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Le changement sera une constante dans STAR WARS Battlefront II

Un message de John Wasilczyk, producteur exécutif chez DICE

STAR WARS Battlefront II

Depuis le début du projet, les commentaires des fans ont été très importants pour nous assurer que Star Wars™ Battlefront™ II soit le meilleur jeu possible pour vous tous. Nous avons recueilli ces commentaires grâce à l'alpha fermée, la bêta du mois dernier, et enfin notre essai prioritaire. Nous continuons encore d'apporter des modifications au jeu basées sur vos retours, alors que ce dernier sort cette semaine partout dans le monde. Écouter les joueurs et leur donner la possibilité d'améliorer le gameplay sera toujours un principe clé dans Star Wars Battlefront II. Nous voulons être certains que le jeu sera équilibré et amusant dès maintenant et pendant des années.

C'est grâce à des modifications régulières qu'un jeu devient meilleur. Par exemple, aujourd'hui nous apportons un important changement sur la base de ce qu'on a vu dans notre essai prioritaire. Il y a eu pas mal de discussions autour du montant de crédits (et du temps) requis pour déverrouiller certains de nos héros, particulièrement Luke Skywalker et Dark Vador. Le déverrouillage d'un héros est une grande réussite dans le jeu, et nous voulons que les joueurs s'amusent pour les obtenir. Nous avons utilisé les données de la bêta pour nous aider à définir ces niveaux, mais il était clair que d'autres changements étaient nécessaires. 

Nous avons donc diminué le montant de crédits requis pour déverrouiller les meilleurs héros de 75 %. Luke Skywalker et Dark Vador sont désormais disponibles pour 15 000 crédits. L'Empereur Palpatine, Chewbacca et Leia Organa sont disponibles pour 10 000 crédits, et Iden pour 5 000 crédits. D'après ce qu'on a pu observer pendant l'essai, avec ce montant, l'obtention d'un héros restera un succès, tout en étant accessible à tous les joueurs.

C'est un grand changement, qu'on peut apporter rapidement. Il sera disponible dès aujourd'hui, grâce à une mise à jour qui sera implémentée dans le jeu.

Nous avons aussi tenu compte des fonctionnalités que vous aimez dans le jeu (Combats spatiaux, batailles multijoueur à 40, lancers de sabre de Dark Maul, etc.), ainsi que de ce que vous n'avez pas aimé. Nous savons que nos fans les plus passionnés, y compris ceux qui sont sur subreddit, ont donné leur avis, et nous les avons entendus. Nous avons apporté les modifications aux montants de crédits pour déverrouiller les héros, et nous allons continuer les modifications pour améliorer votre expérience de jeu avec le temps. Nous encourageons l'échange.

D'ailleurs, nous organisons ce mercredi un AMA Reddit avec certains des membres clé de notre équipe. Connectez-vous à nos réseaux sociaux pour plus d'infos sur l'AMA, et consultez notre blog pour toutes les infos sur les modifications apportées au jeu.

Merci à ceux qui jouent déjà au jeu. Et merci aussi à tous ceux qui ont hâte de jouer au jeu Star Wars™ que vous attendiez. L'équipe s'engage à écouter la communauté pour continuer d'ajuster le jeu et de proposer du contenu Star Wars chaque fois meilleur dans les mises à jour des mois et années à venir. Restez à l'écoute.

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