Salut les joueurs !
Nous souhaitons vous présenter les dernières modifications apportées au système des plantes survitaminées. Vous avez peut-être déjà rencontré ces modifications dans le jeu : les plantes font beaucoup plus de dégâts sur le plateau.
Lors de l’arrivée initiale des plantes survitaminées, vous avez sûrement remarqué que leurs attributs augmentaient à chaque gain de niveau. Ces améliorations étaient différentes selon le niveau : planter une plante plus tôt, gagner des points de santé, etc. Certes, une fois votre plante au niveau maximal, elle était extrêmement puissante, mais le système d'amélioration restait graduel.
Suite à nos dernières mises à jour, nous avions ajouté des défis plus compliqués dans plusieurs mondes. Par exemple, les « zombies chevronnés », plus puissants que dans leur version classique. Plus résistants, ils pouvaient infliger un nombre conséquent de dégâts ; à un niveau tel, que certaines plantes n'y résistaient pas.
Pour corriger ce problème et rendre la progression de vos plantes plus significative dès le début, nous avons modifié l'ordre et la fréquence de gain de certains attributs. Vos plantes gagneront plus de force et de santé dès les premiers niveaux. À l’approche du niveau maximal, les améliorations se concentreront sur d’autres attributs comme le temps de recharge. Vous commencerez ainsi par maximiser la puissance de vos plantes, avant d'optimiser leur efficacité au combat.
Vous n’avez rien de spécial à faire, ces modifications ont été automatiquement intégrées dans le jeu. Votre progression est conservée et vous constaterez rapidement la différence ! Nous avons aussi augmenté le niveau maximal des plantes. Si vous avez utilisé des sacs de graines supplémentaires sur vos plantes, ils seront immédiatement pris en compte et vos plantes seront encore plus performantes. Certaines de vos plantes sont sûrement déjà prêtes au combat !
Venez vite découvrir les nouvelles plantes survitaminées. On s'en doute, les zombies risquent de ne pas apprécier ces nouveautés !
John Stumme
Concepteur en chef