NOM DE L'UNITÉ : Omega (Fugitive)
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : soutien, chef, Bad Batch
Attributs clés :
Inspiration :
Astuces :
FAQ :
CAPACITÉS :
Capacité de base - Arbalète à énergie (zêta)
Texte final :
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Si des alliés du Bad Batch subissent Captivité, augmente leur objectif de Sauvetage de 5. Sinon, l'allié du Bad Batch disposant de la santé la plus élevée et qui n'utilise pas Camouflage obtient un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours.
SPÉCIALE 1 : Grande Sœur (délai : 3, zêta)
Texte final :
Dissipe tous les affaiblissements sur tous les alliés du Bad Batch. L'allié ciblé récupère 100 % de protection ainsi que 15 % de protection supplémentaire par niveau d'amplificateur de relique d'Omega. Cet effet est réduit de 5 % pour chaque affaiblissement dissipé.
Si cet allié a 100 % de protection, chaque tranche de 1 % de récupération de protection reçue lui fait récupérer 1 % de santé.
Si cet allié a 100 % de santé, chaque tranche de 20 % de récupération de santé réduit ses délais de 1.
SPÉCIALE 2 : Notre porte de sortie (délai : 3)
Texte final :
Retire Camouflage de l'allié du Bad Batch à la santé la plus élevée, et tous les autres alliés du Bad Batch gagnent Camouflage jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). S'ils ont déjà Camouflage, ils gagnent à la place 10 % de jauge de tour et 5 % supplémentaires pour chaque niveau d'amplificateur de relique d'Omega.
Tous les alliés du Bad Batch obtiennent Rétribution, Riposte et un bonus de ténacité pendant 2 tours. Tous les alliés camouflés obtiennent Avantage, Prévoyance et un bonus de vitesse pendant 2 tours.
UNIQUE 1 : Étrange petit clone
Omega (Fugitive) reçoit +50 de vitesse.
Si Omega (Fugitive) est dans l'emplacement de chef, la première fois que chaque Omega (Fugitive) alliée, Batcher allié, Hunter (Mercenaire) allié, Wrecker (Mercenaire) allié ou Crosshair (Cicatrice) allié est vaincu :
Supprime tous les affaiblissements et les améliorations de l'unité, puis lui inflige 10 cumuls de Captivité jusqu'à la fin de la bataille.
Tant qu'ils subissent Captivité, ils ne peuvent pas être ciblés, sont immunisés contre tous les dégâts, ne peuvent pas obtenir de récupération, d'améliorations ou d'affaiblissements et ils perdent 1 cumul de Captivité chaque fois qu'un allié du Bad Batch joue un tour.
Les alliés du Bad Batch peuvent contribuer à leur objectif de Sauvetage.
Si leur objectif de Sauvetage est atteint avant qu'ils ne perdent tous les cumuls de Captivité, ils perdent Captivité et récupèrent 100 % de santé et de protection. Sinon, ils sont immédiatement vaincus.
Si tous les alliés subissent Captivité, leur objectif de Sauvetage échoue immédiatement.
Cet effet persiste après la défaite.
Captivité : vitesse à 0, impossible d'obtenir un bonus d'attaque ou un bonus de jauge de tour.
Objectif de Sauvetage : obtenez 30 cumuls de Tir sur cibles.
Texte final :
Chef : Apprendre en observant (omicron : CGA)
Texte final :
Les alliés du Bad Batch ont +30 % de dégâts critiques et d'attaque. Au début de l'affrontement, tous les alliés du Bad Batch gagnent Camouflage jusqu'à la fin de l'affrontement (à l'exception de l'allié du Bad Batch à la santé la plus élevée ; ne peut pas être copié, dissipé, ou empêché). Au début de son tour, chaque allié camouflé récupère 0,5 % de santé et de protection pour chaque niveau d'amplificateur de relique d'Omega. Les alliés du Bad Batch camouflés ne peuvent pas subir de coups critiques.
Lors d'un tour d'un allié du Bad Batch, chaque fois qu'un allié du Bad Batch inflige des dégâts au même ennemi ou aux mêmes ennemis qui ont subi des dégâts lors du tour précédent de l'allié du Bad Batch, tous les alliés du Bad Batch obtiennent un cumul de Tir sur cibles jusqu'à la fin de l'affrontement ou jusqu'à ce qu'ils infligent des dégâts à un autre ennemi tant que l'ennemi qui a précédemment subi des dégâts est toujours actif.
Dans les Grandes Arènes s'il n'y a pas de Légende galactique et que tous les alliés sont du Bad Batch : chaque fois qu'un allié subit des dégâts d'Exposition ou d'un ennemi avec un bonus de protection, tous les ennemis subissent des dégâts équivalents à 1 % de santé maximale pour chaque cumul de Tir sur cibles sur tous les alliés. Ces dégâts ne peuvent pas être esquivés et ne peuvent pas éliminer les ennemis. Les alliés camouflés sont immunisés contre les dégâts sur la durée et Pestilence, les ennemis qu'ils battent ne peuvent pas être ranimés, et ils obtiennent un tour bonus chaque fois qu'ils subissent Étourdissement ou que la santé d'un autre allié devient inférieure à 100 %.