• Annonce de kit : Ezra Bridger (Exilé)

    NOM DE L'UNITÉ :  Ezra Bridger (Exilé)

    ALIGNEMENT : Côté Lumineux

    CATÉGORIES :  Jedi, Spectre, soutien


    Attributs clés :

    • Élément clé de la Conquête de la Légende galactique Ahsoka Tano.
    • Introduit en jeu l'affaiblissement Exil et l'identifiant Spectre.
    • Confère plus de contrôle aux escouades Jedi. 

    Inspiration :

    • Chaque aspect de son kit reprend quelque chose de son apparition dans la série Ahsoka sur Disney+.
    • Héritage de Kanan est (attention, spoiler) un rappel au sacrifice ultime de Kanan à la fin de la série Rebels et les deux pièces jumelles de leurs sabres laser. 
    • L'affaiblissement Exil ressemble à Isolation et représente parfaitement l'état dans lequel on retrouve Ezra des années après sa dernière apparition dans Rebels.

    Astuces :

    • La première capacité unique d'Ezra, Exil, confère à chaque allié Spectre des bonus défensifs quand ils subissent Exil, notamment de la santé, de la protection et de la défense. Lorsqu'Exil est supprimé, ils obtiennent des bonus offensifs, tels que de dégâts critiques, d'attaque et de pouvoir.
    • La deuxième capacité unique d'Ezra, La Force est mon alliée, est accompagnée d'un nouvel effet de statut unique à Ezra, Migration des purrgils. Cet effet confère à Ezra encore plus de bonus défensifs, et lorsqu'il atteint 50 cumuls, il obtient un tour bonus ainsi qu'un moyen de transférer l'affaiblissement Exil vers un ennemi jusqu'à la fin de la bataille. Ezra obtient des cumuls de Migration des purrgils en utilisant ses capacités et en infligeant des dégâts, ainsi qu'un cumul supplémentaire si l'attaque a infligé un coup critique.
    • Ezra étant un soutien agile, nous avons joué avec l'idée que les coups critiques étaient un élément central de son kit. Vous pouvez le voir avec les coups critiques qui accélèrent l'accumulation de Migration des purrgils, l'Étourdissement de Charge audacieuse s'il inflige des coups critiques 3 fois et le déclenchement de Prévoyance et Faux pas grâce aux critiques de Défense du fugitif.
    • Bien qu'Ezra sera parfaitement dans son milieu aux côtés de la LG Ahsoka, il excelle aussi avec d'autres escouades comme celle de Starkiller ou de Jedi.

    FAQ :

    • Comment faire pour acquérir Ezra Bridger (Exilé) ?
      • Tout d'abord, vous devez trouver un artefact des Sœurs de la nuit qui vous donnera des indications pour vous rendre dans l'autre galaxie où Ezra a été exilé. Ensuite, si vous n'avez pas la capacité de vous y rendre en hyperespace de vos propres moyens, vous devrez entrer dans la bouche d'un purrgil en migration et faire en sorte qu'il vous emmène sur la planète de Peridea, où Ezra pourra alors être trouvé. Sinon, vous pourrez l'acquérir grâce à la prochaine série de Conquêtes qui démarrent le 2 septembre.
    • À quoi fait référence l'identifiant Spectre ?
      • Le code des membres de l'équipage du Ghost (et par extension, Ahsoka Tano) était « Spectre » pendant leurs missions. Nous avons pensé que cela était un bon moyen de lier tous ces personnages sous un identifiant unique pour nous assurer qu'ils aient une synergie sans avoir à créer des noms spécifiques pour les capacités.
    • Quelle est la différence entre Isolation et Exil ?
      • Vous pouvez voir Exil comme Isolation à sens unique. Un personnage qui subit Isolation est incapable d'interagir avec un autre allié. Un personnage subissant Exil peut interagir avec ses alliés pendant son tour, mais ne peut pas bénéficier d'améliorations, de soins, de bonus de jauge de tour, en plus de tout ce qui n'est pas possible de faire quand votre personnage subit Isolation hors de son tour.
    • Pourra-t-on déverrouiller Ezra avant que la Légende galactique Ahsoka Tano soit proposée en jeu ?
      • Oui
    • Ezra est-il requis pour déverrouiller la LG Ahsoka ?
      • Non. :) 

     


    De la part de l'équipe de conception d'Ezra Bridger (Exilé) : 

    CG_Mithicoron : Ça a été un véritable plaisir de travailler sur cette version d'Ezra. Non seulement il a été génial dans la série Ahsoka, mais son développement a constitué un défi intéressant pour réunir qui Ezra était après la saison 3 de Rebels et la personnalité qu'on lui découvre sur Peridea. De plus, nous introduisons Ezra et Exil dans le jeu un peu comme nous avions présenté et donné un aperçu des capacités de Jabba avec Boushh.

    Exil était un défi particulièrement intéressant. 

    Nous avons joué avec beaucoup d'idées différentes pour ce kit nous sommes finalement décidés sur ces trois thèmes :

    • Coups critiques comme élément central de son kit.
    • Rappels mécaniques de son ancien kit et de celui de Kanan.
    • Son lien avec le purrgil qui l'a aidé à remporter la victoire sur sa planète d'origine, Lothal.

    Le kit d'Ezra est également rempli de références à l'escouade Phoenix, comme Plan de secours, mais ce n'est pas la seule mécanique qui rappelle les personnages Phoenix que l'on connaît. Dites-nous si vous les trouvez tous !


    CAPACITÉS :

    BASIQUE : Défense du fugitif

    Texte final :

    Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi qu'un malus de vitesse pendant 3 tours. Si cette attaque inflige un coup critique, Ezra Bridger (Exilé) et un autre allié aléatoire obtiennent Prévoyance pendant 1 tour, puis la cible ennemie subit Faux pas pendant 2 tours.

     

    SPÉCIALE 1 : Héritage de Kanan (omicron, délai : 4, déverrouillée au niveau II)

    Texte final :
    Tous les alliés récupèrent 40 % de santé et de protection.

    Confère un bonus de protection (50 %, cumulatif) à tous les alliés Spectre et à la cible alliée pendant 2 tours et dissipe tous les affaiblissements qu'ils subissent. L'autre allié ciblé attaque et Ezra Bridger (Exilé) est invoqué en infligeant 40 % de dégâts supplémentaires. Les deux personnages reçoivent des bonus en fonction de leur identifiant :

    • Jedi : bonus de ténacité pendant 2 tours.
    • Utilisateur de la Force non aligné : bonus de défense pendant 2 tours.
    • Spectre : Plan de secours pendant 2 tours (ne peut pas être copié ou dissipé) et Riposte pendant 2 tours.

    De plus, si la cible alliée est un Jedi, un Utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou un Spectre, elle obtient un tour bonus. Si la cible alliée est un Spectre, elle obtient également 100 % d'attaque lors de son prochain tour, dissipe toutes les améliorations en cours sur la cible ennemie et inflige Cécité à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé) lors de sa prochaine attaque.

    Ezra obtient 2 cumuls de Solide défense pendant 2 tours et 5 cumuls de Migration des purrgils pour le reste de la bataille.

    Dans les Grandes arènes : Ezra obtient 25 cumuls de Migration des purrgils et tous les Spectres obtiennent Plan de secours pendant 2 tours (ne peut pas être copié ou dissipé).

     

    SPÉCIALE 2 : Charge audacieuse (zêta, omicron, délai : 3, déverrouillée au niveau III)

    Texte final :

    Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie 3 fois ainsi qu'Immunité aux soins et un malus d'attaque pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Pour chaque coup critique infligé, diminue la défense de la cible ennemie de 30 % (cumulatif) pendant 1 tour. Cette attaque reçoit 10 % de chances de coup critique pour chaque allié Spectre présent. Si Ezra inflige 3 coups critiques, la cible ennemie subit Étourdissement pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté).

    Dans les Grandes arènes : pour chaque coup critique réussi, inflige 20 % de dégâts en fonction de la santé maximale de la cible (ne peut pas être esquivé) et inflige Immunité aux améliorations, Immunité aux soins et un malus d'attaque pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté). Réduit le délai de Charge audacieuse de 1.

    UNIQUE 1 :  Exil (zêta, omicron)

    Texte final :


    Au début de la bataille, tous les alliés du Côté Lumineux obtiennent Prévoyance pendant 2 tours, tous les Spectres alliés obtiennent un bonus de ténacité pendant 2 tours, et Ezra Bridger (Exilé) obtient Exil pour le reste de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté).

    Au début du tour d'Ezra, il obtient 2 cumuls de Solide défense (4 maximum).

    La première fois que chaque allié obtient Exil, il obtient également 30 % de chances de coup critique, 60 % de défense et 100 % de santé maximale et de protection pour le reste de la bataille.

    La première fois que chaque allié perd Exil, il obtient 30 % de chances de coup critique, 60 % de dégâts critiques, d'attaque et de pouvoir, et 30 de vitesse.

    La première fois qu'Ezra obtient Exil, les ennemis ne peuvent pas être invoqués ou attaquer à nouveau si leur attaque cible Ezra. Lorsqu'Ezra perd Exil pour la première fois, utiliser une de ses capacités invoque un allié aléatoire.

    Les Spectres alliés reçoivent Immunité à la défaite instantanée tant qu'Ezra est actif.

    Exil : impossible d'attaquer, d'obtenir des améliorations ou d'obtenir d'autres effets positifs pendant le tour d'un autre personnage. Les boss de raid et les Légendes galactiques ne peuvent pas obtenir d'améliorations, et tous les personnages qui leur infligent des dégâts obtiennent un bonus de dégâts critiques et un bonus de vol de santé pendant 1 tour.

    Dans les Grandes arènes : la première fois qu'un allié Spectre obtient et perd Exil, il obtient également 5 % de maîtrise par niveau de relique. La première fois qu'un allié Spectre perd Exil, il obtient 30 de vitesse supplémentaire. Ces bonus persistent après la défaite.

    UNIQUE 2 : La Force est mon alliée (zêta, déverrouillée au niveau VI)

    Texte final :

    Ezra obtient +20 % de chances de coup critique, et lorsqu'il subit un affaiblissement, il récupère 25 % de santé.

    Les délais des alliés du Côté Lumineux ne peuvent pas être manipulés par les ennemis.

    Lorsqu'Ezra utilise une capacité, il obtient 5 cumuls de  Migration des purrgils (50 maximum) pour le reste de la bataille. Lorsqu'il inflige des dégâts à un ennemi, il obtient 2 cumuls de Migration des purrgils pour le reste de la bataille. Si cette attaque inflige un coup critique, il obtient à la place 5 cumuls de Migration des purrgils.

    Lorsqu'Ezra atteint 50 cumuls de Migration des purrgils, il obtient un tour bonus et récupère 100 % de santé maximale et de protection. Le prochain ennemi qui subit des dégâts d'une capacité d'Ezra subit Exil pour le reste de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté) et tous les ennemis reçoivent Entrave des capacités pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté) et Ezra perd Exil.

    Migration des purrgils : +1 % de défense et +1 % de ténacité.

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