skate.
The Board Room : Épisode 04
L'équipe vous emmène en coulisses pour découvrir les mécaniques de glisse et embarquées
Nous revoilà dans The Board Room ! Comme vous le verrez dans l’Épisode 4 de The Board Room, cette fois-ci, nous vous accueillons dans un tout nouveau lieu. Puisque nous parlons de tout ce qui concerne les mécaniques de glisse et embarquées, nous avons pensé qu'il était logique de vous présenter cet épisode directement de notre laboratoire de capture à Vancouver, où se produit toute la magie de la capture de mouvements !
Dans cet épisode, nous ouvrons le rideau et nous vous laissons découvrir le processus de capture de nouveaux tricks, la façon dont nous les intégrons à nos tests et nous vous présentons quelques nouvelles fonctionnalités, animations et tricks sur lesquels nous travaillons pour skate.™
Voici quelques-uns des meilleurs moments de l’Épisode 4 :
- Nous développons toujours un jeu de skate. Nous possédons toujours cet ADN et nous développons de nouveaux mécanismes pour skate. dans l’idée de représenter la liberté d'expression et les options inhérentes au skateboard moderne.
- Des mécaniques inédites pour des tricks inédits ! Voici quelques-unes des nouveaux tricks sur lesquels nous travaillons actuellement :
- Wallies
- Slappies
- Boned ollies
- Flips à vitesse variable
- Flips maintenus
- Nous voulons nous assurer que les joueurs disposent d’outils en constante expansion afin d’avoir un maximum de liberté créative à San Vansterdam.
Un skater effectuant un kickflip au-dessus d’une barrière métallique.
- À ce stade précoce, nous donnons la priorité aux systèmes les plus risqués, aux éléments qu'aucun des jeux skate. n'a eus auparavant, et nous nous assurons de les intégrer correctement.
- Il est important pour nous que, tout en investissant et en donnant la priorité aux mécaniques embarquées, nous maintenions un certain équilibre entre les deux côtés du spectre des compétences, tant pour nos joueurs expérimentés que pour les nouveaux joueurs.
- Nous voulons que ces mécanismes de gameplay donnent aux joueurs la possibilité de faire du skate de manière réaliste tout en conservant le chaos, le fun et la physique qui ont fait la réputation de Skate.
- Nous nous inspirons constamment des vidéos de skate que nous regardons et nous essayons de trouver un moyen d'intégrer certains de ces tricks dans le jeu.
- Par exemple, la façon dont les joueurs peuvent gérer l'environnement qui les entoure. Ou comment faire en sorte que la planche touche quelque chose et devienne un trick pour résoudre le problème ?
- Par exemple, utiliser les slappies face à un trottoir au lieu de buter sans cesse dessus.
- Par exemple, la façon dont les joueurs peuvent gérer l'environnement qui les entoure. Ou comment faire en sorte que la planche touche quelque chose et devienne un trick pour résoudre le problème ?
- Wallies et slappies
- Ces tricks sont inspirés du vrai monde du skate actuel et jouent un rôle unique dans le jeu pour les habitués de skate. et les nouveaux fans.
- Pendant le développement de ces tricks, nous devons décider du côté actif ou passif de l'action. Par exemple, automatique ou contextuelle selon une touche et un timing spécifiques.
- Dès que nous avons décidé d'ajouter un nouveau trick, nous nous concentrons sur les différentes façons de l'exécuter. Par exemple, enchaîner un slappy après un powerslide et se pencher vers l'extérieur. Vous pouvez également enchaîner sur un bluntside sur le trottoir.
- À partir de là, nous amenons des skaters dans notre studio de capture de mouvements pour capturer le contenu dont nous avons besoin.
- Une fois que nous avons le cadre de la capture de mouvements, l'équipe d'animation se met au travail.
Gros plan sur un skater faisant un slappy en grindant un trottoir.
- Il est essentiel de respecter l'héritage de la franchise, et l'un des piliers de skate., c’est de vous donner la liberté de rider à votre façon. Profitez d’une expérience plus réaliste, plus calculée, ou d’une expérience plus fantasque.
- Nous veillons à ce que les réactions des personnages et les réglages de la physique puissent satisfaire les joueurs aux deux extrêmes.
- Nous essayons de configurer les commandes pour avoir vraiment l'impression de faire un wallie.
Un skateboarder faisant un wallie sur une poubelle de recyclage en ville.
- Grâce à des tests internes et externes, nous utilisons constamment les données et les commentaires des joueurs pour identifier et corriger les bugs et les problèmes, et pour trouver des améliorations qui permettront aux citoyens de San Vansterdam de profiter d’une expérience fun et cohérente.
- Voici les différentes étapes que nous suivons avant d’intégrer un nouveau trick dans nos tests :
- Tout d'abord, nous développons une version fonctionnelle représentative du trick.
- Ensuite, nous le testons en interne.
- Ensuite, nous le testons avec nos Insiders skate. pour obtenir un retour sur les sensations, la fonctionnalité et l’utilité.
- Recueillir des commentaires via des tests est essentiel pour nous aider à développer skate.
- Le fait d'avoir un regard si tôt sur le jeu et de voir des interactions auxquelles nous n'avions même pas pensé nous permet d'établir des priorités pour la suite.
Vue panoramique d'un skater en l’air effectuant un pop shove-it.
- Nous consacrons également beaucoup d'énergie à l'amélioration de notre nouveau skate de transition.
- Nous avons ajouté l'escalade (flumping), qui permet aux joueurs d'escalader un mur au lieu de sauter d’un rebord.
- La ville devient verticale ! L'exploration de la ville s'étend au-delà du niveau de la rue. Vous découvrirez peut-être un spot inédit au sommet d'un bâtiment.
- Nous voilà maintenant dans le « vrai » monde de notre jeu, la ville qui deviendra San Vansterdam !
- Elle n'est pas encore terminée et il est encore tôt, mais certaines séquences de cet épisode proviennent de cette nouvelle build.
Découvrez l'épisode complet ci-dessous pour tout savoir sur les mécaniques de glisse et embarquées !
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