NOM DE L'UNITÉ : Boss Nass
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : Chef, soutien, Gungan
Attributs clés :
Inspiration :
Astuces :
FAQ :
Nouvel événement de renom :
Avec Boss Nass, un format inédit est disponible pour les événements de renom ! Dans cet événement de renom spécial, vous verrez des niveaux qui confèrent des récompenses pour votre premier combat et quotidiennes !
CAPACITÉS :
BASIQUE : Ordre du boss
Texte final :
Inflige un malus d'attaque à la cible ennemie pendant 1 tour et invoque un autre allié Gungan aléatoire, qui inflige 30 % de dégâts en moins.
Pendant le tour de Boss Nass, il récupère 30 % de protection, obtient 10 % de protection maximale (cumulatif, 100 % maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement et inflige Vulnérabilité à la cible ennemie pendant 1 tour.
SPÉCIALE 1 : Faveur de Bombad (délai : 3)
Texte final :
Dissipe tous les affaiblissements affectant les alliés Gungans, qui gagnent 25 % de jauge de tour et Rétribution pendant 2 tours.
Les alliés récupèrent 20 % de protection. Si un générateur de bouclier allié est actif, en retire 1 cumul de Recharge.
Les alliés Gungans reçoivent des effets supplémentaires en fonction de leur rôle :
SPÉCIALE 2 : Ordre intimidant (délai : 4)
Texte final :
Dissipe toutes les améliorations dont les ennemis disposent. Si un ennemi bénéficiait d'une amélioration, diminue sa jauge de tour de 25 %. S'il s'agissait d'une unité Séparatiste, retire 50 % de jauge de tour à la place.
Inflige Exposition à la cible ennemie pendant 2 tours ainsi qu'un malus de défense, 2 effets de dégâts sur la durée et Immunité aux soins à tous les ennemis pendant 2 tours.
UNIQUE 1 : Résilience des Ankura (zêta)
Texte final :
Au début de la bataille, Boss Nass perd 75 % de sa santé maximale et obtient le même montant de protection maximale.
Au début du tour de Boss Nass, il obtient du pouvoir à hauteur de 50 % du pourcentage de protection dont il dispose à ce moment-là jusqu'au début de son prochain tour. Lorsque les ennemis subissent un malus de vitesse, ils reçoivent -25 % de chances de coup critique et d'attaque.
En cas de générateur de bouclier allié actif : lorsqu'un allié Gungan perd de la jauge de tour, il obtient 10 % de sa protection maximale actuelle (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille, et à chaque fois que Boss Nass inflige un affaiblissement, il porte des dégâts réels à la cible affectée.
CHEF : Chef d'Otoh Gunga (zêta, omicron)
Texte final :
Les alliés Gungans ont +30 % de protection maximale et d'attaque, ainsi que +30 de vitesse.
Lorsqu'un allié Gungan attaque hors de son tour, il inflige un malus de vitesse pendant 1 tour. La première fois que la santé de chaque allié Gungan passe en dessous de 50 %, ils obtiennent un bonus de protection de 50 % pendant 2 tours.
À chaque fois qu'un générateur de bouclier allié perd un cumul de Recharge, les alliés Gungans obtiennent 1 % de protection maximale (maximum 50 %) jusqu'à la fin de l'affrontement. Si le générateur de bouclier est vaincu, les alliés Gungans obtiennent 50 % de jauge de tour. À la fin de leur tour, chaque allié Gungan retire un cumul de Recharge.
Si tous les alliés sont des Gungans au début de la bataille : invoque un générateur de bouclier sur le champ de bataille si l'emplacement d'allié est disponible.
Dans les Guerres de territoire : les Gungans gagnent 50 % de protection maximale et 30 de vitesse.
Au début de leur tour, chaque allié Gungan récupère 20 % de protection et dissipe tous les affaiblissements qu'il a reçus.
À chaque fois qu'un allié Gungan subit Confusion ou Étourdissement, il dissipe cet effet, récupère 75 % de protection et obtient 4 cumuls de protection sur la durée (10 %) pendant 2 tours.
INVOCATION : générateur de bouclier
(Basique) Impulsion plasma : tous les alliés Gungans récupèrent 100 % de protection, gagnent 25 % de jauge de tour et voient leurs délais diminuer de 1.
(Unique) Gros bouclier Bombad : le générateur de bouclier dispose de 10 cumuls de Bouclier Plasma (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). À chaque fois qu'il subit des dégâts, il perd 1 cumul.
Tant que le générateur de bouclier est actif, les alliés Gungan reçoivent les avantages suivants :
Bouclier plasma : tant que le générateur de bouclier le possède, ses alliés obtiennent des avantages.
(Unique) Fierté de la grande armée : le générateur de bouclier ne dispose pas de santé ou de protection et ne peut pas être vaincu ou détruit tant qu'il dispose de Bouclier plasma. Lorsque tous les cumuls de Bouclier plasma expirent, le générateur de bouclier est détruit. Le générateur de bouclier est immunisé contre les améliorations et les affaiblissements. Sa santé maximale et protection maximale ne peuvent pas être augmentées.
Le générateur de bouclier dispose de 50 cumuls de Recharge (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Lorsqu'il perd tous ses cumuls de Recharge, il prend un tour bonus et gagne 50 cumuls de Recharge.
Recharge : cette unité disposera d'un tour bonus lorsque tous les cumuls auront été supprimés.
(Unique) Invocation : cette unité ne peut être invoquée que si l'emplacement d'allié est disponible. Cette unité ne peut pas être invoquée dans certains raids. Cette unité ne peut pas être ranimée. Si un effet compte les unités vaincues, cette unité ne compte pas. Lorsqu'il n'y a plus d'autres combattants alliés, cette unité fuit la bataille. Une unité ne peut pas être ranimée si cette unité invoquée se trouve dans son emplacement.