Attributs clés :
Inspiration :
Astuces :
FAQ :
Comment faire pour acquérir Morgan Elsbeth ?
A-t-elle un datacron exclusif ?
Pourquoi empêche-t-elle les Sœurs de la nuit d'être ranimées ?
Qui mène cette nouvelle escouade de Sœurs de la nuit ?
Est-ce que j'ai besoin de Morgan pour tout ce qui arrive dans le jeu ?
CAPACITÉS :
BASIQUE : Lame de Talzin
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et Morgan obtient un bonus de défense et de protection (50 %) pendant 1 tour. Si la cible ennemie subit un malus de défense, l'allié Sœur de la nuit le plus faible obtient Camouflage pendant 1 tour. Si Morgan utilise Raillerie, inflige Vulnérabilité à la cible ennemie pendant 1 tour.
SPÉCIALE 1 : Ma loyauté, ma vie (délai : 4)
Texte final :
Dissipe toutes les améliorations de tous les ennemis. Tous les alliés Sœurs de la nuit récupèrent 50 % de santé et de protection, et obtiennent un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours. Si Morgan utilise Raillerie, tous les alliés Sœurs de la nuit obtiennent 20 % de jauge de tour et un bonus de ténacité pendant 2 tours.
SPÉCIALE 2 : Que personne ne passe (délai 4, omicron)
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi que Cécité pendant 1 tour, lui inflige Destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement et invoque tous les autres alliés Sœurs de la nuit. Si cette attaque élimine un ennemi, inflige Cécité à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Dans les Grandes arènes : inflige Faux pas à la cible ennemie pendant 2 tours, et Exposition et Immunité aux améliorations à tous les ennemis pendant 2 tours. Si la cible ennemie subit un malus de défense, les alliés Sœurs de la nuit infligent 5 % de dégâts supplémentaires et le délai de leurs capacités est diminué de 1. Tous les alliés Sœurs de la nuit obtiennent Frénésie pendant 1 tour, et un bonus de protection (50 %) pendant 2 tours.
UNIQUE 1 : Prédestination (zêta)
Texte final :
Au début de la bataille, tous les alliés Sœurs de la nuit obtiennent 10 % de chances de coup critique, de défense et de santé maximale, 30 % de ténacité et 50 % de protection maximale.
Lorsqu'un autre allié Sœur de la nuit utilise Camouflage, il gagne 15 % de dégâts critiques pendant 1 tour, Morgan utilise Raillerie pendant 1 tour et tous les alliés Sœurs de la nuit récupèrent 25 % de santé.
Lorsqu'un allié Sœur de la nuit obtient Prévoyance, il gagne 20 % d'attaque pendant 1 tour et tous les alliés Sœurs de la nuit récupèrent 25 % de protection.
Lorsqu'un allié Sœur de la Nuit inflige un coup critique à un ennemi, cet ennemi subit un malus de défense pendant 1 tour (ne peut pas être résisté).
La première fois que la santé d'un autre allié Sœur de la nuit est réduite à moins de 20 %, il obtient Prévoyance et Camouflage pendant 2 tours et Morgan gagne 20 % de défense jusqu'à la fin de l'affrontement, puis l'allié et Morgan récupèrent 30 % de santé et de protection ainsi que 30 % de jauge de tour.
Chaque fois que Morgan est vaincue, inflige un malus de santé à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté), tous les alliés Sœurs de la nuit récupèrent 100 % de santé et de protection, et obtiennent 5 % d'esquive des critiques et de défense, ainsi que 10 % d'esquive des critiques et de défense supplémentaires par niveau d'amplificateur de relique dont Morgan disposait jusqu'à la fin de l'affrontement.
Lorsque Morgan utilise Raillerie, tous les alliés Sœurs de la nuit récupèrent 20 % de santé et de protection et obtiennent 15 % d'attaque jusqu'à ce qu'elle perde Raillerie. Lorsqu'elle perd Raillerie, elle récupère 5 % de santé et de protection et gagne 10 % de jauge de tour.
Les alliés vaincus ne peuvent pas être ranimés. Cet effet persiste après la défaite.