NOTES DE LA MISE À JOUR 3.1 DE ROCKET ARENA
La mise à jour 3.1 contient plusieurs modifications d’équilibrage pour les compétiteurs et les artefacts, ainsi qu’un changement dans le mode de jeu.
Corrections de bug
Comme promis dans nos notes de la version 3.0.0, nous voulions apporter des modifications importantes lors de cette mise à jour afin d’aider à renouveler le jeu. Notre objectif était de cibler certains concurrents qui dominent depuis longtemps, mais aussi de booster ceux qui restent en bas du classement.
Barbablast
Barbablast est depuis longtemps capable de subir beaucoup de dégâts et d’en infliger tout autant. Nous avons donc résolu ces deux problèmes en le rendant un peu plus facile à mettre K.-O. et en réduisant ses dégâts primaires.
Boone
Boone est difficile à équilibrer, car il peut être incroyablement oppressant entre de bonnes mains. Cependant, en tant que tireur d’élite du Tournoi, il était parfois surpassé par d’autres personnages attaquant à distance (Kayi, Flux). Nous avons donc décidé d’améliorer les capacités offensives (spéciales) du Vortex de Zik, afin qu’il puisse plus facilement toucher les adversaires et leur infliger une méga destruction.
Flux
Flux demande un niveau de compétence assez élevé et son aptitude primaire exige un certain effort, mais les bons joueurs qui l’incarnent peuvent être très difficiles à mettre K.-O. C’est essentiellement dû à son aptitude Fluxivers (spéciale) qui devient souvent une échappatoire. Nos changements visent à réduire l’efficacité du Fluxivers en accordant aux joueurs un peu plus de temps pour infliger des dégâts à Flux et en réduisant la quantité de dégâts qu’elle-même peut faire depuis l’intérieur.
Kayi
Kayi a toujours été un personnage très fort à tous les niveaux de jeu. Sa défense puissante et ses dégâts élevés ont fait d’elle un choix populaire depuis la sortie du jeu. Nous avons tenté de limiter la puissance qu’elle possède lorsqu’elle est à l’intérieur de son Globe de neige, ainsi que sa durée, et nous avons réduit un peu de son explosivité en augmentant le temps de rechargement du Grappin après qu’il ait touché une cible.
Leef
Comme il s’agit d’un compétiteur encouragé à combattre de près, nous avons décidé de laisser Leef encaisser plus de dégâts avant qu’ils entraînent une méga destruction. Nous avons également augmenté un peu sa puissance en égalisant les dégâts infligés par son rayon chargé.
Plink
Tout comme Leef, Plink est un compétiteur de combat rapproché, il doit donc lui aussi être capable d’encaisser plus de dégâts.
Rev
Cette modification devrait permettre à Rev de survivre plus facilement et faciliter un gameplay plus agressif avec elle, ce qui a toujours été notre intention.
Les artefacts de dégâts ont été mis au banc pendant trop longtemps ! Faites-les rentrer sur le terrain, coach ! Nous avons également diminué un peu la puissance de la Cloche de bastion et augmenté celle des artefacts des premiers niveaux.
Nous avons toujours pensé qu’il serait bien d’avoir plus de bénéfices à faire des K.-O. en Chasse au trésor, mais il était difficile de trouver le bon équilibre, car les K.-O. représentent une variable inconnue. Nous voulions surtout qu’il y ait un avantage pour le porteur du coffre au trésor, afin que le gameplay devienne plus offensif. Avec ce changement, si le porteur du coffre au trésor effectue un K.-O. ou une assistance, il retire immédiatement 3 pièces du coffre pour les ajouter à son total. Notez qu’il ne s’agit PAS de 3 points supplémentaires, mais plutôt d’un moyen efficace d’augmenter la vitesse à laquelle votre équipe gagne des points en Coffre au trésor, ce qui permet aux K.-O. d’accélérer la manche. Parce qu’en fin de compte, l’objectif d’ajouter des récompenses aux K.-O, c’est de rendre les victoires plus rapides et plus faciles, et nous espérons que ce changement vous aidera à y parvenir.
Chasse au trésor
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