NOM DE L'UNITÉ : Batcher
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : Bad Batch
Attributs clés :
Inspiration :
Astuces :
FAQ :
CAPACITÉS :
Capacité de base : Assaut écrasant
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et obtient un bonus de vitesse pendant 1 tour. Pendant le tour de Batcher, si l'ennemi subit Marque, inflige 2 cumuls de Déséquilibre et un malus de défense pendant 1 tour.
SPÉCIALE 1 : Hurlement perçant (délai : 2)
Texte final :
Tous les alliés du Bad Batch gagnent 30 % d'attaque pendant 2 tours, dissipent toutes les améliorations et infligent Marque à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Inflige Entrave des capacités à tous les ennemis souffrant de Déséquilibre pendant 1 tour et un malus d'attaque à tous les ennemis pendant 2 tours.
SPÉCIALE 2 : Morsure féroce (omicron, délai : 3)
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, Coincé pendant 2 tours et 2 cumuls de Saignement (maximum 6), jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être dissipé).
Saignement : -5 % de vitesse et de ténacité, diminue la santé de 5 % à chaque tour. Supprime 1 cumul à chaque récupération de santé.
Dans les Guerres de territoire : inflige un cumul supplémentaire de Saignement (maximum 6) jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être dissipé). Si un autre allié du Bad Batch subit Captivité, le délai de cette capacité est réinitialisé.
UNIQUE 1: LH-201 (zêta)
Texte final :
Les dégâts de Batcher ne peuvent pas être esquivés et elle ignore les effets de Camouflage et de Raillerie pendant son tour. Tant qu'un autre allié du Bad Batch subit Captivité, Batcher reçoit +50 % d'attaque, +50 de vitesse et le délai de Hurlement perçant est réduit de 1. Batcher s'invoque elle-même à chaque fois qu'elle utilise une capacité spéciale pendant son tour.