• La mise à jour Fossiles colossaux Découvrez la nouvelle mécanique Évolution pour déclencher une panique préhistorique sur le champ de bataille !

    Fossiles colossaux vous propose 50 nouvelles cartes sur le thème de l'évolution. Poursuivi par Bêta-Carottine et son équipe, Énormus Giganticus a propulsé Météore Z au centre de la Terre. Là, ils vont découvrir la Terre creuse, un paradis tropical dominé par des dinosaures géants où les plantes et les zombies ont évolué dans une direction sauvage et surprenante. Vous pouvez acheter des packs Fossiles colossaux dans la boutique.

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    Nouvelle capacité : Évolution

    Fossiles colossaux vous invite à découvrir 15 nouvelles cartes Évolution comme Champi-phospho et Zombie fossile jurassique. Vous pouvez jouer ces cartes sur une case vide ou sur une carte déjà en jeu pour faire évoluer celle-ci vers une forme nouvelle et déclencher un redoutable effet Évolution !

    Nouvelle capacité : Dino-graou

    Découvrez des plantosaures légendaires comme Tricécarotte et des zombies chevaucheurs de dinosaure comme Tankylosaure, dont la capacité Dino-graou déclenche un effet à chaque fois que vous ajoutez une carte à votre main : pioche, invocation ou même super-blocage, ça va graouter dans les cavernes ! Utilisez des capacités spéciales pour piocher des cartes supplémentaires et noyer vos adversaires sous vos puissants graous !

    Nouvelle capacité : Crasses ignorées

    Les plantes et les zombies dotés de la capacité Crasses ignorées sont immunisés aux crasses adverses... mais vous pouvez néanmoins les booster avec vos propres crasses !

    Rééquilibrages de cartes

    Nous avons analysé les données de nombreuses parties pour rééquilibrer certaines cartes afin que les classes, les héros et les jeux Stratégie disposent tous des mêmes chances de victoire :

    • Viking briseur de boucliers a pris du muscle : il est désormais 6/5 pour un coût de 5 cervelles (anciennement 5/5).
    • Ingénieur drone zombot gagne un point de Santé : il est désormais 1/4 pour un coût de 2 cervelles (anciennement 1/3).
    • Cryo-cortex est désormais un zombie Gourmet Scientifique et fonctionne avec Zombie interdimensionnel.
    • Diablotin irradié confère désormais la capacité Mortel aux crasses de type Diablotin comme Explosion pâtissière (en bonus, le super-pouvoir Pluie de roquettes de Méca-Z détruit toutes les plantes sur le plateau si vous trouvez un moyen de l'invoquer avec Diablotin irradié).
    • Poltergeist (créé par Zombie fantôme) gagne en puissance et devient une carte à part entière 2/1 pour un coût de 2 cervelles avec 'Amphibie. Jouée : une plante subit -1/-1.'
    • Friandise sucrée gagne en puissance : +3/+1 pour un coût de 2 cervelles (anciennement +2 en Force pour 2).
    • Bonbon de santé gagne en puissance : +1/+3 pour un coût de 1 cervelle (anciennement +2 en Force pour 1).
    • Les chauves-zombies créées par le super-pouvoir d'Immorticia sont désormais Amphibies !
    • Le texte de Pois de la main a été modifié : 'mélange deux Pois de la main dans votre jeu. Jusqu'à la fin de la partie, tous les Pois de la main gagnent +1/+1 et coûtent +1 soleil.'
    • Les départs à base de multiples Pois de la main étaient trop rapides et trop difficiles à gérer pour l'adversaire. Pois de la main reste une carte puissante, mais elle est désormais moins efficace en termes de vitesse pure. Suite à cette modification, la valeur de recyclage de Pois de la main est augmentée à 2 000 pendant un mois.
    • Les plantes jouées sur une Planète carnivore doivent désormais survivre au combat pour être soignées. Suite à cette modification, la valeur de recyclage de Planète carnivore est augmentée à 50 pendant un mois.
    • Il était trop frustrant et trop difficile pour les zombies de gérer le flux constant de soins de Planète carnivore. Désormais, un zombie assez puissant pour détruire la plante peut l'empêcher d'être soignée.
    • Loupe végétale coûte désormais 3 soleils (anciennement 4 soleils).

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