• Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 : mise à jour d’équilibrage de juillet 2018 Voici les détails du dernier patch de Garden Warfare 2 !

    Voici les détails du dernier patch de Garden Warfare 2 !

    Rose joue à merveille son rôle de perturbatrice... peut-être même un peu trop bien, d'ailleurs ! Nous lui avons donc retiré quelques épines afin de laisser une chance aux malheureux zombies face à cette experte du contrôle des masses. La durée de Piège temporel est désormais réduite, ce qui oblige Rose et ses alliés à réagir plus vite lorsqu'un ennemi est pris au piège. Le projectile de Chèvrifieur et de Chèvre psychédélique est désormais plus lent, vous devez donc anticiper sa trajectoire pour toucher vos cibles et les zombies ont une chance de l'éviter. Enfin, Rose est également plus facile à toucher. Son masque de collision (hitbox) a été élargi pour équilibrer les débats.

    Du côté des zombies, Super Cortex a été conçu comme un combattant rapproché ultra-mobile, mais son Rayon laser est si efficace que de nombreux joueurs se contentent de l'utiliser comme un simple sniper. Entre autres modifications, nous avons donc réduit la puissance du Rayon laser afin de mieux refléter son caractère bagarreur. Son Super coup de tatane dispose d'une charge supplémentaire qui lui permet de l'utiliser deux fois de suite pour avancer rapidement. Enfin, son Twist turbo lui confère un bonus de blindage et de vitesse qui lui permet de survivre aux situations les plus chaotiques.

    Les autres problèmes connus liés à ces personnages seront corrigés lors des prochaines mises à jour. Restez connecté pour plus d'informations.

    Équilibrage :

    Rose

    • Chardons magiques
      • Munitions : 30 > 20

    Néc'Rose

    • Bâton de mauvais œil
      • Dégâts à l'impact : 6,5 > 7,5

    Pouvoirs de Rose

    • Piège temporel :
      • Durée : 2,5 > 1,5
      • Élévation de la position initiale du projectile
    • Lotus obscur :
      • Soins par case : 25 > 35
    • Chèvrifieur :
      • Vitesse du projectile : 100 > 35
      • Gravité : -9,8 > 0
      • Zone d'effet : 4 > 3,5
      • Élévation de la position initiale du projectile
    • Chèvre psychédélique :
      • Vitesse du projectile : 100 > 35
      • Gravité : -9,8 > 0
      • Zone d'effet : 4 > 3,5
      • Élévation de la position initiale du projectile
    • Joueur chèvrifié :
      • Hauteur du saut : 1,65 > 2,5
    • Joueur transformé en chèvre psychédélique :
      • Hauteur du saut : 1,65 > 2,5
      • Une chèvre psychédélique est encore plus dingue qu'une chèvre normale !
        • *Nouveau* Multiplicateur de vitesse : x1,5
        • *Nouveau* Multiplicateur de saut : x1,5

    Masque de collision de Rose :

    • Masque de collision élargi pour toutes les variantes

    Super Cortex :

    • Rayon laser
      • Dégâts rapprochés : 4,5 > 6,5
      • Dégâts à distance : 3,5 > 1
      • Distance de début de réduction des dégâts : 30 > 15
      • Distance de fin de réduction des dégâts : 45 > 50
      • Le Rayon laser surchauffe désormais plus rapidement et la pénalité de surchauffe dure plus longtemps

    Cosmicortex :

    • Cozmo-poings
      • Temps de charge totale - 2e coup : 1,25 seconde > 1 seconde
      • Temps de charge totale - 3e coup : 2,5 secondes > 2 secondes
    • Cozmo-rayon
      • Dégâts rapprochés : 9,5 (pas de modification)
      • Dégâts à distance : 7,5 > 1
      • Distance de début de réduction des dégâts : 20 > 15
      • Distance de fin de réduction des dégâts : 40 > 50
      • Le Cozmo-rayon surchauffe désormais plus rapidement et la pénalité de surchauffe dure plus longtemps

    Électrocortex

    • Électro-rayon
      • Dégâts rapprochés : 6 (pas de modification)
      • Dégâts à distance : 3 > 1
      • Distance de début de réduction des dégâts : 20 > 10
      • Distance de fin de réduction des dégâts : 30 > 50
      • L'Électro-rayon surchauffe désormais plus rapidement et la pénalité de surchauffe dure plus longtemps
      • Dégâts électriques successifs :
        • 1er ennemi : 5 > 3
        • 2e ennemi : 4 > 2
        • 3e ennemi : 3 > 1

    Toxicortex

    • Rayon toxique
      • Dégâts rapprochés : 3,5 (pas de modification)
      • Dégâts à distance : 2,5 > 1
      • Distance de début de réduction des dégâts : 30 > 15
      • Distance de fin de réduction des dégâts : 45 > 50
      • Le Rayon toxique surchauffe désormais plus rapidement et la pénalité de surchauffe dure plus longtemps

    Cortex de fête

    • Rayon de fête
      • Dégâts rapprochés : 4,5 > 5,5
      • Dégâts à distance : 3,5 > 1
      • Distance de début de réduction des dégâts : 30 > 15
      • Distance de fin de réduction des dégâts : 45 > 50
      • Le Rayon de fête surchauffe désormais plus rapidement et la pénalité de surchauffe dure plus longtemps

    Toasticortex

    • Déjeu-gnon
      • Dégâts du coup de poing : 4 > 5,5
      • Réduction de la vitesse maximum : 60 % > 40 %
        • De plus, Toasticortex met désormais plus longtemps à atteindre sa réduction de vitesse maximum
    • Lance-gaufres
      • Dégâts rapprochés : 5 (pas de modification)
      • Dégâts à distance : 3 > 1
      • Portée effective : 20-40 > 15-50
      • Distance de début de réduction des dégâts : 20 > 15
      • Distance de fin de réduction des dégâts : 40 > 50
      • Le Lance-gaufres surchauffe désormais plus rapidement et la pénalité de surchauffe dure plus longtemps

    Pouvoirs de Super Cortex

    • Super coup de tatane
      • Charges : 1 > 2
      • Délai de rechargement par charge : 15 secondes > 12 secondes
      • Dégâts : 35 > 12
      • Projection : SUPPRIMÉ
    • Twist turbo
      • Dégâts : 6 > 2
      • Réduction de la vitesse des ennemis : 25 % > SUPPRIMÉ
      • Multiplicateur de vitesse de Super Cortex : 1,1 > 1,35
      • Délai de rechargement : 22 secondes > 25 secondes
      • Durée Twist turbo : 5 secondes > 3,5 secondes

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