• Annonce de kit : Hunter (Mercenaire)

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    NOM DE L'UNITÉ : Hunter (Mercenaire)

    ALIGNEMENT : Côté Lumineux

    CATÉGORIES :  Soutien, Bad Batch, Mercenaire


    CAPACITÉS :

    BASIQUE :   Blaster DC-17

    Texte final : 

    Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et lui inflige un malus de vitesse pendant 1 tour. Pendant le tour de Hunter, invoque un attaquant allié aléatoire du Bad Batch et tous les attaquants alliés obtiennent un bonus de chances de coup critique pendant 1 tour. Si la cible ennemie subit Marque, tous les attaquants alliés du Bad Batch obtiennent 5 % d'attaque (cumulatif, 50 % maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement, puis voient leur défense réduite de 5 % (cumulatif, 50 % maximum, ne peut pas être résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement.

     

    SPÉCIALE 1 :  Tir crucial (délai : 2)

    Texte final :

    Si aucun ennemi ne subit Marque, inflige Marque à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Tous les alliés du Bad Batch gagnent un bonus d'attaque et de protection (50 %) pendant 1 tour. Invoque tous les attaquants alliés du Bad Batch qui infligent 30 % de dégâts en moins.

     

    SPÉCIALE 2 :  Ça va faire mal (délai : 30)

    Texte final : 

    Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie à hauteur de 100 % de sa santé maximale, ce qui augmente à 200 % si la cible subit Marque (ne peut pas être esquivé). Inflige Choc à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé) et leur inflige Protection perturbée pendant 3 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Les alliés du Bad Batch obtiennent 100 % de pénétration de défense (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.

    Cette capacité commence avec un délai.

     

    UNIQUE 1 :  Coopération ciblée (omicron + zêta)

    Texte final : 

    Au début de l'affrontement, tous les alliés du Bad Batch obtiennent 50 % de protection maximale. Chaque fois qu'un ennemi subit Marque, tous les alliés du Bad Batch récupèrent 7 % de santé. Lorsqu'un ennemi disposant de Marque subit des dégâts infligés par un allié du Bad Batch, si l'allié disposant de la jauge de tour la plus basse est du Bad Batch, alors ce dernier gagne un bonus de vitesse pendant 1 tour. Chaque fois que Marque expire sur un ennemi, il subit Confusion et Immunité aux soins pendant 1 tour. Au début du tour de l'ennemi souffrant de Marque, il subit un malus d'attaque pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé). Lorsqu'un ennemi subissant Marque est vaincu, tous les ennemis reçoivent Exposition pendant 2 tours et le délai de Ça va faire mal est réduit de 5.

    Si Hunter (Mercenaire) dispose de 15 cumuls ou plus de Tir sur cibles, il obtient un tour bonus lorsque Marque expire sur les ennemis. Lorsque Hunter obtient un cumul de Tir sur cibles, le délai de Ça va faire mal est réduit de 1. Tant que Hunter dispose de 40 cumuls ou plus de Soldat de fortune, les ennemis subissent Immunité aux améliorations pendant 1 tour chaque fois que leurs améliorations sont dissipées. Quand un allié du Bad Batch perd Captivité, le délai de Ça va faire mal est réinitialisé.

    Dans les Guerres de territoire : dès le début de l'affrontement, Hunter peut utiliser Ça va faire mal. Quand Hunter gagne un cumul de Tir sur cibles, le délai de Ça va faire mal est réduit de 5. En l'absence de Légende galactique, tant qu'un allié du Bad Batch subit Captivité, les alliés du Bad Batch infligent une instance supplémentaire de dégâts à la cible ennemie pendant leur tour (ne peut pas être esquivé). Chaque fois qu'un ennemi subissant Marque joue un tour, sa santé maximale est réduite de 10 % (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement (à l'exception des Légendes galactiques).

     

    UNIQUE 2 :  Soldat de fortune

    Texte final : 

    Lorsqu'un ennemi disposant de Marque subit des dégâts d'un allié Mercenaire, Hunter gagne un cumul de Soldat de fortune.

    Chaque fois que Marque est dissipée ou expire, Hunter perd 5 cumuls de Soldat de fortune.

    Au début de leur tour, tous les alliés Mercenaires gagnent 3 % de précision pour chaque cumul de Soldat de fortune dont ils disposent jusqu'au début de leur prochain tour.

     

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