• Triomphe triassique débarque dans Plants vs. Zombies Heroes Triomphe triassique vous propose 50 cartes inédites dans un nouveau pack !

    Nouvel ensemble de 50 cartes

    Triomphe triassique vous propose 50 cartes inédites dans un nouveau pack ! Après avoir découvert la Terre creuse dans Fossiles colossaux, Neptuna n’est pas restée les bras croisés : elle a ouvert les vannes des océans et déclenché une invasion monumentale à la tête d’une horde de zombies explorateurs, pirates et barbiers. De gigantesques dinosaures plantes et zombies se livrent une guerre titanesque. Robots contre radis, les deux camps se sont lancés dans une course à l’évolution où des épinards enragés rivalisent avec des zombies épaulés par une étonnante ménagerie (chiens, chèvres, baleines, singes, etc.). L’invasion triassique de Neptuna masque un objectif plus sinistre encore : retrouver et aligner les légendaires monuments aux moustaches avant qu’il ne soit trop tard ! Vous pouvez acheter des packs Triomphe triassique dans la boutique.

    Nouvelle capacité : Fusion

    Triomphe triassique contient 10 plantes et zombies dotés de la capacité Fusion, comme Citrouille vide et Épaulard par exemple. Lorsque vous jouez une carte Fusion sur une ligne vide, elle combat normalement. Vous pouvez ensuite jouer une autre plante ou un autre zombie par-dessus pour « fusionner » les deux cartes et déclencher des capacités spéciales ! En résumé, la Fusion est une Évolution à l'envers !

    Dino-graou, Évolution et Crasses ignorées

    Dans la continuité de Fossiles colossaux, Triomphe triassique vous propose 15 nouvelles cartes reprenant ces nouvelles capacités : 6 dinosaures avec Dino-Graou, 7 cartes Évolution et 2 cartes avec Crasses ignorées.

    Rééquilibrages de cartes

    Le jeu est plus drôle quand même les idées les plus folles ont une chance de gagner, c'est pourquoi nous aimons créer des cartes aux effets variés et puissants. Cela étant, il arrive que certaines cartes soient trop puissantes et favorisent une stratégie qui devient alors trop difficile à battre et qui gâche le plaisir de jeu. Sur la base des taux de victoire enregistrés et des commentaires des joueurs, nous avons donc modifié plusieurs cartes pour équilibrer l'ensemble des classes, des héros et des stratégies. Nous avons cette fois-ci procédé à une mise à jour plus radicale afin que chaque classe dispose des mêmes chances de victoire. Par ailleurs, nous avons temporairement augmenté la valeur de recyclage de toutes les cartes qui ont perdu en puissance afin qu'elle corresponde à leur coût de création. Vous pouvez donc recycler une carte modifiée pour créer une carte de même rareté si vous le souhaitez.

    Bestial :

    • Le Diablotin lance-gargantuas gagne en puissance : son texte est désormais « Touchée : crée 1 Gargantua aléatoire coûtant 5 cervelles sur une ligne aléatoire. » (il ne crée plus nécessairement 1 Gargantua cogneur).
    • Boîte à repas de yéti, également créée par le Zombie yéti, est désormais une crasse Familier et Gourmet (elle déclenche donc le Gardien de zoo et la Femme aux chats).
    • Le Fromager antédiluvien est désormais un zombie Histoire et Gourmet (et non plus seulement Gourmet).
    • Chèvre, également créée par le super-pouvoir Chèvrifieur de Rose, est désormais une créature Familier que vous pouvez acquérir. Elle est 1/1 pour 0 cervelle avec la capacité « Cette créature gagne +1/+1 quand une chèvre est touchée. »

    Cérébral :

    • Zomblob a perdu la capacité Dans le mille.
    • La Nébuleuse psychique vous donne désormais 2 cervelles (au lieu de 3) à chaque zombie joué à l'intérieur.
    • Le Diablotin farfadet mélange désormais 1 Chaudron d'or (au lieu de 2) dans votre jeu.
    • Le Mime gargantua gagne en puissance : il est désormais 5/7 pour 5 cervelles (anciennement 5/5).
    • Le Diablotin neutronique est globalement plus puissant : il est désormais 2/3 pour 2 cervelles (anciennement 4/4 pour 4 cervelles).
    • Le Viking briseur de boucliers gagne en puissance : il est désormais 7/5 pour 5 cervelles (anciennement 6/5).
    • Le Recycleur de cadeaux est désormais Pirate et Fête (au lieu de Fête uniquement).

    Barjo :

    • L'Escroc éclair est plus petit : il est désormais 1/3 pour 1 cervelle (anciennement 1/4).
    • Abracadavra gagne 1 point de Santé : il est désormais 3/2 pour 3 cervelles. (anciennement 3/1).

    Exalté :

    • L'Écrasodon est plus cher : il est désormais 2/4 pour 4 cervelles (anciennement 3 cervelles).
    • Le Zombie fossile jurassique gagne désormais +2/+2 quand il évolue (anciennement +3/+3).
    • Évasion temporelle coûte désormais 2 cervelles au lieu d'une.
    • Le Roi Zombie n'affecte plus les Chevaliers morts-vivants déjà en jeu.
    • Restes, également créée par le Chevaucheur de dindes, est désormais une crasse Familier et Gourmet (elle déclenche donc le Gardien de zoo et la Femme aux chats).

    Furtif :

    • La Gondole aérostatique zombot a été modifiée : son texte est désormais « Quand cette créature inflige des dégâts... ». L'ancien texte « Quand cette créature touche le héros végétal... » était incorrect et ne correspondait pas à l'effet de la carte. Sa valeur de recyclage a été temporairement ajustée pour correspondre à son coût de création.
    • Le Gargolithe maudit gagne en puissance : il est désormais 7/6 pour 6 cervelles (anciennement 7/5).
    • Le Zombie pilleur de tombes gagne 1 point de Santé : il est désormais 2/4 pour 4 cervelles (anciennement 2/3).

    Gardien :

    • Le Gravi-tronc gagne en puissance : il est désormais 7/7 pour 6 soleils (anciennement 6/7).
    • La Noix miroir gagne 1 point de Santé : elle est désormais 0/7 pour 4 soleils (anciennement 0/6).
    • La Triple noix gagne 1 point de Santé : elle est désormais 3/2 pour 3 soleils (anciennement 3/1).

    Herboum :

    Aucun changement.

    Giga-pousse :

    • Muguette perd 1 point de Santé : elle est désormais 1/2 pour 2 soleils (anciennement 1/3).
    • Demi-Banane, également créée par Banana Split, est désormais une créature que vous pouvez acquérir. Elle est 2/2 pour 1 soleil avec la capacité « À sa destruction : chaque banane dans votre main gagne +1 en Force. »
    • La Sulfateuse à pois est globalement plus puissante : elle est désormais 5/4 pour 5 soleils (anciennement 4/5).

    Malin :

    • Le Fayot givré perd 1 point de Santé : il est désormais 4/3 pour 4 soleils (anciennement 4/4).
    • Haricots magiques ne vous fait plus piocher lorsque vous la jouez.
    • La Gueule-de-dragon gagne 1 point de Santé : elle est désormais 3/3 pour 4 soleils (anciennement 3/2).

    Solaire :

    • La Graine de tournesol perd 1 point de Santé : elle est désormais 3/1 pour 3 soleils (anciennement 3/2).
    • Le Double tournesol gagne 1 point de Santé : il est désormais 0/2 pour 2 soleils (anciennement 0/1).

    Autres correctifs :

    • La capacité Crasses ignorées immunise désormais une carte à toutes les crasses de votre adversaire. Par exemple, une carte avec Crasses ignorées est totalement immunisée à Bombe cerise et aux dégâts de base de Goyelave, mais aussi à Tir de précision, Superbaston et Bowling de noix.
    • Le super-pouvoir d'Immorticia, Familier de sorcière, peut désormais être joué sur l'eau comme sur terre.
    • Il est désormais physiquement plus simple de jouer une plante Évolution ou Coopération sans faire bouger la plante ciblée.
    • Nous avons également corrigé de nombreux bugs mineurs. Merci pour votre patience !

    Modifications visuelles :

    • Lorsque vous jouez une carte Évolution sur une autre carte, une aura spéciale apparaît.
    • Plusieurs icônes de mots-clés (ex : Blindé) s'animent lorsque la carte est jouée.
    • Merci pour votre soutien, amusez-vous bien avec TRIOMPHE TRIASSIQUE !

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