Notre objectif sur Rocket Arena est de réagir rapidement aux retours de notre communauté et de nos tests en interne en apportant les modifications d’équilibrage et de fonctionnalités nécessaires. Nous avons rassemblé beaucoup de vos commentaires lors de la pré-saison et avons donc procédé à quelques changements d’équilibrage qui devraient résoudre plusieurs problèmes.
Compétiteurs
Dans l’ensemble, nous sommes ravis de voir que tous les compétiteurs participent bien au jeu, les données et l’observation montrant que chaque concurrent peut légitimement se défendre contre le reste de l’effectif. Cela étant dit, les interactions entre les héros vont naturellement évoluer au fur et à mesure que les joueurs connaîtront davantage les mécaniques de chaque personnage. Grâce à notre inventive communauté, ce genre d’évolution incroyable arrive quasiment tous les jours en ce moment. Les compétiteurs considérés comme dominants un jour se retrouvent soudainement contrés par d’autres de façon totalement inédite. Ainsi, nous pensons que nous devons donner un peu plus de temps au jeu avant de prendre des décisions responsables et confiantes sur un héros en particulier. Mais rassurez-vous, nous sommes aussi attentifs que vous à l’équilibrage de Rocket Arena et nous vous écoutons activement.
Modes de jeu
Artefacts
Objets
IU
Nous apprécions vos commentaires et si vous souhaitez nous en laisser d’autres maintenant, ou plus tard, retrouvez-nous sur les chaînes et forums de Rocket Arena via Discord, Reddit, Twitter, les diffusions Twitch, MP, etc. Nous lisons autant de messages que possible !
Merci de faire partie de notre communauté et on se reverra dans Crater ! #ROQUETTESNROLL
- L’équipe de FSG