NOM DE L'UNITÉ : Capitaine Tarpals
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : Attaquant, Gungan
Attributs clés :
Inspiration :
Astuces :
FAQ :
CAPACITÉS :
BASIQUE : Hé, youssa !
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi que Choc pendant 1 tour. Si la cible ennemie disposait d'améliorations, elles sont dissipées et elle subit des dégâts une fois de plus. Les Gungans alliés obtiennent Avantage pendant 2 tours.
SPÉCIALE 1 : Garalakass (délai : 4)
Texte final :
Inflige des dégâts réels à tous les ennemis et 10 % de dégâts supplémentaires par ennemi disposant d'un affaiblissement. La jauge de tour de tous les ennemis est réduite de 10 %. Les ennemis ne souffrant pas d'affaiblissements subissent Faux pas pendant 1 tour. Les ennemis Séparatistes ne souffrant pas d'affaiblissements subissent Étourdissement pendant 1 tour (ne peut pas être résisté). Supprime 2 cumuls de Recharge du générateur de bouclier allié. Cette capacité ne peut pas être esquivée.
SPÉCIALE 2 : Noussa rend pas (délai : 4)
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, inflige 10 % de dégâts supplémentaires par affaiblissement qu'elle subit et invoque la cible alliée. Les Gungans alliés obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 1 tour et récupèrent 25 % de protection. Inflige Marque à la cible ennemie pendant 1 tour si elle n'en dispose pas déjà. Si la cible ennemie est Séparatiste, inflige également Marque au chef ennemi pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté).
UNIQUE 1 : Missa nous sortir de là (zêta)
Texte final :
Au début de la bataille, Capitaine Tarpals perd 75 % de sa santé maximale et obtient la même quantité de protection maximale. Lorsque Capitaine Tarpals attaque hors de son tour, inflige des dégâts réels bonus à hauteur de 5 % de sa protection maximale (ne peut pas être esquivé), et lui et le Gungan allié le plus faible récupèrent 10 % de protection.
Lorsque Capitaine Tarpals inflige un coup critique, supprime 1 cumul de Recharge du générateur de bouclier allié. Les Gungans alliés gagnent 5 % de pénétration de défense pendant 1 tour (cumulatif) pour chaque cumul de Recharge supprimé du générateur de bouclier allié.
Capitaine Tarpals gagne 1 % de jauge de tour lorsqu'un ennemi reçoit un affaiblissement. Lorsqu'un ennemi souffrant d'un affaiblissement attaque Capitaine Tarpals, celui-ci contre-attaque.
Si un générateur de bouclier allié est actif : au début du tour de Capitaine Tarpals, dissipe tous les affaiblissements l'affectant, ignore Raillerie et à chaque fois qu'il attaque hors de son tour, inflige Immunité aux améliorations pendant 1 tour.
Dans les Batailles de territoire : au début de chaque affrontement, Capitaine Tarpals obtient un bonus d'attaque de 20 % pour chaque Gungan allié actif et tous les Gungans alliés obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours ainsi que 100 % de protection maximale jusqu'à la fin de l'affrontement.
Au début du tour de chaque Gungan allié, ils suppriment 1 cumul de Recharge du générateur de bouclier allié.
La première fois que la santé de chaque Gungan allié est réduite à moins de 50 %, ils récupèrent 100 % de santé et de protection. Au début du tour de Capitaine Tarpals, s'il dispose de plus de 50 % de protection maximale, tous les Gungans obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours, sinon ils obtiennent un bonus de défense pendant 2 tours.
Lorsqu'un Gungan allié subit Confusion ou Étourdissement, il le dissipe, réinitialise ses délais et obtient un tour bonus. Lorsque Capitaine Tarpals inflige un coup critique, ajoute un cumul de Bouclier plasma au générateur de bouclier allié.