• Notes de la mise à jour 3.1 de Rocket Arena Consultez les notes des développeurs au sujet de la mise à jour 3.1 et découvrez les changements d’équilibrage et de réglage qui arrivent !

    NOTES DE LA MISE À JOUR 3.1 DE ROCKET ARENA

    La mise à jour 3.1 contient plusieurs modifications d’équilibrage pour les compétiteurs et les artefacts, ainsi qu’un changement dans le mode de jeu.

    Corrections de bug

    • Correction d’un plantage parfois causé par Mystine bot.
    • Correction d’un plantage causé par manque de mémoire pour certains joueurs Xbox.

    Compétiteurs

    Comme promis dans nos notes de la version 3.0.0, nous voulions apporter des modifications importantes lors de cette mise à jour afin d’aider à renouveler le jeu. Notre objectif était de cibler certains concurrents qui dominent depuis longtemps, mais aussi de booster ceux qui restent en bas du classement.

    Barbablast

    Barbablast est depuis longtemps capable de subir beaucoup de dégâts et d’en infliger tout autant. Nous avons donc résolu ces deux problèmes en le rendant un peu plus facile à mettre K.-O. et en réduisant ses dégâts primaires.

    • Passive
      • Réduction de son seuil de danger de méga destruction, de 240 à 220
    • Boulet de canon (primaire)
      • Réduction des dégâts infligés, de 30 à 25

    Boone

    Boone est difficile à équilibrer, car il peut être incroyablement oppressant entre de bonnes mains. Cependant, en tant que tireur d’élite du Tournoi, il était parfois surpassé par d’autres personnages attaquant à distance (Kayi, Flux). Nous avons donc décidé d’améliorer les capacités offensives (spéciales) du Vortex de Zik, afin qu’il puisse plus facilement toucher les adversaires et leur infliger une méga destruction.

    • Vortex de Zik (spéciale)
      • Augmentation de la vitesse du projectile, de 6 000 à 9 000
      • Provoque désormais 20 points de dégâts lors de l’impact initial
        • Suppression des dégâts par paliers pour les adversaires pris dans le Vortex

    Flux

    Flux demande un niveau de compétence assez élevé et son aptitude primaire exige un certain effort, mais les bons joueurs qui l’incarnent peuvent être très difficiles à mettre K.-O. C’est essentiellement dû à son aptitude Fluxivers (spéciale) qui devient souvent une échappatoire. Nos changements visent à réduire l’efficacité du Fluxivers en accordant aux joueurs un peu plus de temps pour infliger des dégâts à Flux et en réduisant la quantité de dégâts qu’elle-même peut faire depuis l’intérieur.

    • Fluxivers (spéciale)
      • Augmentation du délai d’entrée dans le Fluxivers après activation de l’aptitude, de 0,25 s à 0,7 s
      • Réduction de l’échelle de saut supplémentaire, de x 1 à x 0,8
      • Réduction de la vitesse de déplacement supplémentaire, de 800 à 600
      • Augmentation du délai minimum avant la régénération de l’explomètre après avoir quitté le Fluxivers, de 2,5 s à 3 s
      • Trou noir chat (secondaire) annule désormais le Fluxivers au moment de son activation au lieu de la fin de son lancement

    Kayi

    Kayi a toujours été un personnage très fort à tous les niveaux de jeu. Sa défense puissante et ses dégâts élevés ont fait d’elle un choix populaire depuis la sortie du jeu. Nous avons tenté de limiter la puissance qu’elle possède lorsqu’elle est à l’intérieur de son Globe de neige, ainsi que sa durée, et nous avons réduit un peu de son explosivité en augmentant le temps de rechargement du Grappin après qu’il ait touché une cible.

    • Globe de neige (secondaire)
      • Réduction de la durée, de 10 s à 7 s
      • Suppression des augmentations des dégâts et impulsions du Carreau chargé (primaire) lorsque Kayi est à l’intérieur du Globe de neige
    • Grappin (spéciale)
      • Augmentation du temps de rechargement après avoir touché un adversaire, de 4 s à 6 s
      • Réduction du temps de rechargement normal, de 11 s à 10 s

    Leef

    Comme il s’agit d’un compétiteur encouragé à combattre de près, nous avons décidé de laisser Leef encaisser plus de dégâts avant qu’ils entraînent une méga destruction. Nous avons également augmenté un peu sa puissance en égalisant les dégâts infligés par son rayon chargé.

    • Passive
      • Augmentation du seuil de danger de méga destruction, de 120 à 140
    • Rayon chargé (tir primaire entièrement chargé)
      • Augmentation des intervalles de dégâts, de 0,3 s à 0,25 s
        • Le Rayon chargé inflige jusqu’à trois fois des dégâts tant que l’adversaire reste à l’intérieur de son champ de tir. Ce changement fait que le rayon inflige plus rapidement des dégâts

    Plink

    Tout comme Leef, Plink est un compétiteur de combat rapproché, il doit donc lui aussi être capable d’encaisser plus de dégâts.

    • Passive
      • Augmentation du seuil de danger de méga destruction, de 120 à 140

    Rev

    Cette modification devrait permettre à Rev de survivre plus facilement et faciliter un gameplay plus agressif avec elle, ce qui a toujours été notre intention.

    • Brisechoc (spéciale)
      • Réduit les dégâts subis de 40 % lorsque l’aptitude est active

    Artefacts

    Les artefacts de dégâts ont été mis au banc pendant trop longtemps ! Faites-les rentrer sur le terrain, coach ! Nous avons également diminué un peu la puissance de la Cloche de bastion et augmenté celle des artefacts des premiers niveaux.

    • Oiseau explosif (emplacement 1)
      • Augmentation de (3, 4, 5) % à (5, 6, 7) %
    • Munitions de désolation (emplacement 1)
      • Augmentation de (8, 9, 10) % à (10, 11, 12) %
    • Loupe d’archéologue (emplacement 1)
      • Augmentation de (50, 75, 100) % à (80, 90, 100) %
    • Boîte sans fond (emplacement 2)
      • Augmentation de (50, 75, 100) % à (80, 90, 100) %
    • Baril de poudre (emplacement 2)
      • Augmentation de (8, 9, 10) % à (11, 12, 13) %
    • Conteneur instable (emplacement 2)
      • Augmentation de (8, 9, 10) % à (11, 12, 13) %
    • Cloche de bastion (emplacement 3)
      • Réduction de (40, 45, 50) % à (30, 35, 40) %
    • Embout explosif (emplacement 3)
      • Augmentation de (8, 9, 10) % à (13, 14, 15) %

    Modes de jeu

    Nous avons toujours pensé qu’il serait bien d’avoir plus de bénéfices à faire des K.-O. en Chasse au trésor, mais il était difficile de trouver le bon équilibre, car les K.-O. représentent une variable inconnue. Nous voulions surtout qu’il y ait un avantage pour le porteur du coffre au trésor, afin que le gameplay devienne plus offensif. Avec ce changement, si le porteur du coffre au trésor effectue un K.-O. ou une assistance, il retire immédiatement 3 pièces du coffre pour les ajouter à son total. Notez qu’il ne s’agit PAS de 3 points supplémentaires, mais plutôt d’un moyen efficace d’augmenter la vitesse à laquelle votre équipe gagne des points en Coffre au trésor, ce qui permet aux K.-O. d’accélérer la manche. Parce qu’en fin de compte, l’objectif d’ajouter des récompenses aux K.-O, c’est de rendre les victoires plus rapides et plus faciles, et nous espérons que ce changement vous aidera à y parvenir.

    Chasse au trésor

    • Si vous effectuez un K.-O. ou une assistance lorsque vous transportez le coffre au trésor, vous retirez 3 pièces du coffre qui vont immédiatement à votre équipe.

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    - L’équipe de FSG

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