NOM DE L'UNITÉ : Night Trooper
ALIGNEMENT : Côté Obscur
CATÉGORIES : Attaquant, Vestige de l'Empire, Sœurs de la nuit
Attributs clés :
Inspiration :
Astuces :
FAQ :
CAPACITÉS :
BASIQUE : Tir en pagaille
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige un cumul de [c][ffff33]Plaie[-][/c] au Night Trooper (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement. Si cette attaque inflige un coup critique, elle inflige Immunité aux soins pendant 1 tour. Si le Night Trooper dispose de Plaie au début de cette attaque, inflige un malus de vitesse à la cible ennemie pendant 1 tour (ne peut pas être résisté) et supprime de 10 % jauge de tour.
Plaie : perd 100 % de vol de santé. Ce personnage subit des dégâts réels supplémentaires lorsqu'un ennemi lui fait perdre de la jauge de tour (ne peut pas être esquivé et ne peut pas être vaincu par ces dégâts). Tous les cumuls de Plaie sont supprimés lorsque ce personnage récupère toute sa santé.
SPÉCIALE 1 : Marche des immortels (délai : 3)
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, puis Night Trooper obtient [c][ffff33]En alerte[-][/c] pendant 2 tours (ne peut pas être copié). L'ennemi disposant de la jauge de tour la moins remplie subit Étourdissement et Vulnérabilité pendant 1 tour. Ensuite, supprime 5 % de jauge de tour à tous les autres ennemis. Invoque la cible alliée.
En alerte : lorsqu'un allié obtient un bonus de jauge de tour alors qu'il ne dispose pas de 100 % de jauge de tour, ce personnage gagne 10 % de jauge de tour (une fois par tour). Ce personnage est invoqué lorsqu'un allié utilise une capacité spéciale.
SPÉCIALE 2 : Partage ma souffrance (délai : 4)
Texte final :
Inflige des dégâts physiques et confère un cumul de Plaie à la cible ennemie (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement pour chaque cumul de Plaie dont dispose le Night Trooper (10 maximum). Ensuite, réduit la jauge de tour de la cible ennemie de 100 %. Tous les ennemis subissent un malus de chances de coup critique pendant 2 tours.
UNIQUE 1 : Fin inéluctable (zêta + omicron)
Texte final :
Night Trooper reçoit 35 % de pouvoir. Chaque fois que le Night Trooper subit des dégâts, il gagne 10 % d'attaque (cumulatif) et 5 de vitesse (cumulatif, 100 maximum) pendant 1 tour, ou jusqu'à ce qu'il subisse un coup critique. Lorsqu'un ennemi récupère de la santé, le Night Trooper récupère 100 % de santé. Les ennemis ne peuvent pas récupérer de la santé provenant du vol de santé lorsqu'ils ciblent le Night Trooper. Au début du tour du Night Trooper, il gagne +10 % de dégâts critiques et de pénétration de défense par cumul de Plaie dont il dispose pendant 1 tour. Lorsque le Night Trooper atteint 5 cumuls de Plaie, il obtient Frénésie pendant 2 tours.
Dans les Grandes arènes : le Night Trooper gagne +100 % de santé maximale et +35 de vitesse. Le Night Trooper est immunisé contre la réduction de jauge de tour. Si l'allié dans l'emplacement de chef fait partie du Vestige de l'Empire, inflige un cumul de Plaie à un ennemi aléatoire au début du tour de chaque allié du Vestige de l'Empire, et ce jusqu'à la fin de l'affrontement. À chaque fois qu'un ennemi subit Plaie de cette manière, le délai de Partage ma souffrance est réduit de 1.