne pouvez plus voir ni les checkpoints, ni les autres joueurs (qui vous voient, eux).
- En ouvrant Photo Pro, le moteur de certaines voitures démarrait tout seul et leurs suspensions pneumatiques montaient sans qu'on leur demande. Elles ont été exorcisées.
- Les accessoires Suspension pneumatique et Klaxon ont été légèrement retouchées pour que la police de caractère noire ne les rendent plus illisibles.
- Les voitures ne peuvent plus franchir la séparation entre l'espace vert et la route située au sud du radar "Rue du crépuscule". Ce jeu ne s'appelle pas "Spidercar".
- Un piéton en lévitation a été signalé près du garage, au rez-de-chaussée d'un bâtiment voisin. On ne l'a plus vu depuis.
- Négocier un virage tout à fait normal dans une ruelle proche du saut "Saute ! Je t'explique plus tard !" ne provoque plus la réinitialisation du jeu.
- C'est sûr, un jour les voitures voleront, mais en attendant, on a supprimé celles qui ont été vues à hauteur de la ligne d'arrivée de l'épreuve de drift "Montée de l'astronome".
- Les joueurs ne gagnent plus de pièces de niveau 15 (ou plus) après avoir terminé des épreuves narratives du "Chapitre 2" avec la voiture d'Eddie. Mais c'était bien tenté.
- Un nouveau leader de groupe est désormais choisi automatiquement après le départ du leader initial de ce groupe dans une partie multijoueur.
- Les joueurs éprouvaient les plus grandes difficultés à ramasser le jeton de poker près du sprint "Le Fil du rasoir" avec la McLaren P1, à cause de . . . la hauteur de la voiture. On a rectifié le tir.
- Avec la Koenigsegg Regera (2016), les joueurs qui tentaient de ramasser le jeton de poker du manoir situé au nord de l'aérodrome ont rencontré le même problème (dû à la même raison !). Ce n'est plus le cas.
- La caméra située sur le capot du Land Rover Range Rover Sport SVR (2017) ne "traverse" plus le capot en question quand celui-ci est endommagé.
- Les performances de la Volkswagen Beetle (1963) ne diminuent plus après l'application d'une Speedcarte d'un niveau élevé. C'était plutôt contreproductif.
- L'interstice entre les ailes avant et les pare-chocs Mansory appliqués à la Mercedes-AMG G 63 a été comblé.
- L'aperçu de la Ford Crown Victoria CVPI (2008) s'était bien caché, mais on l'a retrouvé.
- Les jantes de la Dodge Charger (1969) ne clignotent plus à travers les ailes avant Ghost quand la voiture tourne tout en freinant/reculant.
- Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement de l'accessoire "Suspension pneumatique" sur Ford Crown Victoria CVPI (2008) lorsque le joueur appuyait sur [LS] pour couper le moteur.
- Une erreur graphique sur l'aile avant de la Dodge Challenger SRT8 (2014) a été corrigée.
- Un certain nombre de jantes clignotaient à travers un certain nombre de pneus et d'ailes. C'est de l'histoire ancienne.
- Les pneus ne clignotent plus à travers les ailes du projet Tout-terrain BMW M3 Evolution II E30 équipée de la Suspension pneumatique lorsque le joueur coupe le moteur.
- Des pneus ont refait leur apparition dans la liste de personnalisation visuelle de la Dodge Challenger SRT8 (2014).
- Les feux arrière du pick-up Chevrolet C10 (1965) ont retrouvé leur place sur la voiture, même si le joueur en fait un "Super projet Course" et applique les premières ailes arrière "Ghost".
- Les rivets du Land Rover Defender 110, autrefois non peints, sont désormais de même couleur que le kit de carrosserie.
- Les roues du Beck Kustoms F132 ne se mettent plus à tourner à toute vitesse dès l'amorce d'un drift.
- Les noms du directeur senior des tests AQ environnement et le responsable du site de tests figurent désormais comme il se doit au générique de Need for Speed Payback.
- Un chevron mal placé apparait désormais au bon endroit, près du dernier checkpoint de la Zone de drift "Extra-Drift".
- Sans oublier quelques petites modifications, corrections et optimisations diverses.
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