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L'animation d'Anakin Skywalker dans STAR WARS™ Battlefront™ II

Découvrez les coulisses de la création de l’Élu dans Star Wars Battlefront II.

Pour vous aider à patienter en attendant l'arrivée d'Anakin Skywalker* (les joueurs découvriront le héros de la République Galactique le 27 février**), Mattias Kirsten, animateur sur STAR WARS Battlefront™ II, a eu l'immense gentillesse de nous expliquer comment les animations de ce puissant Jedi ont été réalisées.

Par la suite, si vous voulez en savoir encore plus, ne manquez pas notre dossier sur la manière dont les héros sont créés ainsi que l'interview de Matt Lanter, qui donne sa voix à Anakin Skywalker.

Le travail d'animation de L'Élu a nécessité un certain type de préparation.

Étude de L'Élu

« J'ai commencé par revoir la série The Clone Wars ainsi que les préquelles afin de me mettre dans le bon état d'esprit pour Anakin », nous raconte Mattias. « J'ai plus précisément regardé le combat entre Anakin et Obi-Wan Kenobi plusieurs fois. Pas nécessairement pour reproduire les mouvements exacts, mais plus pour comprendre son intention et son attitude afin de pouvoir l'intégrer à notre système d'animation. »

En étudiant Anakin de près, Mattias a remarqué des détails petits, mais importants, qui lui avaient jusque là échappé.

« Il était intéressant de voir qu'Anakin est tellement doué avec un sabre laser qu'on a l'impression qu'il oublie certaines pratiques de combat de base. Par exemple, il n'utilise pas beaucoup le jeu de jambes. Il est plus du genre à manier son sabre laser avec beaucoup d'adresse en restant planté à un endroit. »

« Quand je pensais à Anakin, je l'imaginais en train de tournoyer dans tous les sens pendant les combats. Mais en y regardant de plus près, j'ai vu qu'il ne tournoie pas tant que ça. En fait, les mouvements de son sabre laser doivent leur rapidité et leur précision à son style de combat avancé. C'est un petit détail intéressant auquel je n'avais pas réfléchi », confie Mattias.

Les données de capture de mouvement serviront de base pour les animations d'Anakin.

Capturer la personnalité d'Anakin grâce au mouvement

La conception d'Anakin tourne autour de sa puissance brute et du fait qu'il s'agit d'un Jedi passionné qui se soucie des autres. Mais il s'agit également d'un homme qui apprend à contrôler son talent dans une période difficile pour la galaxie.

« L'Anakin que nous proposons dans STAR WARS Battlefront II est encore du côté lumineux, ce qui signifie que nous ne voulons pas que sa colère apparaisse de manière explicite dans l'animation des combats au sabre laser. Nous voulons plutôt insinuer sa présence, là, juste sous la surface », explique Mattias.

« Pour cela, nous utilisons des attaques un peu amples. Dans certains cas, son sabre laser vient même heurter le sol, faisant jaillir des gerbes d'étincelles. Ainsi, il effectue ce mouvement parfaitement maîtrisé et contrôlé, mais légèrement déséquilibré, ce qui laisse deviner la manière dont sa passion et ses émotions affectent son style. »

Un aperçu du travail sur l'une des séquences d'attaque d'Anakin.

Le langage corporel peut vraiment définir un individu. Parfois, on peut reconnaître une personne à distance simplement à sa démarche. Mattias continue de nous expliquer comment l'équipe a intégré la personnalité et la position d'Anakin dans STAR WARS Battlefront II : « Anakin est sûr de ses capacités, c'est pourquoi nous le faisons se tenir le dos bien droit, même lors des attaques et des parades. Nous voulons faire comprendre qu'Anakin ne perd jamais le contrôle, parce qu'il est très doué, et qu'il voit toujours ce qu'il se passe. »

Il y a une chose propre à Anakin, c'est que certaines animations doivent faire écho à ce qu'il finira par devenir. « Par exemple, Anakin a la même démarche que Dark Vador. C'est le genre de chose qu'on ne remarque pas nécessairement si on n'y fait pas attention. Mais c'est vrai. »

L'animation d'Anakin Skywalker dans STAR WARS Battlefront II

« Le jeu est sorti il y a plus d'un an, le système d'animation est donc déjà entièrement terminé. Créer un nouveau personnage comme Anakin pour le service live, c'est un peu comme demander à un concepteur de héros de créer un nouvel emplacement dans ce système, dans lequel on pourra ajouter les animations. Quand on regarde ça plus en détails, on se rend compte que c'est évidemment bien plus compliqué, mais c'est un processus de haut niveau », souligne Mattias.

« Par exemple, quand nous avons commencé à travailler sur Anakin, nous sommes partis d'un personnage déjà existant avec des attaques, des mouvements et des capacités par défaut. Au fil du temps, ces animations ont été remplacées par les nouvelles. »

Mattias travaille en étroite collaboration avec le concepteur de héros pour concevoir des animations justes. S'il est important d'étudier les traits du personnage en regardant les matériaux de référence, il est tout aussi important de comprendre la manière dont les capacités du personnage sont conçues pour fonctionner dans le jeu.

« Imaginons que je doive animer un mouvement qui fait tomber la garde. Si je ne m'intéressais qu'à l'animation, je pourrais dire : “bon, je vais faire ce mouvement long et en avant dans lequel le héros vient progressivement à bout de la résistance de l'autre personnage, ça va être génial !” »

« Mais ça ne fonctionne pas, parce que le mouvement doit être déclenché par une touche et être beaucoup plus rapide en raison de la fluidité du jeu. On doit toujours prendre en compte ce genre de limite. »

Anakin Skywalker sera déployé sur le champ de bataille le 27 février avec la mise à jour L'Élu. Revenez bientôt pour en savoir plus.

– Daniel Steinholtz (Suivez Daniel sur Twitter @dsteinholtz)

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*Les nouveaux héros sont disponibles contre des crédits à gagner dans le jeu.

**Toutes les mises à jour nécessitent STAR WARS™ Battlefront™ II sur une plateforme compatible (vendue séparément), toutes les dernières mises à jour du jeux, une connexion internet, un compte EA, et, pour les joueurs sur console, un abonnement Xbox Live Gold ou PlayStation Plus (vendus séparément).

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