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Notes de la méga mise à jour 2.3

Découvrez toutes les nouveautés de qualité de vie et les changements de cette MÉGA mise à jour !

NOTES DE LA MÉGA MISE À JOUR

25 novembre 2020

La mise à jour 2.3.0 apporte une optimisation de l’expérience avec manette, des ajustements concernant les compétiteurset le combat, des améliorations de l’IA et de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie, telles que la sélection de la région/serveur et de nouvelles récompenses d’EXP basées sur les performances après les matchs.

Mise à jour majeure concernant les manettes

L’un des objectifs principaux de cette mise à jour était d’améliorer l’expérience de Rocket Arena pour ceux qui jouent avec une manette. Nous voulions faire en sorte que non seulement le jeu soit fantastique à jouer, mais aussi réduire la différence entre les utilisateurs de manette et ceux de souris/clavier. Pour ce faire, nous avons complètement remanié les systèmes d’aide à la visée, ajouté plusieurs fonctionnalités latentes et mis à jour nos valeurs de réglage pour améliorer la réactivité générale. Les joueurs peuvent choisir entre Normal (nouveau défaut) et Héritage (réglage précédent) dans le menu des paramètres de la manette.

Remaniement de l’aide à la visée

Nous avons remanié tout notre système d’aide à la visée afin qu’il soit plus intelligent et cohérent. Rocket Arena est un jeu de tir de projectiles au sol où la technique est importante, et parfois il peut être difficile à maîtriser, surtout avec les pouces. Nous avons donc mis à jour l’aide à la visée (et notre équilibrage global, comme vous le verrez plus bas) pour vraiment aider les joueurs à suivre et atteindre leurs cibles plus facilement.  

Sélection de la région

Les joueurs peuvent désormais changer de région s’ils souhaitent participer à des matchs en utilisant des serveurs dans un autre endroit. Accédez à la sélection de la région dans le menu des paramètres de l’interface utilisateur.

Progression de l’EXP basée sur les performances

Nous avons entendu vos commentaires sur l’expérience et en avons donc ajouté ! Nous avons également remanié le système pour qu’il récompense les joueurs qui participent et prennent part à l’action. À présent, après avoir terminé un match, les joueurs obtiennent de l’expérience supplémentaire en fonction de leurs dégâts, passes décisives et K.-O. personnels. Le joueur obtient également de l’expérience d’équipe combinée pour les objectifs de match, comme le nombre de méga-roquettes capturées. Plus vous et votre équipe jouez, plus vous recevez d’expérience. Vous obtiendrez également de l’expérience pour avoir terminé le match et un bonus en cas de victoire.

Modifications d’équilibrage et de réglage des compétiteurs

Amphora

  • Torpille chargée (primaire)
    • Non chargée
      • Le rayon de collision des projectiles est désormais toujours 120
        • Auparavant échelonné entre 75 - 180 en fonction du pourcentage de charge
      • Impulsion réduite, de 1 500 à 1 100
      • Vitesse de tir augmentée, de 0,5 s à 0,425 s
    • Entièrement chargée
      • Réduction des dégâts à l’impact, de 40 à 35
      • Impulsion réduite, de 2 800 à 2 000
      • Augmentation de l’échelle visuelle des projectiles
    • Non chargée et entièrement chargée
      • Augmentation de la vitesse du projectile, de 17 000 à 17 500
      • Augmentation du rayon de saut roquette, de 500 à 700
      • Amélioration de la force de rétroaction de la manette
  • Forme Hydro (spéciale)
    • Désormais, la forme Hydro s’annule lorsque vous récupérez la balle-roquette ou le coffre au trésor au lieu d’activer le cyclone d’eau.

Barbablast

  • Boulet de canon (primaire)
    • Augmentation de la vitesse du projectile, de 11 000 à 12 000
    • Augmentation de la distance, de 4 000 à 5 000
  • Ancre chargée (secondaire)
    • Fonctionnalité remaniée
      • Suppression du tir automatique une fois la charge terminée
      • La commande secondaire doit désormais être maintenue enfoncée jusqu’au chargement complet, puis relâchée pour tirer.  
    • Désormais, l’aptitude s’annule si :
      • La commande secondaire est relâchée avant le chargement complet
      • Le joueur utilise le Boulet de canon (primaire) ou l’Onde de choc (spéciale).
    • L’aptitude se chargera à nouveau après avoir été annulée si la commande est maintenue après 0,35 s.
    • Mise à jour du réticule de l’IU pour faciliter la compréhension des fonctions de la capacité

Boone

  • Frappe chirurgicale (primaire)
    • Augmentation du rayon de saut roquette, de 500 à 700
    • Amélioration de la force de rétroaction de la manette
  • Lunette à mégadon (secondaire)
    • Réduction du modificateur de sensibilité de la manette, de 0,6 à 0,5 (la commande ne sera pas ralentie à ce point)
    • Amélioration de la force de rétroaction de la manette
    • Utiliser le Vortex de Zik (spéciale) réinitialise désormais la capacité de Boone à planer au cours de son prochain usage de la Lunette à mégadon dans les airs

Izell

  • Roquettes-lances (primaire)
    • Augmentation de la vitesse du projectile, de 15 000 à 16 500
    • Augmentation du rayon de collision, de 120 à 130
    • Augmentation du rayon de saut roquette, de 400 à 600
    • Amélioration de l’animation de la caméra et de la force de rétroaction de la manette
    • Réduction de l’échelle du traçage du projectile primaire
  • Charge de Jaaqua (spéciale)
    • Réduction de la distance qu’Izell parcourt lorsqu’elle utilise la Charge de Jaaqua -pour récupérer la balle-roquette ou un coffre au trésor

Flux

  • Roquettes-chats (principale)
    • Augmentation du rayon de saut roquette, de 500 à 650
    • Suppression du modificateur de sensibilité de la manette de Flux
    • Amélioration de l’animation de la caméra
  • Trou noir chat (secondaire)
    • Réduction 25 % de l’échelle maximale du Trou noir chat
    • Utiliser le Fluxivers annule désormais le lancer du Trou noir chat et l’empêche d’être à nouveau tiré juste après. Si la commande secondaire est toujours maintenue enfoncée après 1 sec, le Trou noir chat essaiera à nouveau d’être lancé.

Jayto

  • Roquettes Perce-ciel (primaire)
    • Augmentation du rayon de collision, de 140 à 145
    • Impulsion réduite, de 1 500 à 1 300
    • Amélioration de la force de rétroaction de la manette
    • Réduction de l’échelle et de la puissance émise par les effets visuels par défaut de l’apparence du projectile
  • Essaim de roquettes (secondaire)
    • Suppression du modificateur de sensibilité de la manette
  • Combi à réacteur (spéciale)
    • Augmentation de la vitesse des roquettes Perce-ciel triples, de 16 500 à 17 000
      • Cela correspond à la vitesse des roquettes Perce-ciel normales
    • Réduction de l’impulsion des roquettes Perce-ciel triples, de 2 750 à 1 750

Kayi

  • Carreau chargé (primaire)
    • Non chargé
      • La vitesse du projectile est désormais toujours 16 000
        • Auparavant échelonné entre 12 000 - 20 000 en fonction du pourcentage de charge
      • La gravité du projectile est désormais toujours 1,5
        • Auparavant échelonné entre 2,5 et 0,2 en fonction du pourcentage de charge
      • Augmentation du rayon de collision, de 130 à 140
      • Correction des effets visuels de charge complète qui s’affichaient sur des tirs non chargés
    • Entièrement chargé
    • Les deux
      • Amélioration de l’animation de la caméra du Carreau chargé et de la force de rétroaction

Leef

  • Rayon chargé (laser primaire après avoir touché quatre fois)
    • Résolution des problèmes qui faisaient que les dégâts étaient bloqués de manière inconsistante par le Bouclier miroir de Mystine

Mystine

  • Roquettes-cartes (primaire)
    • Réduction de la vitesse, de 22 500 à 20 000
    • Augmentation du rayon de saut roquette, de 400 à 700
    • Amélioration de l’animation de la caméra
    • Augmentation de l’échelle visuelle, de 13,5 à 14 (n’affecte pas le gameplay)
  • Bouclier miroir (secondaire)
    • Résolution des problèmes où le Rayon chargé de Leef (laser primaire) n’était pas bloqué de façon constante, ce qui laissait passer des dégâts
  • Lévitation (saut)
    • Amélioration de la fonctionnalité sous l’eau dans les Profondeurs miroitantes et l’Étoile de Crater

Plink

  • Roquettes-ferraille (primaire)
    • Augmentation de la distance de guidage, de 3 500 à 4 000
    • Amélioration de l’animation de la caméra et de la force de rétroaction de la manette
  • Boomerang (secondaire)
    • Augmentation du rayon de saut roquette, de 256 à 650

Rev

  • Double poisse (primaire)
    • Augmentation du rayon de collision, de 100 à 120
    • Réduction du recul horizontal, de 0,65 à 0,2
      • Cela réduit l’espace entre les projectiles du canon gauche et droit, ce qui les empêche de trop varier et les tire plus près du réticule.
    • Réduction de 10 % de l’échelle du réticule pour tenir compte de la réduction de la propagation du Double poisse
    • Amélioration de l’animation de la caméra et de la force de rétroaction de la manette
    • Correction de l’animation de rechargement qui ne correspondait pas à sa durée
    • Correction d’effets visuels disparaissant trop tôt ou apparaissant trop tard
    • Ajout d’une logique pour garantir que le Double poisse tire même après avoir été attaqué ou avoir utilisé une apti, si le joueur maintient toujours la commande principale
  • Mines magnétiques (secondaire)
    • Les mines magnétiques sont maintenant masquées dans l’interface du monde si elles sont attachées à un joueur, ce qui était prévu dès le départ
    • Tentative de correction pour empêcher les joueurs de subir une trop forte impulsion en arrière lorsqu’une mine magnétique leur est attachée
      • DEMANDE DES DEV ! - Si vous voyez encore ça arriver en jeu, faites-nous une vidéo si vous le pouvez et dites-le-nous !

Topnotch

  • Beauté rebondissante (primaire)
    • Augmentation de la vitesse, de 15 000 à 16 000
    • Augmentation de la durée minimum de maintien pour la détonation manuelle, de 0,19 s à 0,225 s sur la manette
      • Cette opération permet d’éviter que les joueurs ne déclenchent la détonation manuelle sans le vouloir
    • Augmentation du rayon de saut roquette, de 500 à 700
    • Amélioration de l’animation de la caméra
    • Réglage de la courbe d’échelle visuelle pour une meilleure visibilité
    • Réduction des conditions pouvant bloquer ou annuler le rechargement
  • Frappe zéphyr (secondaire)
    • Réduction de la zone d’effet de l’explosion, de 2 750 à 2 400
  • Salut de l’artillerie (spéciale)
    • Remplit désormais le carburant du Jetpack de Topnotch
  • Jetpack (saut)
    • Aperçu – Réduction de la puissance de saut du Jetpack au sol, augmentation de la vitesse de consommation de carburant, Salut de l’artillerie refait désormais le plein de carburant
      • Augmentation de la consommation de carburant d’environ 5,7 %
        • Le temps nécessaire pour consommer un réservoir entier de carburant passe de 2 s à 1,88 s
      • Réduction du multiplicateur de gravité du Jetpack, de -0,4 à -0,35
        • Topnotch sera donc plus affecté par la gravité
    • Ajout d’effets visuels de fusée clignotante lorsque vous approchez de la hauteur où le Jetpack s’arrête et vous risquez un K.-O.

Modes de jeu

  • IA
    • Les bots peuvent désormais participer aux modes de jeu Méga-roquette, Balle-roquette et Chasse au trésor
  • Méga-roquettes
    • Réduction de 25 % de la force d’impulsion à l’apparition de la zone
    • Correction de problèmes qui faisaient que les joueurs pouvaient capturer une méga-roquette sous la zone
  • Divers
    • Le Fantasme de Mystine n’affichera plus le mode de jeu (Chasse au trésor, variantes de la Balle-roquette, etc.)

Listes de jeu et matchmaking

  • Bots en matchmaking
    • S’il n’y a pas assez de joueurs en matchmaking (JcE et JcJ), les bots pourront maintenant remplir les places vacantes dans toutes les listes de jeu standards
    • Nouvel échelle de difficultés des bots
      • Les difficultés des bots sont : Facile, Normal, Difficile et Extrême
      • Difficulté en JcJ (arène compétitive, K.-O, etc.)
        • En matchmaking, la difficulté des bots s’ajustera selon la compétence moyenne des joueurs
      • Difficulté en JcE (arène en coop, etc.)
        • En mode Coop, contrairement au JcJ, le niveau de difficulté des bots s’adaptera aux compétences de chaque joueur
        • Les joueurs augmentent le niveau de difficulté des bots en remportant 5 matchs consécutifs
        • Si un joueur perd 3 matchs d’affilée, le niveau de difficulté des bots diminuera
        • En matchmaking, un bot par niveau de difficulté de chaque joueur sera ajouté
          • Par exemple, si le joueur A est en difficulté Extrême, B en Difficile, et C en Facile, il y aura un bot extrême, un bot difficile et un bot facile ajoutés au jeu
          • Si moins de 3 joueurs s’affrontent dans la partie, la difficulté des autres bots correspondra au niveau du joueur étant en difficulté la plus faible (aussi bien pour l’équipe alliée qu’adverse)
  • Jouez contre l’IA
    • Liste de jeu rebaptisée Arène en coop
    • Contient Attaque des bots-roquettes et les versions avec bots de K.-O, Méga-roquette, Balle-roquette et Chasse au trésor
  • Arène sociale
    • Liste de jeu renommée Arène compétitive
  • K.-O.
    • La liste de jeu K.-O. fait son retour dans le Championnat !

Objets

  • Mine laser
    • Réduction de son impulsion

Cartes

  • Profondeurs miroitantes
    • Réduction de la puissance du geyser
    • Réduction des pénalités de mouvement dans l’eau à l’extérieur du dôme
    • Suppression des sous-marins jaunes
  • Étoile de Crater
    • Réduction des pénalités de mouvement dans l’eau à l’extérieur du dôme
    • Suppression des sous-marins jaunes
  • Carrefour du mégadon
    • Le train fera donnera désormais une impulsion à la balle-roquette et au coffre au trésor

Divers

  • Les totems peuvent désormais pivoter dans le menu Totem
  • Correction de problèmes qui faisaient que certaines manettes n’enregistraient pas la commande maximum au niveau des joysticks/sticks, même si le joueur les poussait entièrement dans une direction, ce qui les empêchait de se déplacer à pleine vitesse

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- L’équipe de FSG

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