NOTES DE LA MÉGA MISE À JOUR
25 novembre 2020
La mise à jour 2.3.0 apporte une optimisation de l’expérience avec manette, des ajustements concernant les compétiteurset le combat, des améliorations de l’IA et de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie, telles que la sélection de la région/serveur et de nouvelles récompenses d’EXP basées sur les performances après les matchs.
Mise à jour majeure concernant les manettes
L’un des objectifs principaux de cette mise à jour était d’améliorer l’expérience de Rocket Arena pour ceux qui jouent avec une manette. Nous voulions faire en sorte que non seulement le jeu soit fantastique à jouer, mais aussi réduire la différence entre les utilisateurs de manette et ceux de souris/clavier. Pour ce faire, nous avons complètement remanié les systèmes d’aide à la visée, ajouté plusieurs fonctionnalités latentes et mis à jour nos valeurs de réglage pour améliorer la réactivité générale. Les joueurs peuvent choisir entre Normal (nouveau défaut) et Héritage (réglage précédent) dans le menu des paramètres de la manette.
Remaniement de l’aide à la visée
Nous avons remanié tout notre système d’aide à la visée afin qu’il soit plus intelligent et cohérent. Rocket Arena est un jeu de tir de projectiles au sol où la technique est importante, et parfois il peut être difficile à maîtriser, surtout avec les pouces. Nous avons donc mis à jour l’aide à la visée (et notre équilibrage global, comme vous le verrez plus bas) pour vraiment aider les joueurs à suivre et atteindre leurs cibles plus facilement.
Sélection de la région
Les joueurs peuvent désormais changer de région s’ils souhaitent participer à des matchs en utilisant des serveurs dans un autre endroit. Accédez à la sélection de la région dans le menu des paramètres de l’interface utilisateur.
Progression de l’EXP basée sur les performances
Nous avons entendu vos commentaires sur l’expérience et en avons donc ajouté ! Nous avons également remanié le système pour qu’il récompense les joueurs qui participent et prennent part à l’action. À présent, après avoir terminé un match, les joueurs obtiennent de l’expérience supplémentaire en fonction de leurs dégâts, passes décisives et K.-O. personnels. Le joueur obtient également de l’expérience d’équipe combinée pour les objectifs de match, comme le nombre de méga-roquettes capturées. Plus vous et votre équipe jouez, plus vous recevez d’expérience. Vous obtiendrez également de l’expérience pour avoir terminé le match et un bonus en cas de victoire.
Modifications d’équilibrage et de réglage des compétiteurs
Amphora
- Torpille chargée (primaire)
- Non chargée
- Le rayon de collision des projectiles est désormais toujours 120
- Auparavant échelonné entre 75 - 180 en fonction du pourcentage de charge
- Impulsion réduite, de 1 500 à 1 100
- Vitesse de tir augmentée, de 0,5 s à 0,425 s
- Entièrement chargée
- Réduction des dégâts à l’impact, de 40 à 35
- Impulsion réduite, de 2 800 à 2 000
- Augmentation de l’échelle visuelle des projectiles
- Non chargée et entièrement chargée
- Augmentation de la vitesse du projectile, de 17 000 à 17 500
- Augmentation du rayon de saut roquette, de 500 à 700
- Amélioration de la force de rétroaction de la manette
- Forme Hydro (spéciale)
- Désormais, la forme Hydro s’annule lorsque vous récupérez la balle-roquette ou le coffre au trésor au lieu d’activer le cyclone d’eau.
Barbablast
- Boulet de canon (primaire)
- Augmentation de la vitesse du projectile, de 11 000 à 12 000
- Augmentation de la distance, de 4 000 à 5 000
- Ancre chargée (secondaire)
- Fonctionnalité remaniée
- Suppression du tir automatique une fois la charge terminée
- La commande secondaire doit désormais être maintenue enfoncée jusqu’au chargement complet, puis relâchée pour tirer.
- Désormais, l’aptitude s’annule si :
- La commande secondaire est relâchée avant le chargement complet
- Le joueur utilise le Boulet de canon (primaire) ou l’Onde de choc (spéciale).
- L’aptitude se chargera à nouveau après avoir été annulée si la commande est maintenue après 0,35 s.
- Mise à jour du réticule de l’IU pour faciliter la compréhension des fonctions de la capacité
Boone
- Frappe chirurgicale (primaire)
- Augmentation du rayon de saut roquette, de 500 à 700
- Amélioration de la force de rétroaction de la manette
- Lunette à mégadon (secondaire)
- Réduction du modificateur de sensibilité de la manette, de 0,6 à 0,5 (la commande ne sera pas ralentie à ce point)
- Amélioration de la force de rétroaction de la manette
- Utiliser le Vortex de Zik (spéciale) réinitialise désormais la capacité de Boone à planer au cours de son prochain usage de la Lunette à mégadon dans les airs
Izell
- Roquettes-lances (primaire)
- Augmentation de la vitesse du projectile, de 15 000 à 16 500
- Augmentation du rayon de collision, de 120 à 130
- Augmentation du rayon de saut roquette, de 400 à 600
- Amélioration de l’animation de la caméra et de la force de rétroaction de la manette
- Réduction de l’échelle du traçage du projectile primaire
- Charge de Jaaqua (spéciale)
- Réduction de la distance qu’Izell parcourt lorsqu’elle utilise la Charge de Jaaqua -pour récupérer la balle-roquette ou un coffre au trésor
Listes de jeu et matchmaking
- Bots en matchmaking
- S’il n’y a pas assez de joueurs en matchmaking (JcE et JcJ), les bots pourront maintenant remplir les places vacantes dans toutes les listes de jeu standards
- Nouvel échelle de difficultés des bots
- Les difficultés des bots sont : Facile, Normal, Difficile et Extrême
- Difficulté en JcJ (arène compétitive, K.-O, etc.)
- En matchmaking, la difficulté des bots s’ajustera selon la compétence moyenne des joueurs
- Difficulté en JcE (arène en coop, etc.)
- En mode Coop, contrairement au JcJ, le niveau de difficulté des bots s’adaptera aux compétences de chaque joueur
- Les joueurs augmentent le niveau de difficulté des bots en remportant 5 matchs consécutifs
- Si un joueur perd 3 matchs d’affilée, le niveau de difficulté des bots diminuera
- En matchmaking, un bot par niveau de difficulté de chaque joueur sera ajouté
- Par exemple, si le joueur A est en difficulté Extrême, B en Difficile, et C en Facile, il y aura un bot extrême, un bot difficile et un bot facile ajoutés au jeu
- Si moins de 3 joueurs s’affrontent dans la partie, la difficulté des autres bots correspondra au niveau du joueur étant en difficulté la plus faible (aussi bien pour l’équipe alliée qu’adverse)
- Jouez contre l’IA
- Liste de jeu rebaptisée Arène en coop
- Contient Attaque des bots-roquettes et les versions avec bots de K.-O, Méga-roquette, Balle-roquette et Chasse au trésor
- Arène sociale
- Liste de jeu renommée Arène compétitive
- K.-O.
- La liste de jeu K.-O. fait son retour dans le Championnat !
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