Comment se remet-on de la destruction de sa superarme anti-planète, détruite par une poignée de Rebelles ? C'est simple : il suffit d'en construire une autre, plus grande et plus puissante. C'est précisément ce que fit l'Empire Galactique.
L'Étoile de la Mort II mesurait plus de 160 km de diamètre, quand son ancêtre n'en faisait que 120. Elle était équipée de 15 000 turbolasers lourds, de 15 000 turbolasers standards, de 7 500 canons lasers et de 5 000 canons à ions. On pouvait vraiment parler à son propos de station de combat stellaire. Pendant sa construction, elle fut immobilisée dans l'espace au-dessus d'Endor grâce à un champ magnétique répulsif, obtenu grâce au générateur de boucliers situé sur cette lune.
Même si elle était encore en construction pendant la bataille d'Endor, son arme principale, le superlaser, était entièrement opérationnel. Les Rebelles ne purent que contempler, bouche bée, cette arme terrifiante alimentée par des cristaux Kyber (ceux utilisés dans les sabres laser) dissoudre leur croiseur stellaire Liberty au cours du combat qui se déroulait au-dessus de la planète natale des Ewoks.
Cependant, à l'issue de la bataille, l'Étoile de la Mort II fut détruite, provoquant dans son sillage la chute des Seigneurs noirs des Sith.
Situé un peu avant cet événement aux formidables répercussions, le scénario d'Assaut galactique contre l'Étoile de la Mort II se déroule au moment où une corvette de l'Alliance s'écrase contre la station de combat, ne laissant d'autre choix aux Rebelles survivants que l'affrontement, afin de se mettre en sécurité.
Nom de la zone : Étoile de la Mort II – Secteur stratégique nord
Connue pour : son superlaser capable de détruire des planètes.
Modes de jeu disponibles : Assaut galactique, Escarmouche, Frappe, Affrontement héroïque et Confrontation de héros.
« Nous détectons de nombreux Rebelles survivants. J'imagine qu'ils vont essayer de saboter l'Étoile de la Mort avant de s'échapper. L'ennemi doit être contenu et éliminé. » – Officier impérial, peu de temps après que le vaisseau de l'Alliance ne s'abîme dans l'Étoile de la Mort II.
Désactiver les commandes du rayon tracteur
L'Étoile de la Mort II possédait, comme nous l'avons indiqué ci-dessus, une puissance de feu phénoménale, et elle était en outre équipée d'un rayon tracteur. Cette technologie était utilisée pour guider les vaisseaux en approche afin qu'ils se posent sur les stations ou les vaisseaux spatiaux. En mode offensif, elle permettait aussi d'empêcher les vaisseaux ennemis de prendre la fuite.
Dans Star Wars™, épisode IV – Un nouvel espoir™, le rayon tracteur de la première Étoile de la Mort fut utilisé pour contraindre le Faucon Millenium à atterrir dans l'un de ses hangars. Afin de permettre à Han Solo, Leia Organa et au reste de son équipage de s'échapper, Obi-Wan Kenobi s'infiltra dans le poste de contrôle du rayon tracteur pour le désactiver.
Les Rebelles devront utiliser une stratégie similaire au début du plan en trois phases du scénario Secteur stratégique nord, sur l'Étoile de la Mort II. Cette fois-ci, leur attaque sera moins discrète...
Une fois que les Rebelles sont parvenus à traverser les débris brûlants provoqués par l'impact de la corvette de l'Alliance, deux objectifs leur sont assignés. Tandis que le hurlement des alarmes impériales retentit dans les couloirs de la station, les Rebelles mènent leur assaut visant à prendre le contrôle des commandes et du générateur du rayon tracteur.
Vous avez le choix entre les classes Commando, Officier ou Soldat lourd. Toutes ces options sont viables. Cela est valable pour les deux factions. Vous pouvez également choisir un Spécialiste pour cette mission, mais comme elle se déroule dans des espaces confinés, avec de nombreux goulets d'étranglement, nous ne recommandons cette configuration qu'à une personne à l'aise avec l'utilisation de fusils longue portée sur de courtes et moyennes distances.
Parmi les capacités les plus utiles, la Fléchette radar du Commando est idéale pour signaler les ennemis en approche. Elle est particulièrement utile sur des cartes de combat rapproché comme l'Étoile de la Mort II, dans lesquelles chaque recoin et chaque angle peuvent cacher une nouvelle menace. Dans ce scénario, le Lanceur d'acide est particulièrement redoutable. Il obligera l'ennemi à réfléchir à deux fois avant de foncer tête baissée vers son objectif. Il permet d'interdire l'accès à certains couloirs en projetant un rideau de gaz nocif.
Pour les Rebelles, la capacité Bouclier de l'Officier est extrêmement utile, dans toutes les phases du scénario Étoile de la Mort II. Positionnez-le autour de l'objectif, afin qu'il protège efficacement votre équipe lors de sa capture. Cette tactique est valable à proximité du générateur et des commandes du rayon tracteur, à des moments où vous risquez d'avoir des difficultés à trouver une couverture suffisante.
Évidemment, lorsque l'on joue l'Empire il est essentiel d'éliminer un maximum d'ennemis lors de la première phase. Cela rendra non seulement la tâche plus difficile aux Rebelles pour la suite du scénario, mais vous pourrez aussi gagner des points de bataille, voire peut-être mettre rapidement fin aux tentatives de la rébellion.
Pour les forces de l'Empire, il est essentiel d'arriver rapidement sur la carte. Si vous avez la chance d'apparaître en tant que Dark Vador, vous aurez une occasion unique de tuer dans l'œuf les efforts de la rébellion. Avec ses capacités à absorber les dégâts, à bloquer les attaques ennemies et à lancer son sabre laser, le Seigneur Sith est parfait pour tenir ses adversaires en échec dans les couloirs de l'Étoile de la Mort II. Et, très franchement, peut-on en attendre moins de Dark Vador sur son propre terrain ?
Le Soldat lourd est un choix polyvalent idéal, si votre objectif principal est d'aider votre équipe en éliminant tous les ennemis de la zone grâce à votre puissance de feu. Déplacez-vous constamment entre les zones d'objectifs et les couloirs attenants, déployez votre Bouclier de combat si nécessaire et surveillez vos arrières.
Astuce bonus pour toutes celles et ceux qui sont un peu espiègles : à côté du panneau de commandes du rayon tracteur, dans le couloir le plus au sud de la carte, on trouve une ouverture avec deux panneaux latéraux. Ces derniers permettent d'ouvrir et de fermer un passage. Le fond du puits qui s'ouvre sous cette trappe ne possède aucun dispositif d'atténuation de chute. À vous de décider ce que vous faites de cette information... C'était juste à titre informatif.
Neutraliser les systèmes d'armement
Le rayon tracteur a été désactivé, mais les systèmes d'arme demeurent opérationnels. Si la situation ne change pas, les Rebelles vont se retrouver pris au piège. Dans la phase suivante, les adversaires se disputent le contrôle des systèmes de turbolaser. Ils cherchent aussi à contrôler l'arme principale, qui permettrait aux Rebelles d'obtenir un avantage décisif pour leur flotte, dans la bataille stellaire qui fait rage à l'extérieur.
Les systèmes du turbolaser se trouvent dans une zone illuminée en rouge. De la vapeur s'échappe du sol. C'est un espace confiné, surplombé par un étage qui fait un bon poste d'observation. En tant que combattant de l'Empire, c'est de là que vous aurez la vue la plus dégagée pour tirer sur les Rebelles cherchant à atteindre l'objectif. S'ils parviennent à sortir de votre champ de vision, vous pourrez rapidement descendre, afin de les engager de plus près.
L'objectif de contrôle de l'arme se situe dans une zone plus ouverte, située près d'une armurerie. D'innombrables combinaisons de stormtroopers s'empilent sur les étagères de cette pièce, dans laquelle se trouve également l'arme, qui émet régulièrement de sinistres rayons verts (nous vous déconseillons d'ailleurs formellement de les traverser). Si vous n'en avez pas encore croisé, ce sera aussi pour vous l'occasion de découvrir un droïde d'alimentation de série GNK (aussi appelé droïde Gonk). C'est une simple batterie sur pattes, munie d'une IA très basique.
C'est ici que les Rebelles doivent associer leurs forces afin de réussir. Cette salle possède plusieurs points d'entrée. D'ordinaire, le grand couloir central est le plus animé. Ce peut être une bonne idée de passer par les couloirs latéraux, plus petits. Cela peut vous permettre de surprendre vos ennemis, qui auront logiquement concentré leurs forces dans l'autre direction.
Une fois à l'intérieur de la salle où se trouve l'objectif, assurez-vous d'en éliminer tous les Impériaux avant d'accéder aux commandes de l'arme. Le guerrier wookiee est un puissant allié lorsqu'il s'agit de repousser les soldats ennemis en approche. Si vous jouez l'Empire, le Death Trooper est au moins aussi fort. Leia Organa possède un Bouclier d'escouade, encore plus puissant que celui de l'Officier ; elle peut le déployer afin de protéger son équipe en train de sécuriser les systèmes.
Ramener une navette et ouvrir la voie
Le rayon tracteur est hors service et les forces impériales ne peuvent plus empêcher les Rebelles de s'échapper ? Oui. Les systèmes d'arme impériaux sont hors ligne, et les Rebelles ne courent plus le risque d'être abattus ? Parfait.
À présent, ils n'ont plus qu'à détourner une navette impériale de classe Lambda afin de quitter la station avant qu'elle n'explose. La phase finale opposera donc les deux factions pour le contrôle du hangar et de l'ascenseur de la baie des navettes.
La plupart des astuces déjà données ci-dessus restent valables dans cette dernière bataille. La zone des hangars est tout de même plus ouverte que les couloirs qui y débouchent ; les Spécialistes y seront donc un peu plus à leur aise.
Si vous avez conservé vos points de bataille jusqu'à cette phase, c'est une bonne idée de choisir un héros maniant le blaster afin de contrôler les vagues d'ennemis apparaissant de chaque côté de la baie du hangar. À l'inverse, si vous avez l'intention de rester à proximité directe des objectifs pour les défendre, l'empereur Palpatine ou un héros utilisant le sabre laser vous seront très utiles.
– Daniel Steinholtz (suivez Daniel sur Twitter @dsteinholtz)
Cet article fait partie de notre série « Exploration des zones de STAR WARS Battlefront II », pour vous donner plus de contexte ainsi que des astuces concernant les lieux d'affrontement les plus emblématiques du jeu. N'hésitez pas à lire les articles que nous avons consacrés à nos excursions précédentes sur Kessel, Mos Eisley, Theed, Kashyyyk, Géonosis et Endor. Et comme toujours, gardez un œil sur cette page pour vous tenir au courant des nouveautés Star Wars Battlefront II.
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