Salut les compétiteurs du Tournoi ! Je suis Kyle K (Pravda), l’un des concepteurs de jeux de Final Strike Games, et je suis là pour vous parler du système de classement dans Rocket Arena ! Dans ce post, nous reviendrons sur la façon dont fonctionnent les classements, les différences entre les parties sociales et classées, nos philosophies de conception et nos objectifs.
Rocket Arena débutera avec une pré-saison classée le jour de sa sortie, le 14 juillet. La saison 1 sera lancée officiellement le 28 juillet, deux semaines après la sortie du jeu.
Selon nous, Rocket Arena possède un fantastique gameplay compétitif aussi bien dans les environnements sociaux que classés. Les parties sociales sont extrêmement intenses, mais cela nous convient si elles sont un peu exagérées et très ludiques. Cependant, pour les parties classées, nous voulons donner aux joueurs-compétiteurs un terrain de jeu plus homogène pour qu’ils puissent tester leurs aptitudes.
Notre objectif est d’offrir la meilleure expérience de jeu compétitif pour les joueurs, nous avons donc fait en sorte de diminuer les événements aléatoires et nous avons réglé d’autres éléments qui ne sont pas compatibles avec l’idée d’un terrain de jeu homogène. Nous avons fait de notre mieux pour préserver la plus grande partie de la jouabilité de Rocket Arena afin de vous assurer une expérience de jeu incroyable dans les parties classées !
Nous voulions également nous assurer que les joueurs aient un objectif, et nous avons donc ajouté 50 rangs pour que vous puissiez monter les niveaux. Nous avons beaucoup travaillé sur le matchmaking pour que chacun se trouve à sa place et s’amuse au maximum.
Saisons
La liste de jeu classé sera disponible pour tout le monde lors du lancement de Rocket Arena, sans aucune condition préalable ! Cela veut dire que les joueurs n’ont pas besoin d’atteindre une progression ou un niveau spécifiques et peuvent immédiatement accéder à la liste de jeu classé pour se mesurer aux autres !
Une pré-saison classée est organisée dans les deux premières semaines suivant la sortie du jeu. La pré-saison permettra aux joueurs de découvrir les rouages de nos systèmes de classement et nous permettra de garder un œil sur le fonctionnement de ces systèmes tout en écoutant vos commentaires.
La saison 1 commencera officiellement le 28 juillet et tous les rangs seront réinitialisés. Alors entraînez-vous et préparez-vous à ATTEINDRE LE RANG 50 !
Rangs
Le système de classement de Rocket Arena est composé de 50 rangs à grimper, chacun avec son badge de rang unique. Tous les joueurs commencent au rang 1 au début de chaque saison et peuvent progresser dans les rangs en jouant dans la liste de jeu classé.
Pour grimper dans les rangs, rien de plus facile : remportez des matchs ! Plus vous gagnez de matchs, plus vous grimpez dans les rangs. Cependant, votre rang peut aussi diminuer si vous commencez à perdre trop de matchs. Dans Rocket Arena, contrairement à certains systèmes classés dans d’autres jeux, si vous enchaînez les défaites, vous pouvez baisser dans les rangs. Alors préparez-vous à prouver que vous avez tout ce qu’il faut pour rester au top !
Au début de chaque nouvelle saison, tous les rangs seront réinitialisés.
Calcul des rangs
Le rang que peut atteindre un joueur dépend de la valeur de sa compétence personnelle. La compétence est une valeur cachée, semblable au MMR dans d’autres jeux : c’est l’une des variables qui permet de mesurer la valeur d’un joueur, nous permettant de lui choisir un adversaire approprié à l’aide du matchmaking. Tout comme le rang, la compétence se mesure sur la même échelle : de 1 à 50. Nous calculons la compétence séparément du rang, et nous pouvons la mettre à jour assez rapidement pour établir les meilleurs matchmakings.
Au début de chaque saison, vous commencerez au rang 1 et nous calculerons votre valeur de compétence en fonction de vos résultats. Votre compétence sera d’abord supérieure à votre rang, et en remportant des matchs, la valeur de votre rang finira par s’approcher de celle de votre compétence. Si vous continuez à gagner, votre rang pourra même la dépasser !
Nous allons garder un œil sur les facilités ou difficultés d’évolution dans les rangs au cours de la saison 1, et nous ajusterons ces valeurs en conséquence pour les prochaines saisons afin qu’il soit possible de grimper dans les rangs mais que cela représente quand même un défi.
Pénalité d’abandon
Dès le début de la saison 1 le 28 juillet, une pénalité sera infligée aux joueurs qui quittent une partie. Si vous quittez une partie, vous enregistrerez une perte de rang.
Matchmaking
Nous faisons de notre mieux pour que les joueurs bénéficient de la meilleure expérience possible dans Rocket Arena, et nous essayons de créer des matchs entre des joueurs aux aptitudes similaires. Dans les parties classées, nos systèmes tenteront de faire correspondre les joueurs qui sont dans un même rang et qui possèdent une compétence similaire.
Nous essayons également de faire correspondre les groupes entre eux. Nous associons les groupes en fonction des rangs et compétences moyennes des joueurs du groupe, donc si vos amis possèdent un meilleur rang que vous, préparez-vous à un combat acharné !
Nous surveillerons aussi les temps d’attente et ajusterons les valeurs en conséquence pour que les joueurs puissent entrer dans les parties assez rapidement, tout en essayant de maintenir le plus d’équité possible.
Artefacts
Les artefacts de Rocket Arena sont des objets qui modifient le gameplay et qui peuvent être équipés sur les compétiteurs de chaque joueur. Chaque compétiteur peut être équipé de 3 artefacts uniques à la fois, et différents artefacts peuvent être équipés sur chaque compétiteur. Au moment du lancement, 22 artefacts seront disponibles.
Dans les listes de jeu social, chaque artefact possède 3 niveaux, et les joueurs doivent les acquérir et les améliorer en jouant des parties. Cependant, dans les parties classées, tous les artefacts sont déverrouillés immédiatement, possédant un seul niveau et ne pouvant être améliorés.
Comme la compétition se trouve au cœur des parties classées, nous ne voulons pas donner un avantage déloyal aux joueurs qui ont plus de temps pour déverrouiller et améliorer des artefacts, et nous pensons que le meilleur moyen d’y arriver est de fournir tous les artefacts dans les parties classées dès le premier jour. Le fait d’avoir un seul niveau pour chaque artefact nous permet également d’affiner plus soigneusement les classements sans affecter le jeu social.
En général, notre philosophie est de rendre les artefacts un peu plus puissants dans les parties sociales que les artefacts classés, car nous souhaitons que les parties sociales soient plus intenses et plus centrées sur l’amusement et les moments de folie. Il est important pour nous de récompenser les joueurs des parties sociales qui ont passé du temps à déverrouiller et améliorer leurs artefacts.
La bonne nouvelle, c’est que les joueurs gagnent toujours de l’EXP dans les parties classées ; ils débloqueront et amélioreront donc des artefacts qu’ils pourront utilisés dans les listes de jeu social. Notre objectif est de faire en sorte que les joueurs puissent passer des parties classées aux parties sociales sans avoir l’impression de prendre du retard.
Objets
Les objets de Rocket Arena sont des éléments en jeu qui peuvent être récupérés et utilisés pendant les parties des listes de jeu social. Tous les objets sont aléatoires et se trouvent à l’intérieur de boîtes d’objet aléatoire.
Dès le lancement de la saison 1 le 28 juillet, les objets des parties classées ne seront plus aléatoires et le même objet apparaîtra au même endroit à chaque fois. Seul l’objet apparaîtra à l’endroit prévu au lieu d’une boîte d’objet aléatoire. De plus, seul un sous-ensemble d’objets sera disponible dans les parties classées, avec le boost de vitesse, la bombe, la mine laser et les objets magnétiques disponibles au début de la saison 1. Enfin, les artefacts donnant des objets ne seront désormais choisis que dans la liste des objets classés disponibles.
Notre objectif est de fournir une expérience cohérente dans toutes les parties classées, il est donc crucial de supprimer tous les objets aléatoires. Nous tenons également à ce que les joueurs sachent exactement quel objet ils vont récupérer, c’est pourquoi il est très important que celui-ci s’affiche. Enfin, la suppression de certains objets trop puissants dans les parties classées correspond à nos objectifs de cohérence et d’équité.
Sélection des cartes et des modes
En ce moment, les modes disponibles dans la liste de jeu classé sont les modes K.-O., Balle-roquette et Méga-roquettes. Tout comme la liste de jeu social, la partie sera choisie depuis la liste des cartes et modes disponibles. Cependant, les combinaisons de modes/cartes dans les parties classées sont un sous-ensemble de ce qui est disponible dans les listes de jeu social.
Les différences de géométrie peuvent favoriser l’apparition d’une équipe sur l’autre, nous avons donc choisi les combinaisons de modes/cartes les plus utilisées. Par exemple, nous essayons de nous assurer qu’une équipe ne démarre pas avec une position trop avantageuse en K.-O., et nous n’avons choisi que des cartes symétriques en mode Balle-roquette.
Enfin, même si nous adorons la Chasse au trésor et que nous pensons qu’il peut s’agir d’un mode de jeu très compétitif, nous pensons qu’il est pour le moment mieux adapté à un environnement moins stressant, et nous avons décidé de laisser les joueurs collecter toutes les pièces qu’ils veulent dans les listes de jeu social.
Si vous avez des commentaires sur certaines combinaisons de modes/cartes, ou si vous pensez que votre rang devrait aussi refléter votre capacité à dominer les adversaires dans une Chasse au trésor, merci de nous en informer, surtout pendant la pré-saison ! Dans le futur, nous continuerons à écouter la communauté et à ajuster les cartes et modes au fil des saisons.
J’espère que ce post a permis de clarifier notre système de classement et vous a donné un aperçu de nos philosophies de conception. Nous aurons toujours pour objectif d’écouter la communauté et de continuer à façonner notre expérience des systèmes de classement pour qu’elle soit spéciale pour chaque joueur-compétiteur.
Nous sommes très enthousiastes à propos des parties classées et nous avons hâte de partager cette expérience avec vous ! Trouvez-nous sur les réseaux sociaux et faites-nous savoir ce que vous en pensez !
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IL EST TEMPS D’ATTEINDRE LE RANG 50 !