NOM DE L'UNITÉ : Capitaine Enoch
ALIGNEMENT : Côté Obscur
CATÉGORIES : soutien, chef, Vestige de l'Empire
Attributs clés :
Inspiration :
Astuces :
FAQ :
De la part de l'équipe de conception du Capitaine Enoch :
CG_Mouse : c'était tout aussi passionnant que compliqué. Nous avons eu l'idée d'une sorte d'approche à la « chevalier de la mort » pour Enoch, quelqu'un qui possède une profonde synergie avec la magie des Sœurs de la nuit de Peridea, bien qu'il n'ait pas ces pouvoirs lui-même, et qui donne à ses alliés du Vestige de l'Empire un bonus de résistance lorsqu'ils sont sous son commandement.
L'effet Décomposition a été inspiré en partie de Dungeons & Dragons, où, pour vaincre un Zombie, vous devez leur infliger un coup critique (ou infliger des dégâts rayonnants, ce qui est moins applicable ici, en termes d'inspiration en tout cas). Dans le cas contraire, ils auront une occasion de revivre. Sur le papier, l'idée était simple, mais elle a conduit à beaucoup de situations étranges que nous avons dû prendre en compte et résoudre en chemin.
Un autre défi a été de faire en sorte que Décomposition ne soit pas trop pénalisant et unique à son personnage. D'autres obstacles techniques sont apparus au cours du développement, mais finalement, nous avons réussi à maintenir la vision originale que nous avions en tête, tout en faisant en sorte que les effets soient appropriés.
CAPACITÉS :
BASIQUE : Meurs en beauté
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et supprime 5 % de sa jauge de tour. Si la cible subit Plaie, inflige des dégâts supplémentaires.
Pendant le tour du Capitaine Enoch, si la cible ennemie subit Plaie, les alliés du Vestige de l'Empire obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 1 tour et réduit le délai de Dernier commandement de 1.
SPÉCIALE 1 : Dernier commandement (délai : 3)
Texte final :
Dissipe tous les affaiblissements affectant les alliés du Vestige de l'Empire, qui gagnent un bonus de protection (60 %) pendant 2 tours, ainsi que 20 % de jauge de tour. Tous les ennemis subissant Plaie perdent 5 % de jauge de tour. Les alliés disposant de Décomposition obtiennent un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours. Invoque un autre allié aléatoire disposant de Décomposition, qui inflige 40 % de dégâts en moins.
Si tous les alliés font partie du Vestige de l'Empire au début de la bataille, les attaquants obtiennent Avantage pendant 1 tour.
UNIQUE 1 : Sentinelle menaçante (zêta, omicron)
Texte final :
Le Capitaine Enoch gagne 75 % de défense pour chaque autre allié du Vestige de l'Empire actif.
Lorsqu'un allié du Vestige de l'Empire obtient un cumul de Décomposition, il inflige Plaie à tous les ennemis (ne peut pas être copié, dissipé ou esquivé jusqu'à la fin de l'affrontement).
Les ennemis (à l'exception des Légendes galactiques) subissent -450 % de chances de coup critique. Au début du tour de chaque allié du Vestige de l'Empire, dissipe Avantage sur tous les ennemis et ces ennemis perdent 25 % d'attaque pendant 2 tours.
Dans les Batailles de territoire : les alliés du Vestige de l'Empire obtiennent 150 % de santé maximale. Lorsqu'un allié du Vestige de l'Empire est blessé par un ennemi, les autres alliés du Vestige de l'Empire obtiennent 5 % de jauge de tour.
Au début de chaque affrontement, les alliés du Vestige de l'Empire obtiennent un bonus de protection (200 %) pendant 3 tours (ne peut pas être dissipé).
Lorsqu'un allié du Vestige de l'Empire est vaincu, il inflige des dégâts réels à tous les ennemis à hauteur de 30 % de sa santé maximale, ainsi qu'une tranche de 30 % supplémentaire à hauteur de sa santé maximale par niveau d'amplificateur de relique. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis et ne peuvent pas être esquivés.
Chef : Arbitre de la décomposition (zêta)
Texte final :
Les alliés du Vestige de l'Empire reçoivent +50 % d'esquive des critiques, +75 % de pouvoir et +15 de vitesse.
Au début de la bataille, si tous les alliés sont du Vestige de l'Empire et qu'aucun autre allié n'a d'identifiant de chef et n'est de l'Empire, lorsque la santé d'un autre allié du Vestige de l'Empire non-droïde doit être réduite à 1 % à cause d'un coup qui n'est pas critique, s'il dispose de moins de 9 cumuls de [c][ffff33]Décomposition[-][/c], il récupère 100 % de sa santé et de sa protection et obtient un cumul de Décomposition (maximum 9) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Les alliés du Vestige de l'Empire qui ne sont pas des droïdes ne peuvent pas subir Immunité aux soins.
Pendant son tour, à chaque fois qu'il utilise Meurs en beauté, si un allié du Vestige de l'Empire dispose de moins de 3 cumuls de Décomposition et de moins de 50 % de sa santé, il lui inflige des dégâts réels à hauteur de 100 % de sa santé maximale (ne peut pas être esquivé).
Les alliés disposant de Décomposition reçoivent +50 % d'esquive des critiques et de ténacité, ainsi que 150 % de santé maximale.
Chaque fois qu'un allié du Vestige de l'Empire obtient un cumul de Décomposition, il utilise Raillerie pendant 1 tour et les tanks alliés du Vestige de l'Empire utilisent Raillerie pendant 1 tour.
Décomposition : -10 % de santé maximum par cumul. Ne peut pas utiliser le vol de santé.