NOM DE L'UNITÉ : Phalange gungan
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : attaquant, Gungan
Attributs clés :
Inspiration :
Astuces :
FAQ :
CAPACITÉS :
BASIQUE : Aiguillon féroce
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi qu'un malus de défense pendant 1 tour. Si la cible ennemie disposait déjà d'un malus de défense, applique Confusion pendant 1 tour. Lorsque la Phalange gungan attaque un ennemi hors de son tour, l'allié Gungan le plus faible obtient 3 cumuls de protection sur la durée pendant 2 tours.
SPÉCIALE 1 : Héyo, 'ttention (délai : 4 tours, niveau 2)
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et leur inflige un malus de ténacité pendant 2 tours. Si les ennemis étaient séparatistes, inflige également Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté). La Phalange gungan utilise Raillerie pendant 1 tour. Si la Phalange gungan utilise déjà Raillerie, elle récupère 20 % de protection.
SPÉCIALE 2 : Levée de bouclier (délai : 4 tours, niveau 4)
Texte final :
Dissipe tous les affaiblissements l'affectant et inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Inflige une instance de dégâts supplémentaire avec 10 % de dégâts sur la protection maximale de la Phalange gungan. Inflige Vulnérabilité à tous les ennemis séparatistes pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté). Les Gungans alliés obtiennent Derrière le bouclier (25 %) pendant 2 tours et la Phalange Gungan reçoit Représailles pendant 2 tours (ne peut pas être copié).
Derrière le bouclier : obtient un bouclier en fonction de sa protection maximale.
Représailles : lorsque ce personnage subit des dégâts venant d'une attaque, inflige 20 % des dégâts reçus par cumul à l'attaquant en dégâts réels. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis.
UNIQUE 1 : Laisse missa aider (zêta)
Texte final :
Au début de la bataille, la Phalange gungan perd 75 % de sa santé maximale et obtient la même quantité de protection maximale. Lorsque la Phalange gungan n'a pas subi de dégâts venant des ennemis, lors du prochain tour d'un autre Gungan allié, ce dernier obtient un bonus de pouvoir pendant 1 tour, la Phalange gungan est invoquée et supprime 8 cumuls de Recharge du générateur de bouclier allié. Si le générateur de bouclier allié perd 2 cumuls ou plus de Bouclier plasma en un seul tour, la Phalange gungan utilise Raillerie pendant 1 tour.
Lorsque la Phalange gungan utilise une capacité alors qu'elle dispose de Raillerie, elle gagne 2 % de protection maximale (cumulatif) pour le reste de l'affrontement. Lorsque le générateur de bouclier allié est détruit, la Phalange gungan récupère 50 % de protection et les Gungans alliés dissipent tous les affaiblissements les affectant. Si un générateur de bouclier allié est actif, les Gungans alliés sont immunisés contre Protection perturbée. Lorsque la Phalange gungan est invoquée par un autre Gungan allié, ce dernier reçoit Prévoyance pendant 1 tour.
Dans les défis galactiques
Au début du premier tour, le générateur de bouclier allié obtient 10 cumuls de Bouclier plasma. Les ennemis ne peuvent pas être invoqués s'ils ciblent la Phalange gungan. Au début de l'affrontement et à chaque fois qu'un ennemi est vaincu, tous les Gungans alliés gagnent 100 % d'esquive pendant 1 tour. Lorsqu'un Gungan allié utilise une capacité spéciale, pendant 2 tours, tous les Gungans alliés disposent de +50 % d'attaque et leurs capacités de base infligent Exposition à la cible ennemie pendant 1 tour. Lorsqu'un Gungan allié inflige un malus de défense, tous les Gungans alliés obtiennent un bonus d'attaque pendant 1 tour. Lorsqu'un Gungan allié attaque hors de son tour, il supprime 20 % de jauge de tour de la cible ennemie.
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