Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 : mise à jour d’équilibrage additionnelle de juillet 2…
Merci à toute la communauté d’être aussi passionnée et de continuer à nous envoyer ses commentaires !
Merci à toute la communauté d’être aussi passionnée et de continuer à nous envoyer ses commentaires ! Nous vous avons écouté et avons procédé à quelques modifications concernant la récente mise à jour d’équilibrage. En voici tous les détails.
Dans la mise à jour précédente, les dégâts de Néc’Rose ont été augmentés et elle était depuis la variante de Rose la plus populaire. Nous n’avions pas pour intention qu’elle fasse de l’ombre aux autres variantes, c’est pourquoi dans un souci d’équilibre, cette modification a été annulée.
Les spécialistes du combat rapproché Cosmicortex et Électrocortex manquaient de punch, quel comble ! Cosmicortex charge donc désormais son premier coup de poing plus rapidement, ce qui permet d’exécuter des combos exceptionnels. Électrocortex lui, frappe plus vite et déclenche plus souvent son arc électrique !
Enfin, le super coup de tatane avait pris un sérieux coup de mou en perdant son effet de Projection, il n’avait plus le même impact sur le jeu. Avec la suppression de l’effet de Projection, certaines stratégies de contre pourtant très utiles étaient également devenues impossibles. Nous avons donc rétablit l’effet de Projection de Super coup de tatane.
Équilibrage :
Rose :
Néc'Rose
- Bâton de mauvais œil
- Dégâts à l'impact : 7,5 > 6,5
Super Cortex :
Cosmicortex :
- Cozmo-poings
- Chargement du premier coup de poing
- Délai de rechargement total : 1 seconde > 4 secondes
- Chargement du premier coup de poing
Électrocortex
- Électro-poings
- Augmentation de la cadence de tir
- Dégâts électriques transmissibles ajoutés aux coups de poings 1/3/5
- Dégâts à la première cible : 15 > 3
- Dégâts à la deuxième cible : 5 > 3
- Dégâts à la troisième cible : 3 (inchangé)
Capacités :
- Le super coup de tatane applique à nouveau l’effet de Projection