NOM DE L'UNITÉ : Marrok
ALIGNEMENT : Côté Obscur
CATÉGORIES : Soutien, Inquisitorius, Mercenaire, Utilisateur de la Force non aligné
Attributs clés :
Inspiration :
Astuces stratégiques :
FAQ :
De la part du concepteur de Marrok :
CG_Guardian : La conception de Marrok a été un processus très intéressant et passionnant. Dès sa première apparition dans la série, il m'a beaucoup intrigué à cause de son aspect mystérieux. La façon dont il fait tourner son sabre laser, dont il se bat avec Ahsoka et dont il disparaît dans une fumée verte lorsqu'il est vaincu... Tout ça était très cool et intéressant.
L'un des défis amusants dans la conception de Marrok a été de le faire correspondre à la fois aux escouades d'Inquisiteurs et de mercenaires. Nous voulions que Marrok bénéficie d'avantages basés sur Purge, ainsi que du nouvel effet de statut Soldat de fortune. Puisque son équipe principale est censée être composée de mercenaires, nous avons finalement décidé d'introduire Purge dans l'escouade de mercenaires. Même si Purge ne confère pas de bénéfices directs à certains des autres alliés mercenaires, l'application de Purge sur les ennemis confère des cumuls de Soldat de fortune à Marrok, ce qui en retour confère des avantages à l'escouade.
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CAPACITÉS :
CAPACITÉ DE BASE : Taillade tourbillonnante
Texte final : Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Si l'ennemi disposait d'un cumul de Purge, inflige un malus de ténacité pendant 1 tour. Si c'est le tour de Marrok, tous les alliés mercenaires obtiennent un bonus de défense pendant 1 tour. Sinon, inflige 3 cumuls de Purge à la cible ennemie.
CAPACITÉ SPÉCIALE 1 : Fuite désespérée (délai : 4)
Texte final : Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires à la cible ennemie. Inflige Exposition à la cible ennemie pendant 1 tour.
Si Marrok dispose de 20 cumuls ou plus de Soldat de fortune, inflige Entrave des capacités à tous les ennemis affectés par Purge pendant 1 tour.
Consomme tous les cumuls de Purge sur la cible ennemie. Si 6 cumuls ont été consommés de cette façon, le délai de cette capacité est réinitialisé.
Pour chaque cumul de Purge consommé, confère Avantage à un allié mercenaire aléatoire qui n'en dispose pas déjà pendant 2 tours.
CAPACITÉ UNIQUE 1 : Chasseur masqué (zêta, omicron)
Texte final : Au début de la bataille, Marrok gagne 30 % de santé maximale et de protection maximale, ainsi que 50 % de pouvoir.
Au début de son tour, Marrok inflige un malus de défense pendant 1 tour à un ennemi aléatoire subissant Purge (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un autre allié mercenaire utilise une capacité spéciale, Marrok est invoqué.
Chaque fois que Marrok inflige un coup critique, tous les alliés mercenaires obtiennent 5 % d'attaque (cumulatif, 100 % maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi résiste à un affaiblissement infligé par un allié mercenaire, tous les alliés mercenaires obtiennent 10 % de jauge de tour. Lorsqu'un autre allié mercenaire utilise une capacité lors de son tour, inflige un cumul de Purge à la cible ennemie (ne peut pas être résisté). Chaque fois qu'un allié mercenaire atteint 20 % de santé pour la première fois, ce dernier obtient Immunité aux dégâts pendant 1 tour.
Lorsque Marrok dispose de 20 cumuls ou plus de Soldat de fortune, à chaque fois qu'il attaque en dehors de son tour, il diminue l'attaque de la cible ennemie de 20 % jusqu'à la fin du prochain tour de cet ennemi. Si Marrok dispose de 40 cumuls ou plus de Soldat de fortune, à chaque fois qu'il attaque en dehors de son tour, applique 3 cumuls de Purge supplémentaires à tous les ennemis et Fuite désespérée inflige Exposition à tous les ennemis pendant 2 tours.
Dans les Batailles de territoire : au début de la bataille, Marrok obtient 2 cumuls de Soldat de fortune pour chaque ennemi actif. Si Marrok est présent, les ennemis ne peuvent pas être ranimés. Tous les alliés de l'Inquisitorius sont immunisés contre les dégâts de pourcentage de santé.
Lorsqu'un ennemi est affecté par Purge, il ne peut pas récupérer de santé et de protection, et les attaques des alliés Inquisitorius infligent des dégâts réels supplémentaires.
CAPACITÉ UNIQUE 2 : Soldat de fortune (Marrok)
Texte final : Au début de la bataille, Marrok gagne 1 cumul de Soldat de fortune par ennemi Jedi ou utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux.
Au début du tour de chaque allié mercenaire, ces derniers gagnent 2 % de pénétration de défense pour chaque cumul de Soldat de fortune dont ils disposent jusqu'à la fin de leur tour.
Marrok gagne un cumul de Soldat de fortune pour chaque cumul de Purge infligé par un autre allié mercenaire.
Marrok perd 3 cumuls de Soldat de fortune à chaque fois qu'il utilise Fuite désespérée.
Chaque fois qu'un allié mercenaire obtient un cumul de Soldat de fortune, il récupère 5 % de santé et de protection.
CAPACITÉ UNIQUE 3 : Patience
Texte final : Au début de la bataille, si tous les alliés (3 minimum) sont de l'Inquisitorius, ce personnage obtient 20 % de santé maximale, de protection maximale et de pouvoir.
Dissipe les affaiblissements d'un allié de l'Inquisitorius aléatoire chaque fois qu'un cumul de Purge est consommé ou dissipé par n'importe quel allié de l'Inquisitorius.
Lorsqu'un ennemi inflige des dégâts à ce personnage en dehors de son tour, il obtient un cumul de Purge (maximum 6, ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsque les cumuls de Purge sont consommés ou dissipés sur un ennemi, ce personnage obtient 3 % de jauge de tour.