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Entretien avec le directeur conception de Star Wars™ Battlefront™ II, partie II

Découvrez la deuxième partie de notre entretien avec Dennis Brännvall pour connaître ses moments préférés du développement de Star Wars™ Bat…

Voici la seconde partie de notre entretien avec Dennis Brännvall, directeur conception de Star Wars™ Battlefront™ II Si vous l'avez manquée, lisez la première partie de l'entretien, dans laquelle Dennis Brännvall parle de son implication dans la franchise Star Wars™, de ce qui est pris en compte lors de l'ajout de nouveaux contenus et de l'amélioration du jeu, ainsi que son parcours en tant que joueur compétitif adepte de jeux de plateau. En cliquant sur le lien ci-dessous, vous en apprendrez plus sur son parcours, notamment concernant le développement de Star Wars Battlefront II. Dennis Brännvall y donne entre autres quelques conseils pour les aspirants concepteurs de jeux vidéo.

Comment tout a commencé

"Je suis né dans les années 1980, donc je n'ai pas pu voir les films de la trilogie Star Wars™ originale au moment de leur sortie au cinéma. Mon premier souvenir de Star Wars, c'est quand j'ai vu des Jawas sur un écran de télévision, avec une très mauvaise réception. Je n'avais sûrement pas bien compris l'histoire à l'époque, mais j'avais bien aimé ces Jawas !" se remémore Dennis.

"Ma passion pour Star Wars s'est véritablement développée grâce aux séries télévisées et aux comics. Ce que je préfère dans Star Wars, c'est en apprendre toujours plus sur cet univers de science-fiction. J'ai beaucoup aimé Clone Wars à l'époque, et de la même manière, j'ai adoré regarder Star Wars: Rebels avec mes enfants."

"À vrai dire, mes films préférés sont les films dérivés, puisqu'ils permettent de mieux comprendre cet univers. Je connaissais déjà la fin de ces films bien avant de les voir au cinéma, mais j'adore les caméos, et voir comment tous les éléments sont interconnectés," explique Dennis.

La possibilité de créer un jeu Star Wars

En tant que fan de BioWare, Dennis a tout naturellement été attiré par les jeux Star Wars se déroulant dans l'ère de l'Ancienne République. "J'adore leur narration, leur côté jeu de rôle et leur système de création de personnages," déclare-t-il.

Cependant, Dennis n'avait jamais envisagé la possibilité de concevoir des jeux Star Wars durant ses études à l'université.

"À l'époque, l'opportunité de réaliser un jeu Star Wars était peu envisageable. Et c'est arrivé, par le biais de nombreuses coïncidences, selon moi. Ça m'est un peu tombé dessus, et au bout d'un moment je me suis rendu compte que "c'est génial, je vais pouvoir raconter des histoires et concevoir un jeu sur l'univers de mon enfance."

"On ne peut comprendre la profondeur de cette franchise qu'à partir du moment où le fruit de notre travail est publié et que les fans de Star Wars commencent à l'apprécier."

Le remaniement des héros de Star Wars Battlefront II

Durant le développement de Star Wars Battlefront II, la priorité de Dennis a été d'implémenter Dark Maul dans le jeu.

"Le moment où nous l'avons véritablement implémenté dans le jeu constitue sûrement un de mes moments préférés. Dark Maul a été une des principales préoccupations pour notre démo à l'EA Play 2017, et il est intéressant de voir le travail qui a mené à ce résultat."

Dennis précise : "Nous avions la sensation qu'un point essentiel du premier jeu Battlefront devait être amélioré, à savoir la puissance des héros. Nous avons commencé à nous pencher sur cette question avec Dark Maul."

Ainsi, Dark Maul est l'initiateur du remaniement de tous les héros. "Il est devenu plus agile, plus puissant, plus réactif, capable non seulement d'infliger des dégâts mais également de littéralement propulser les autres héros dans les airs.

L'annonce de la Guerre des Clones

L'autre moment mémorable pour Dennis, c'est lorsqu'il a pris la parole à l'EA Play cette année pour annoncer que de nouveaux contenus issus de l'ère de la Guerre des Clones allaient être disponibles sur Battlefront II, à la plus grande joie des fans.

"C'était incroyable. J'avais tellement hâte de pouvoir en parler. Nous avons simplement voulu l'annoncer au bon endroit et au bon moment."

"Dès que j'ai quitté la scène, j'ai sorti mon téléphone pour consulter Reddit et lire les réactions. Ça nous a donné un regain d'énergie pour sortir ces nouveaux contenus."

Quelques conseils pour les aspirants concepteurs de jeux vidéo

Un grand nombre de joueurs et d'aspirants développeurs rêveraient de pouvoir concevoir leur propre jeu. Voici quelques conseils de la part de Dennis pour faire de ce rêve une réalité : "Pour poser les bases, il faut évidemment jouer. Je vous recommande de jouer à des jeux de plateau, des jeux de société, des jeux de cartes, ce genre de chose. Ces jeux vous permettront de comprendre les éléments qui rendent les interactions amusantes, et vous aideront à créer une expérience similaire."

"Ensuite, familiarisez-vous avec un moteur de jeu le plus rapidement possible," ajoute Dennis.

"Faites des essais, et regardez des tutoriels sur YouTube. Posez-vous les bonnes questions : comment allez-vous créer votre propre carte ? Comment allez-vous créer vos propres armes si vous souhaitez développer un jeu de guerre ? Comment allez-vous définir les déplacements de votre personnage avec votre moteur de jeu ? L'apprentissage des bases techniques de la conception de jeux vidéo est essentiel."

"De nos jours, de nombreuses formations de qualité peuvent vous permettre de vous spécialiser dans cette voie. Alors, faites des études ! Ça vous aidera."

– Daniel Steinholtz (suivez Daniel sur Twitter @dsteinholtz)

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