NOM DE L'UNITÉ : Rey (vision du Côté Obscur)
ALIGNEMENT : Côté Obscur
CATÉGORIES : Attaquant, Premier Ordre, Sith
Attributs clés :
Inspiration :
Astuces :
FAQ :
CG_ABC :
Rey (vision du Côté Obscur) était un personnage intéressant sur lequel travailler, car c'était une page blanche à plus d'un titre. La brève scène dans L'Ascension de Skywalker donne un aperçu de ce que Rey pourrait devenir si elle succombait au Côté Obscur. Nous avons vu une Rey violente et agressive, d'un contraste frappant avec son personnage. Je voulais que ses capacités expriment ce contraste tout en restant Rey. Ainsi, elle applique des améliorations limitées, mais ces améliorations sont plus menaçantes avec Représailles et Rétribution. L'ennemi est puni pour l'avoir attaquée tandis qu'habituellement, elle soutient son équipe. Ses affaiblissements ne sont pas des choses que nous voyons habituellement chez les utilisateurs de la Force du Côté Lumineux, comme Peur et Choc. Mais son bref reflet est dépeint dans l'animation et sa capacité avec un éclair renvoie à l'Empereur Éternel Sith. L'héroïne positive Rey est toujours là, mais corrompue. Désormais, le Premier Ordre peut utiliser cette agression pour abattre ses ennemis et maintenir leur assaut.
CAPACITÉS :
BASIQUE : Succombez à l'Obscurité
Texte final :
Inflige deux fois des dégâts physiques à une cible ennemie. Cette attaque ignore 50 % de protection. Si l'ennemi disposait de toute sa santé ou d'un bonus de protection au début de cette attaque, elle attaque à nouveau (3 attaques maximum au total). Lors de son tour, si elle inflige des dégâts au moins 3 fois, la cible ennemie devient Redoutée pendant 1 tour (ne peut pas être résisté).
SPÉCIALE 1 : Reflet corrompu (délai : 4)
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis puis attaque de nouveau la cible ennemie s'il y a un ennemi vaincu. Les alliés du Premier Ordre obtiennent Représailles et Rétribution pendant 2 tours. Si le Suprême Leader Kylo Ren est l'allié dans l'emplacement de chef, il obtient 10 % de charge ultime.
SPÉCIALE 2 : Lignée malveillante (délai : 4 ; zêta, omicron)
Texte final :
Inflige des dégâts réels à tous les ennemis, répartis entre eux. Si tous les alliés appartiennent au Premier Ordre et qu'il y a une version de Kylo Ren dans l'emplacement de chef allié, tous les ennemis subissent Choc pendant 1 tour, il est invoqué, puis tous les autres alliés du Premier Ordre qui n'utilisent pas Raillerie et qui ne sont pas dans l'emplacement de chef obtiennent Camouflage pendant 1 tour.
Si le Suprême Leader Kylo Ren est l'allié dans l'emplacement de chef, il obtient 5 cumuls de Siphonnage par ennemi et 100 % de défense pendant 1 tour.
Dans les Grandes arènes : Choc ne peut pas être dissipé ou résisté. Les ennemis vaincus par cette capacité ne peuvent pas être ranimés. Supprime 100 % de jauge de tour à tous les ennemis. Les ennemis disposant de protection, d'un bonus de protection ou de Derrière le bouclier perdent 20 % de santé maximale et de protection maximale (cumulatif, à l'exception des Légendes galactiques et des boss de raid) pour le reste de l'affrontement.
S'il y a une version de Kylo Ren dans l'emplacement de chef allié, tous les alliés du Premier Ordre récupèrent 50 % de santé et de protection et obtiennent un bonus de vitesse pendant 2 tours.
UNIQUE 1 : N'aie pas peur de qui tu es (zêta, omicron)
Texte final :
Rey a +25 % de chances de coup critique et de dégâts critiques. Les capacités de Rey ne peuvent pas être esquivées. Lorsque Rey dispose de Représailles, elle récupère de la protection à la fin du tour à hauteur de 100 % des dégâts subis. Lorsque Rey souffre d'un affaiblissement, elle bénéficie de 50 % de vitesse supplémentaire.
Si Rey élimine un ennemi (à l'exception des unités invoquées), tous les alliés vaincus par cet ennemi sont ranimés avec 100 % de santé. Lorsqu'un ennemi qui ne dispose pas de 100 % de jauge de tour obtient un bonus de jauge de tour, diminue sa protection maximale de 5 % (10 % s'il s'agit d'un tour bonus, à l'exception des Légendes galactiques et des boss de raid) pour le reste de l'affrontement (persiste au-delà de la défaite).
Dans les Grandes arènes : tous les autres alliés du Premier Ordre qui disposent de Représailles récupèrent de la protection à la fin du tour, à hauteur de 100 % des dégâts qu'ils ont subis. Les alliés du Premier Ordre disposant d'Avantage ignorent les effets de Raillerie pendant leur tour.
Si l'allié dans l'emplacement de chef est le Suprême Leader Kylo Ren, à chaque fois qu'il adopte la posture agressive, le délai de Lignée malveillante est réinitialisé.
UNIQUE 2 : Dans notre nature (zêta, omicron)
Texte final :
Si au début de la bataille tous les alliés appartiennent au Premier Ordre, Rey obtient 100 % de santé maximale. Au début de l'affrontement, si l'allié dans l'emplacement de chef est l'une des versions de Kylo Ren, Rey ne peut pas être ciblée jusqu'à ce que tous les ennemis aient utilisé un tour ou soient vaincus. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, tous les personnages perdent 100 % de jauge de tour et tous les alliés du Premier Ordre obtiennent Avantage pendant 2 tours.
Les ennemis qui ne disposent pas de toute leur santé ont -200 % d'esquive des critiques. Lorsqu'un ennemi disposant de moins de 100 % de santé récupère toute sa santé, il dissipe toutes ses améliorations.
Dans les Grandes arènes : tant que Rey ne peut pas être ciblée, les alliés du Premier Ordre ne peuvent pas être vaincus. Lorsqu'un ennemi ne dispose pas de toute sa santé, il ne peut pas récupérer de protection. Lorsqu'un allié du Premier Ordre subit un affaiblissement, il perd 1 % de jauge de tour (une fois par tour) et obtient 1 % d'attaque (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.