NOM DE L’UNITÉ : Général Syndulla
ALIGNEMENT : Côté lumineux
CATÉGORIES : Chef, Soutien, Spectre
Attributs principaux :
Inspiration :
Astuces stratégiques :
FAQ :
CAPACITÉS :
Basique- Blaster Blurrg-1120
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si la cible dispose d'améliorations, invoque un allié Spectre aléatoire et dissipe toutes les améliorations de la cible ennemie. Au tour d'Hera, invoque un droïde du Côté Lumineux aléatoire, infligeant 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié Spectre actif.
SPÉCIALE 1 : Abus de pouvoir (délai : 3)
Texte final :
Dissipe tous les affaiblissements affectant l'allié Spectre ciblé, et lui confère un bonus de défense et de ténacité pendant 2 tours. L'allié ciblé obtient 10 % d'attaque et 10 de vitesse pendant 1 tour, ainsi qu'un bonus supplémentaire de 10 % d'attaque et 10 de vitesse pour chaque affaiblissement dissipé de cette façon, puis inflige Cécité à la cible ennemie à la fin de son prochain tour pendant 2 tours.
Les alliés Spectre qui ont un bonus de défense et de ténacité les dissipent et obtiennent Défense parfaite pendant 2 tours (ne peut pas être copiée).
Défense parfaite : +200 % Défense ; résiste aux effets néfastes ; immunisé contre le bonus de défense et le bonus de ténacité.
SPÉCIALE 2 : Je ne peux pas rester les bras croisés (délai : 5) (zêta)
Texte final :
Inflige des dégâts réels à tous les ennemis. Réduit de 50 % la jauge de tour de tous les ennemis ayant au moins 50 % de jauge de tour. Dissipe Fracture sur tous les ennemis, puis inflige Fracture à la cible ennemie jusqu'à ce que chaque autre ennemi ait pris 1 tour ou soit vaincu (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté). Si la cible ennemie n'a pas d'autre allié actif, inflige Fracture jusqu'au prochain tour du Général Syndulla.
Le tank allié le plus fort utilise Raillerie et obtient un bonus de protection de 50 % pendant 2 tours.
UNIQUE 1 : Mission non autorisée (zêta, omicron)
Texte final :
Au début de chaque tour d'un allié Spectre, il obtient 40 % de pénétration de défense s'il a Exil ou Défense parfaite, jusqu'à la fin de son tour. Lorsqu'un allié Spectre avec Défense parfaite utilise une capacité spéciale, il inflige des dégâts réels à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé).
Tant qu'un allié Spectre ou Garazeb "Zeb" Orrelios utilise Raillerie, Zeb et tous les autres alliés Spectre qui n'utilisent pas Raillerie gagnent 25 % de défense.
Lorsqu'une amélioration ennemie est dissipée, les alliés Spectre et Zeb obtiennent 15 % de jauge de tour.
Lorsque la jauge de tour des unités ennemies est manipulée, un allié Spectre aléatoire obtient un bonus de défense et de ténacité pendant 1 tour.
Lorsque Défense parfaite expire sur un allié Spectre, il obtient des avantages en fonction de son rôle :
- Attaquants : bonus d'attaque pendant 2 tours
- Tanks : bonus de protection (50 %) pendant 2 tours
- Soutiens et soigneurs : bonus de vitesse pendant 2 tours
Dans les Guerres de territoire : Les alliés Spectre et Zeb ont +100 % de chances de contre-attaque et de pouvoir.
Lorsqu'un allié Spectre ou Zeb récupère de la santé, les autres alliés Spectre et Zeb récupèrent la moitié du montant à la fin du tour. Lorsqu'un allié Spectre ou Zeb attaque en dehors de son tour, il retire 15 % de jauge de tour à la cible ennemie (à l'exception des Légendes galactiques). La première fois qu'un allié Spectre ou Zeb perd toute sa protection, il récupère 50 % de protection. Lorsqu'un allié Spectre ou Zeb est étourdi, l'étourdissement est dissipé et il inflige Immunité aux améliorations et Immunité aux soins pendant 1 tour à tous les ennemis.
CHEFFE : Général de la Nouvelle République
Texte final :
Au début de la bataille, les alliés Spectre et Garazeb "Zeb" Orrelios gagnent 50 % de santé maximale et de protection maximale, et 150 de vitesse pendant 1 tour. Lors de leur tour, les alliés Spectre peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi avec Exil ou Fracture. Au début du tour de chaque allié Spectre et de Zeb, ils gagnent un bonus d'attaque égal à 50 % de leur défense jusqu'à la fin de leur tour.
Les ennemis avec Exil et Déséquilibre infligent 20 % de dégâts en moins.
Si l'ennemi avec Fracture est vaincu, retire 100 % de jauge de tour à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsqu'un allié Spectre inflige plusieurs instances de dégâts lors de son tour, il inflige 6 cumuls de dégâts sur la durée à la cible ennemie pendant 1 tour.
La première fois que la santé d'un allié Spectre ou Zeb est réduite à 30 %, ils récupèrent 50 % de santé et de protection. La première fois que la santé d'un allié Spectre ou Zeb atteint 1 %, ils dissipent tous les malus sur eux-mêmes, obtiennent Immunité aux dégâts pendant un tour, reçoivent un tour bonus et gagnent +100 % d'attaque lors du prochain tour. Si un ennemi est vaincu durant ce tour, cet allié récupère +50 % en santé et en protection. Sinon, cet allié est vaincu.